Eine höhere Platzierung in VALORANT könnte in der nächsten Saison etwas einfacher sein.
Riot ging im heutigen Entwickler-Blogbeitrag auf die Rangverteilung von VALORANT ein und erklärte, dass es derzeit zu viele Spieler in den unteren Rängen gibt. Die Änderungen, die am Mathcmaker des Tac-Shooters vorgenommen wurden, um die Spielfairness zu verbessern, scheinen sich auch auf die MMR aller ausgewirkt und sie um einen kleinen Prozentsatz reduziert zu haben.
Im Bild unten sehen Sie die aktuelle Rangverteilung:
Die von Riot Games angestrebte Rangverteilung in diesem Bild:
Laut Jon „EvrMoar“ Walker „können wir jetzt, da wir genügend Daten gesammelt haben, mit Sicherheit sagen, dass es zu viele Menschen in unseren unteren Rängen und nicht genug in unseren höheren Rängen gibt“. „Da die Rangliste von Ihrer MMR abhängt, führte dies dazu, dass die gesamte Spielerbasis niedriger eingestuft wurde als beabsichtigt.
Das Ziel von Riot war es, eine natürliche Glockenkurve zu erreichen, bei der die Mehrheit der Spieler auf Silber und Gold spielt. Aber in seiner jetzigen Form gibt es zu viele Spieler in den unteren Rängen und zu wenige Spieler in den höheren Rängen. Beispielsweise beherbergt Iron 3 derzeit 6,7 Prozent der VALORANT-Spieler. Riot möchte diese Zahl idealerweise bei 2,7 Prozent haben. Ähnlich hat Gold 3 nur 3,9 Prozent der Spieler und Platinum 3 hat 2,2 Prozent. Riot möchte diese Zahlen bei 7,3 Prozent bzw. 5,6 Prozent haben.
Um dieses Problem anzugehen, plant Riot, das System zu optimieren, um es einfacher zu machen, in Kapitel 3, Aktion 2, ein paar Ränge aufzusteigen. Während diese Änderungen darauf abzielen, eine gleichmäßigere Abstufung zu schaffen, können die Variablen die Dinge immer noch ein wenig verzerren.