El productor de Assassin's Creed, Jade Raymond, se burló del primer juego de su nuevo estudio Haven, que lo hizo compatible solo con PlayStation. El juego ciertamente tiene algunos objetivos muy elevados, incluido el de ser potencialmente un juego de "terabytes", lo que significa que puede requerir una transmisión extensa para completar los archivos locales.
En una entrevista con GI.biz, Raymond elogió las pasiones de Haven por su juego debut, una nueva IP, y también habló sobre por qué alinearse con Sony fue la decisión correcta.
Raymond dijo que el primer juego de Haven será "realmente ambicioso" y mostrará de lo que es capaz la PS5. También dijo que el tamaño del archivo del juego podría ser realmente enorme y que la tecnología de transmisión del juego podría desempeñar un papel en la ejecución del juego. Raymond toma lo que aprendió de su tiempo en Google con el equipo de Stadia y aparentemente lo aplica a Haven.
“¿Qué significa admitir el primer terabyte de juego? ¿Qué significa admitir este nivel de datos? Todas estas cosas que hemos aprendido para permitir el flujo de juego de esta generación son interesantes para llegar al siguiente nivel de calidad". dicho. "Entonces, hay algunas cosas que hemos aprendido a medida que aplicamos nuestra pila de tecnología".
Raymond no está listo para compartir detalles sobre el primer juego de Haven, pero dijo que tendrá un elemento social importante. “La pandemia ha demostrado que los juegos son el pegamento social que une a las comunidades. Es lo que haces, especialmente para la generación más joven, la forma en que haces amigos y pasas el rato. Esto es algo que realmente queremos construir y diseñar”. Yo dije.
Raymond agregó que Haven está observando de cerca la "generación de remezclas" y creando su nuevo juego para esa audiencia. “Comenzó hace un tiempo, hay una era de autoexpresión en la que diseñamos nuestros zapatos NikeID, en la que leemos los blogs de nuestros amigos en lugar de lo que escriben nuestros periodistas profesionales”, dijo. “Y creo que eso siguió avanzando con cosas como TikTok. Esta es otra cosa que consideramos en el corazón de esta IP. Más allá del contenido generado por el usuario, se trata de la autoexpresión y de tomar el concepto de remixes. al siguiente nivel.”
El primer juego de Haven es una nueva IP, y Raymond dijo que el objetivo es crear un mundo que "podría durar generaciones y tener significado para las personas en un nivel más profundo".
“Pero, ¿cómo creamos una IP que tenga esta profundidad pero que esté diseñada para ser propiedad de los fanáticos desde el principio? Cuando creamos Assassin's Creed, realmente estábamos pensando en crear una IP que pudiera pertenecer a los equipos creativos. vendrá”, dijo. “Pensamos que si creamos un marco para cualquier cosa que suceda en un momento de la historia y tenga a los Assassins detrás, sería consistente con la marca para que los equipos puedan desarrollarla y poseerla”.
Sobre el trato con PlayStation para el primer juego de Haven, Raymond dijo que Sony se destaca como una compañía que "realmente entiende el proceso creativo". También mencionó que se sabe que Sony otorga autonomía a los estudios de juegos, lo cual es un "gran atractivo".
“Además, todos hemos sido grandes admiradores de Sony desde la infancia. Hay algo realmente genial en comenzar a trabajar en un juego propio de PlayStation. "Para muchas personas, es un sueño de lo que quieren hacer", dijo. Yo dije.
Después de producir los juegos originales de Assassin's Creed en Ubisoft, Raymond se mudó a EA, donde trabajó en un nuevo juego de Star Wars que nunca salió. Se unió a Google en 2019 para establecer un nuevo equipo interno de desarrollo de Stadia y dejó Google cuando la empresa decidió cerrar sus estudios de desarrollo de juegos.