Diablo 4Erfahre mehr über die verschiedenen Nekromanten-Skills-Guides in .
Diablo 4Der Nekromant in ' ist ein Individuum, das Rathmas Lehren folgt. Sie denken an das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse, weil es keinen größeren Ausgleich gibt als den Tod. Mit Fähigkeiten, die sich darauf konzentrieren, die Toten in Knochenkreationen wiederzubeleben, muss dieser gruselige Monsterjäger einen interessanten Charakter erschaffen. Hier ist unser Diablo 4 Necromancer Skills Overview Guide, der Ihnen bei den verschiedenen Fähigkeiten hilft, die Sie freischalten können.
Diablo 4 Necromancer Skills Guide
Diablo 4 Necromancer konzentriert sich darauf, die Energien von Leben und Tod durch Blut, Knochen und Flüche nutzbar zu machen. Upgrade Skeleton ist ein Beschwörungszauber, der standardmäßig verfügbar ist. Ermöglicht dem Charakter, aus den Leichen von Feinden einen skelettierten Diener zu erschaffen (angezeigt durch eine rote Aura um den Körper).
Außerdem hat diese Klasse eine einzigartige Mechanik, die auf Stufe 5 verfügbar ist und das Buch der Toten genannt wird. Während Sie vorankommen, werden Sie neue Schergen freischalten, die beschworen werden können, und einige passive Vergünstigungen, die ihre Funktionsweise verändern werden.
Denken Sie auch daran, dass die Klassen im Spiel Stufen/Gruppierungen für jede Fertigkeit und Fähigkeit verwenden, die freigeschaltet werden, wenn Sie genügend Fertigkeitspunkte ausgeben. Wir listen sie in den folgenden Abschnitten auf und unterteilen sie nach verbundenen Knoten/Upgrades. Vergessen Sie schließlich nicht, sich den Nekromanten-Fähigkeiten/Fähigkeiten-Leitfaden anzusehen.
Diablo 4 Nekromanten-Leitfaden zu den Grundfertigkeiten
Grundkenntnisse sind immer vorhanden. Sie verursachen ziemlich geringen Schaden, aber das sind Ihre Brot- und Butterfähigkeiten. Sie werden dabei helfen, die Ressourcen des Nekromanten wieder aufzufüllen.
Ernten – Führen Sie eine Sense vor sich her, um Schaden zu verursachen; Das Treffen eines Feindes erhöht Ihre Schadensreduzierung.
- Verbessert – Wenn ein vom Harvester getroffener Feind innerhalb von zwei Sekunden stirbt, erhält er +30 % Angriffsgeschwindigkeit für drei Sekunden.
- Acolyte's – Erstellt eine Leiche unter dem ersten getroffenen Feind; kann alle fünf Sekunden passieren.
- Eingeweihter – Tötet sofort Ziele mit weniger als 5 % HP; funktioniert nicht bei Bossen oder Spielern.
Zersetzen – Verursacht Schaden pro Sekunde und erschafft eine brauchbare Leiche.
- Verbessert – +10 Essenz, wenn ein Feind beim Auflösen stirbt.
- Acolyte's – Du und deine Vasallen fügen Gegnern, die von „Decompose“ betroffen sind, +10 % Schaden zu.
- Eingeweihter – Verlangsamt Feinde um 30 %.
Blutung – Sprengen Sie das Blut eines Feindes, um Schaden zu verursachen; 20 % Chance, Blood Orb zu spawnen (d. h. 15 % deiner maximalen HP zum Heilen).
- Verbessert – Nachdem Sie eine Blutkugel erhalten haben, fügt Ihre nächste Blutung Gegnern in der Nähe Ihres Ziels Schaden zu; Gewährt +2 Essenz pro getroffenem Gegner.
- Acolyte's – +20 % Angriffsgeschwindigkeit, wenn gesund (80 % HP oder mehr).
- Initiate's – Gibt einen Prozentsatz, um einen Teil Ihres Basislebens in Buff umzuwandeln (d.h. Bonusbetrag über HP und 10% reduzierter Schaden); zusätzliche Chance für Treffer, um einen höheren Bonus zu geben.
Knochensplitter – Schießen Sie drei Knochenschalen; Du erhältst jedes Mal +1 Essenz, wenn du einen Gegner mit demselben Schuss triffst.
- Verbessert – +50 % Chance, zwei zusätzliche Granaten abzufeuern, wenn Sie 30 oder mehr Essenz haben.
- Acolyte's – Wenn Sie denselben Feind mindestens dreimal mit demselben Zauber treffen, wird die kritische Trefferchance für vier Sekunden um +8 % erhöht.
