Overwatch 2 La temporada 10 presentó a Venture, el primer héroe de daño nuevo desde su lanzamiento. Tienen un montón de opciones de alto daño disponibles, todas las cuales funcionan mejor a corta distancia. Para dominar Venture, debes ser bueno no solo peleando en medio del combate, sino también usando habilidades de movimiento para entrar y salir del peligro.
Todos los héroes, incluido este. Overwatch 2 Puedes ver cómo se clasifican en nuestra lista de niveles de tanques, lista de niveles de DPS y lista de niveles de soporte. ¿Dónde estaba tu favorito?
Descripción general de la empresa
Como arma principal, Venture utiliza un taladro que dispara explosivos de corto alcance que detonan después de viajar una cierta distancia o al entrar en contacto con un enemigo u objeto. Drill le da a Venture un ataque cuerpo a cuerpo ligeramente más fuerte que otros personajes, a costa de una animación un poco más larga. Se pueden enterrar en el suelo, donde no sufrirán daños y causarán daños cuando emerjan. Venture también puede realizar un movimiento penetrante tanto por encima como por debajo del suelo. Finalmente, su habilidad definitiva Choque Tectónico dispara proyectiles que salen del subsuelo y dañan a los enemigos en su camino.
Habilidades de riesgo
- Excavadora inteligente: lanza una carga sísmica que explota tras una corta distancia.
- Madriguera: pasa a la clandestinidad y vuélvete invulnerable. Inflige daño cuando engendras.
- Golpe de taladro: corre hacia adelante, empujando a los enemigos hacia atrás. Se puede usar bajo tierra con un tiempo de reutilización reducido.
- Clobber pasivo: el combate cuerpo a cuerpo rápido causa más daño.
- Determinación del explorador: el uso de habilidades otorga escudos temporales.
- Choque tectónico definitivo: envía ondas de choque dañinas.
Sumérgete, sumérgete
Venture es similar a Reaper, con todas sus habilidades y ataques a corta distancia. Esto significa que si realmente quieres tener éxito en Venture, necesitas estar constantemente dentro del equipo enemigo, pero también necesitas tener un plan de salida para salir si las cosas no salen como quieres. Afortunadamente, Venture tiene dos habilidades de movimiento: Drill Dash y Burrow. Drill Dash lanza a Venture hacia adelante y causa daño cuando golpeas a un enemigo. Burrow, por otro lado, le permite a Venture pasar a la clandestinidad, donde no puedes recibir daño ni causar daño cuando sales. Dependiendo de cuánto tiempo hayas estado luchando y si los tiempos de reutilización de estas habilidades se agotan durante ese tiempo, generalmente querrás conservar una para entrar y la otra para salir.
Burrow es definitivamente mejor para la salida ya que eres invulnerable mientras estás bajo tierra. Lo más importante que debes saber sobre esta habilidad es que hay una breve animación cuando Venture pasa a la clandestinidad. Es posible que aún recibas daño durante la animación durante aproximadamente un segundo después de activar la habilidad, por lo que es importante no esperar demasiado para intentar desconectarte. Además, la pasiva de Venture les otorga escudos temporales después de usar una habilidad, para que puedas causar más daño.
Apunta a sus pies.
El disparo principal de Venture en su Smart Excavator lanza un explosivo de corto alcance que explota después de viajar lo suficientemente lejos o si golpea algo. Puedes maximizar el daño lanzando impactos directos, pero dado que el proyectil tiene cierto tiempo de viaje, puede resultar difícil acertar de forma consistente. Una forma de evitar esto y garantizar la explosión es disparar a sus pies o a un objeto cercano, como una carga. La explosión tiene un radio pequeño, por lo que aun así tendrás que acercarte bastante con tus disparos, pero no es necesario que seas perfecto.
Choque tectónico
El último ataque de Venture, Tectonic Shock, es un ataque definitivo muy poderoso que causa daño en un área amplia. Obtienes cuatro disparos que pasan bajo tierra, viajan hacia afuera en forma de cono y dañan a los enemigos a los que llega. Como va bajo tierra, puedes usarlo debajo de escudos y objetos circundantes como una carga. La mayoría de los héroes de daño y apoyo pueden morir en dos o tres disparos si tienen la salud completa, mientras que los héroes con mucha salud como Bastion pueden morir en hasta cuatro disparos. El mejor momento para usar Tectonic Shock es cuando los enemigos están agrupados y reciben algo de daño, por lo que probablemente no querrás comenzar una pelea en equipo con él, pero mantenlos hasta que lo domines.
Otros consejos de riesgo
- El ataque cuerpo a cuerpo de Venture causa un poco más de daño, pero también tiene una animación un poco más larga que la de otros héroes, así que asegúrate de no quedar atrapado en la animación en una situación peligrosa.
- Venture gana escudos temporales cuando usa sus habilidades, pero no se activan hasta que pasas a la clandestinidad en busca de Burrow, dejándote indefenso.
- Drill Dash se puede usar mientras estás en Burrow, pero causa mucho menos daño.
- Cuando salgas de la madriguera, puedes mantener presionado el botón para cargar la salida. Inflige más daño, pero les da a los enemigos un segundo para apartarse del camino.
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