El ambicioso proyecto de juego de supervivencia de Blizzard, cuyo nombre en código es Odyssey, fue cancelado recientemente después de seis años de desarrollo. Esta cancelación coincidió con la noticia de los próximos despidos de Microsoft en su división de juegos y la salida del presidente de Blizzard, Mike Ybarra.
Odyssey: el nuevo universo por descubrir de Blizzard
Lanzado en 2017 por el veterano de Blizzard Craig Amai, Odyssey prometía una experiencia de supervivencia ambientada en un universo completamente nuevo. Su objetivo era desarrollar el género inspirándose en juegos como Minecraft y Rust. A lo largo de los años, el equipo de desarrollo de Odyssey se ha ampliado, pero el proyecto ha encontrado obstáculos importantes, especialmente relacionados con el motor del juego.
Problemas del motor: de Unreal a Synapse
Inicialmente, el desarrollo de Odyssey se realizó utilizando Unreal Engine de Epic. Sin embargo, Blizzard luego cambió a Synapse, su propio motor interno utilizado para juegos móviles. Este cambio tenía como objetivo admitir mapas más grandes y mayores capacidades de jugador. Pero según Bloomberg, Synapse fue descrito como “lento en implementarse”, lo que generó serias dificultades técnicas.
Adquisición de Microsoft: una oportunidad perdida para Odyssey
Tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, había esperanzas entre el equipo de Odyssey de volver a Unreal Engine. Blizzard incluso ha considerado aumentar el reclutamiento para un posible lanzamiento en 2026. Sin embargo, estos planes fueron archivados cuando se determinó que Synapse no estaba listo para la producción.
La perspectiva de Blizzard sobre la cancelación de Odyssey
"Si bien decisiones como estas pueden ser difíciles, la experimentación y la toma de riesgos son una parte importante de la historia y el proceso creativo de Blizzard", dijo el portavoz de Blizzard, Andrew Reynolds. Destacó los desafíos que implica el lanzamiento de nuevas empresas en la industria del juego, enfatizando que las ideas de Odyssey podrían influir en juegos futuros o convertirse en juegos por derecho propio.
Reflexionando sobre las complejidades de la industria de los juegos
El viaje de Odyssey desde su concepción hasta su cancelación refleja el complejo y a menudo impredecible camino del desarrollo del juego. A pesar de estos obstáculos, el compromiso de Blizzard con la innovación y la exploración de los juegos se ha mantenido inquebrantable, un tributo a la naturaleza en constante evolución de los juegos como una industria dinámica.
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