- Initiative – Hat eine Chance von 20 % pro Treffer, verwundbar zu werden (d. h. 20 % erlittener Schaden).
Diablo 4 Necromancer Kernfähigkeiten
Grundkenntnisse (und solche in späteren Stadien/Gruppen) sind sehr kostspielig in der Anwendung. Sie sind im Kampf ziemlich zuverlässig. Sie werden es freischalten, nachdem Sie mindestens zwei Fertigkeitspunkte ausgegeben haben.
Blutlanze – Wirf einen Speer, der dem Ziel und anderen aufgespießten Feinden drei Sekunden lang Schaden zufügt.
- Verbessert – Durchdringt aufgespießte Feinde.
- Paranormal – Während mindestens zwei Feinde oder ein Boss betroffen sind, erhältst du +15 % Angriffstempo und reduzierst die Kosten von Blood Lance um 2 Essenz.
- Übernatürlich – Benutze Blood Lance acht Mal und du überwindest garantiert deinen nächsten Zauber (d. h. verursache Bonusschaden basierend auf der Summe deines aktuellen Lebens und deines ermächtigten Lebens); spawnt außerdem eine Blutkugel unter dem ersten getroffenen Gegner.
Blutstoß – Blut entnehmen und eine AoE-Nova werfen; Der Schaden wird um 50 % pro entzogenem Feind erhöht, bis zu 10 %.
- Verbessert – Heile für zusätzliche HP, wenn vier oder mehr Feinde getroffen werden.
- Paranormal – Solange Sie gesund sind, gewährt der Schaden, der Gegnern durch Blood Surge zugefügt wird, einen Stapel von Overwhelming Blood. Bei fünf Stapeln wird Ihre nächste Verwendung überwältigend sein.
- Übernatürlich – Erhalte jedes Mal 1 % deines Basislebens, wenn ein Feind getroffen wird; +50 % Schaden, wenn dein Buff mehr als 20 % deiner maximalen HP ausmacht.
Seuche – Löst eine Illusion aus, die einen schmutzigen Bereich hinterlässt.
- Verbessert – Verlangsamt Feinde um 25 %.
- Paranormal – 1,5 % Chance, 30 Sekunden lang inaktiv zu sein.
- Übernatürlich – Du und deine Vasallen fügen Gegnern in Blight +15 % Schaden zu.
Trennen – Dein Geist stürmt vorwärts und kehrt zu dir zurück.
- Verbessert – Fügt Gegnern auf seinem Weg 25 % des anfänglichen Schadens zu.
- Paranormal – Jeder vierte Gebrauch ist anfällig.
- Übernatürlich – +2 % mehr Schaden beim Aufprall für jeden aktiven Vasallen.
Knochenspeer – Konstruieren Sie einen Knochenspeer, der Feinde durchbohren kann.
- Fortgeschritten – Teilt sich bei Zerstörung in drei Teile.
- Paranormal – +5 % erhöhte kritische Trefferchance; Wenn es einen kritischen Treffer erzielt, feuert es zwei zusätzliche Knochenfragmente ab.
- Übernatürlich – Fügt dem ersten getroffenen Gegner drei Sekunden lang Verwundbarkeit zu.
Diablo 4 Necromancer Corpse/Macabre Skills Guide
Die Nekromanten-Fähigkeiten in Diablo 4 in diesem Abschnitt dienen der Verteidigung und der Massenkontrolle. Sie können aus diesem Abschnitt wählen, nachdem Sie mindestens sechs Fertigkeitspunkte ausgegeben haben.
Blutnebel – Drei Sekunden lang immun sein; Verlangsamt deine Bewegungsgeschwindigkeit, fügt Gegnern in der Nähe jedoch Schaden zu und heilt dich teilweise.
- Verbessert – Reduziert die Abklingzeit um zwei Sekunden, wenn Sie eine Fähigkeit verwenden, die über Sie hinausgeht.
- Schrecklich – Befähigt Sie jedes Mal, wenn es einen Feind trifft, um einen Prozentsatz Ihrer Grundgesundheit.
- Grässlich – Hinterlasse jede Sekunde eine Leiche.
Leichenexplosion – Bringen Sie eine Leiche zur Explosion, um umliegenden Feinden Schaden zuzufügen.
- Verbessert – +15 % Explosionsradius.
- Blighted – Wird zu einer von Dunkelheit durchdrungenen Fertigkeit; explodiert nicht, sondern erzeugt einen Nebel, der sechs Sekunden lang Schattenschaden verursacht.
- Pandemie – +10 % mehr Schaden an Verlangsamten, Betäubten oder Verwundbaren; Boni können sich ansammeln.
