Apex Legends no está obteniendo suficientes registros. El exitoso juego de EA ha conseguido otro éxito tras unos ingresos netos de 2 millones de dólares.
Después del lanzamiento de Saviors, la temporada 13 de Apex Legends, el 10 de mayo, el juego estableció un nuevo récord en Steam con más de 400.000 jugadores simultáneos en la plataforma de PC.
El nuevo récord llega inmediatamente después de un exitoso lanzamiento de temporada que incluye el personaje más nuevo del juego, Newcastle, así como cambios en el modo clasificado del juego y el mapa Storm Point. Importante para este récord fue la estabilidad del servidor, que ha sido un problema para el juego en temporadas pasadas. Los problemas técnicos durante el lanzamiento de la temporada 12 dejaron a los jugadores en múltiples plataformas experimentando caídas en FPS, y muchos se preguntaron si habría problemas similares en la temporada 13. Sin embargo, en la Temporada 13, la mayoría de los jugadores no parecen haber experimentado problemas técnicos tan extensos.
El antiguo récord de jugadores simultáneos en Steam se rompió hace solo unos meses en la temporada 12. El juego logró llegar a la cima con cerca de 393.000 jugadores. Apex superó ese número en la temporada 13 y superó la barrera de los 400.000 412.556 para alcanzar un máximo de 13 1 jugadores en Steam. Este registro solo se aplica a Steam, sin incluir la base de jugadores en todas las consolas donde Apex está disponible y en otras plataformas, incluida la propia plataforma de PC Origin de EA. Al comienzo de la temporada XNUMX, es posible que el número total de jugadores simultáneos en todas las plataformas haya superado el millón.
Cualquiera que sea el recuento total real de jugadores en Apex el 10 de mayo, Respawn y EA seguramente estarán encantados de ver que el juego Battle Royale continúa creciendo. En un informe de ganancias del 10 de mayo EA declaró que Apex ha superado los $ 2 mil millones en ganancias totales a lo largo de su existencia. Informó que la compañía espera que el juego y sus derivados ganen eventualmente $ 1 mil millones al año.
Si la base de jugadores continúa creciendo como ahora, no debería ser demasiado difícil para el juego alcanzar ese objetivo.