Knochengefängnis – Erstellen Sie für eine Weile ein Gefängnis aus Knochen, das das Zielgebiet umgibt.
- Enhanced Bone Prison – +15 Essenz, wenn ein Feind gefangen ist; +5 weitere Essenz für jeden zusätzlichen Feind.
- Schrecklich – Erhalte 5 % deines Basis-Lebensbuffs für jeden gefangenen Feind.
- Grässlich – Machen Sie Feinde im Knochengefängnis verwundbar.
Diablo 4 Nekromanten-Fluch-Fertigkeiten
Fluchfertigkeiten erzeugen eine schwächende Störung im Zielgebiet. Diese werden verfügbar, wenn Sie 11 Fertigkeitspunkte ausgeben.
Iron Maiden – Betroffene Feinde erleiden jedes Mal Schaden, wenn sie direkten Schaden zufügen.
- Advanced – Keine Selbstkosten mehr; verdiene Essenz für jeden verfluchten Feind; Es funktioniert nicht bei denen, die bereits betroffen sind.
- Abscheulich – Wenn ein Feind stirbt, während er betroffen ist, werden Sie um 5 % Ihrer maximalen HP geheilt.
- Katastrophe – +15 % Iron Maiden-Schaden, wenn mindestens drei Feinde betroffen sind.
Verschlechtern – Verlangsamt Ziele und verursacht weniger Schaden.
- Fortgeschritten – Glückstreffer; Chance von 10 %, betroffene Gegner jedes Mal zu betäuben, wenn sie getroffen werden.
- Ekelhaft – Lucky Strike; Chance von 15 %, ihre Abklingzeit um eine Sekunde zu verringern, wenn betroffene Feinde getroffen werden.
- Calamity – Töte sofort Feinde mit 10 % oder weniger Gesundheit, wenn du sie triffst, während du oder deine Diener von Decrepify betroffen sind; Chefs funktionieren nicht.
Diablo 4 Necromancer Corpse/Makaber-Fähigkeiten
Fertigkeiten in diesem Abschnitt gehören zur Klassifikation Leiche oder Makaber. Diese können ausgewählt werden, nachdem 16 Fertigkeitspunkte ausgegeben wurden.
Leichenranken – Die Adern einer Leiche platzen, ziehen Feinde an und betäuben sie; verzehrt die Leiche nicht.
- Verbessert – Feinde werden um 50 % verlangsamt, bevor sie sich zurückziehen.
- Blighted – 20 % Chance, Blood Orb zu spawnen.
- Geplagt – Machen Sie Feinde drei Sekunden lang wehrlos.
Knochengeist – Verwenden Sie Ihre gesamte verbleibende Essenz, um eine Knochenseele zu erschaffen, die nach Feinden sucht. Verursacht massiven AoE-Schaden und wird durch den Verbrauch verbleibender Essenz weiter erhöht.
- Verbessert – Ein kritischer Treffer reduziert die Abklingzeit um sechs Sekunden.
- Erschreckend – Erzeugt 30 Essenz in vier Sekunden, wenn Ihr einen Gegner trefft.
- Schrecklich – +10 % kritische Trefferchance.
Diablo 4 Necromancer Ultimative Fähigkeiten
In Diablo 4 sind ultimative Fähigkeiten diejenigen, die wirklich einen Unterschied machen, indem sie massiven Schaden oder verbesserte Effekte anrichten. Du kannst nur eine Ultimative Fertigkeit wählen, nachdem du mindestens 23 Fertigkeitspunkte ausgegeben hast.
Blutwelle – Erschaffe eine Flutwelle, die Schaden verursacht und Feinde zurückstößt.
- Prime – Verlangsamt Feinde vier Sekunden lang um 50 %.
- Supreme – Beschwöre drei Blood Orbs, während du dich bewegst.
Army of the Dead – Skelette spawnen sieben Sekunden lang und explodieren auf umliegenden Feinden.
- Prime – 15 % Chance, nach der Detonation eine Leiche zurückzulassen.
- Supreme – Verbessert auch deine Skeleton Warriors und Mages.
Knochensturm – Konstruiere Knochen, die um dich und deinen Golem herumwirbeln und Gegnern in der Nähe 10 Sekunden lang Schaden zufügen.
- Prime – +15 % Schadensreduzierung, während Knochensturm aktiv ist.
- Supreme – +20 % kritische Trefferchance, während Bone Storm aktiv ist.
Ich bin so spät dran, aber ich habe meine Guerreiros erst nach Level 5 gelesen, aber ich habe noch nicht einmal darüber nachgedacht, was ich sagen könnte?