La primera versión beta multijugador estándar de Call of Duty: Vanguard se lanzó durante el fin de semana, y estos son los altibajos del regreso de Call of Duty a la Segunda Guerra Mundial.
La versión beta multijugador exclusiva de PlayStation de Call of Duty: Vanguard comenzó el fin de semana pasado, lo que permite a los jugadores probar algunas de las armas, mapas y modificaciones. Presentado en el regreso de Sledgehammer Games para la Segunda Guerra Mundial este otoño. Estos son algunos pensamientos que me dejaron con una mezcla de optimismo y ansiedad después de un fin de semana con Vanguard.
La visibilidad sigue siendo un problema
Comenzando con los cambios de la prueba alfa inicial de Vanguard con el modo Champion Hill, la versión beta multijugador ciertamente ha demostrado que Sledgehammer Games ha entregado parcialmente las mejoras prometidas en la visibilidad del juego. Una queja importante fue el efecto visual oscuro cuando un jugador estaba recibiendo daño. Este efecto se ha reducido considerablemente para la versión beta y los jugadores ya no están bloqueados por una pantalla oscura en estos momentos críticos.
Desafortunadamente, Vanguard todavía parece estar luchando con algunos problemas importantes de visibilidad que se hicieron aún más evidentes con los mapas 6v6 durante la versión beta. Los jugadores parecen mezclarse con el fondo. E incluso cerca del rango medio, los jugadores suelen ser invisibles en puertas y ventanas. La visibilidad general parece estar bien para la mayor parte del área jugable, pero desaparece por completo en ciertos puntos.
El mapa que más luchó con los problemas de visibilidad fue Red Star, un mapa nevado con una neblina invernal que afecta la vista. Hemos escuchado muchas quejas de jugadores de PS4 que luchan por la visibilidad en Red Star, y la visibilidad en PS5 tampoco fue excelente.
También hay un efecto visual realmente intenso cuando disparas ciertos rifles de asalto y metralletas, lo que provoca un exceso de humo y desenfoque en toda tu línea de visión. Esperemos que esto se pueda suavizar antes del lanzamiento.
Los desarrolladores de Sledgehammer Games ya respondieron en Twitter, informando a los jugadores que están al tanto de los comentarios sobre problemas de visibilidad y audio.
Pasos y calidad de sonido.
No estoy seguro si los pasos se mantendrán igual para la edición, pero en este estado los pasos son realmente silenciosos. Esto es algo con lo que tal vez no todos estén contentos, pero creo que los pasos silenciosos son algo bueno para Vanguard, ya que esto no incluirá la ventaja de Dead Silence sobre los próximos pasos silenciosos de Call of Duty. Una desventaja de Modern Warfare de 2019 fue la falta de una ventaja de Dead Silence, especialmente porque el juego presenta pasos muy fuertes. Al igual que Modern Warfare, Dead Silence se ofrecerá al usuario como una actualización espacial con pasos casi silenciosos solo temporalmente.
Esto significa que un jugador puede preferir un juego de pies corto como el de un ninja, pero dado que los pasos ya son bajos, la mejora del área Dead Silence no debería sentirse como una ventaja obligatoria en Vanguard en la que los jugadores deberían confiar.
Hay algunas quejas sobre el audio inconsistente. Ha habido momentos para mí en los que los pasos eran pasos suaves pero audibles, pero a veces se siente como si no hubiera pasos en absoluto. El sonido general también puede sonar un poco apagado.
Entornos y puertas destructibles
Cuando se anunciaron por primera vez los entornos destructibles para Vanguard, hubo cierta incomodidad con respecto a lo bien que funcionaría en un juego de Call of Duty. Los entornos destructibles funcionan muy bien para juegos como Rainbow Six Siege y Battlefield, pero cuestioné si Call of Duty encajaría más en el estilo arcade.
Pero creo que será bueno para Vanguard una vez que comencemos a implementar la versión beta. Estos entornos destructibles estuvieron presentes en todos los mapas lanzados durante el fin de semana, pero aún son bastante ligeros en términos de protección destructible. Los jugadores no derriban una pared de tamaño completo o la mitad de un edificio, como en los juegos de Battlefield. Obviamente, hay ventanas tapiadas y secciones de paredes donde los jugadores pueden disparar, cuerpo a cuerpo o correr para abrir nuevas rutas o líneas de visión. No estoy seguro de cuán frustrante podría ser esto para Call of Duty competitivo de nivel profesional o amateur, pero esta nueva característica probablemente no tendrá un gran impacto para el jugador casual de Call of Duty. Me sorprendió lo extrañamente satisfactorio que era correr a través de estas paredes como un hombre de Kool-Aid.
mapas
Además de los mapas de arena de Champion Hill, la versión beta introdujo tres mapas estándar 6v6:
- Hotel Royal tiene lugar en un gran hotel de París donde se desarrollan conflictos internos y externos.
- estrella Roja es un mapa nevado con poca visibilidad ambientado en una plaza urbana durante la Batalla de Stalingrado.
- gavuta , un mapa basado en la isla de Gavutu en Japón, donde la isla está experimentando un clima tormentoso.
En general, disfruté mucho del Hotel Royal. Creo que el diseño del mapa encaja con la sensación tradicional del multijugador de Call of Duty, con mucho espacio interior cerrado, donde tiene lugar la mayor parte de la acción caótica y luego hay una ruta lateral exterior a cada lado del hotel. También hay mucho espacio en la azotea para luchar. Hotel Royal definitivamente tiene la mejor iluminación y visibilidad de todos los mapas beta.
Gavuta también tiene un buen diseño de mapa y disfruté principalmente de mi tiempo en la isla, pero tiene algunos problemas de visibilidad, no es tan difícil de ver como Red Star. Los efectos del viento y la lluvia en Gavuta no son un obstáculo terrible como el clima invernal de la Estrella Roja, pero probablemente no estén ayudando mucho. Call of Duty: Vanguard se lanzará con un mapa multijugador de 16 núcleos y, con suerte, muchos no compartirán elementos meteorológicos y problemas de visibilidad. Espero que más de ellos se vean y se sientan como Hotel Royal.
Hubo algunos problemas de generación en mapas 6v6, especialmente en Hotel Royal. Si bien mi equipo estaba claramente engendrando en el lado opuesto, a menudo me encontraba engendrando con el equipo enemigo. Sin embargo, no estoy demasiado preocupado por los engendros en beta. Estos son problemas comunes que generalmente se modifican en el lanzamiento o poco después.
Mods
Además del modo Champion Peak 2v2 y 3v3 en las pruebas alfa, la versión beta también introdujo algunos de los modos principales de Call of Duty, como Team Deathmatch, Domination y Kill Confirmed.
La versión beta de Vanguard también introdujo un nuevo modo de juego con Patrol. Basado en Hardpoint, este mod basado en objetivos incluye una zona de puntuación en movimiento casi constante. Los operadores acumulan puntos para sus equipos siguiendo y moviéndose por el mapa dentro del punto de Patrulla. Creo que este fue un mod bastante divertido. Realmente impulsa el trabajo en equipo y agrega color al juego clásico de Hardpoint. No puedo esperar a ver cómo se desarrolla en otros mapas.
Kill Confirmed fue la mayor decepción porque no encaja del todo en el sistema de recompensas estilo killstreak de este año. Este es un modo clásico de Call of Duty que requiere que los jugadores recolecten etiquetas enemigas para ganar puntos. Los jugadores sueltan etiquetas al morir, por lo que es importante "confirmar" las muertes recolectando etiquetas enemigas, pero también es importante recolectar etiquetas amistosas para el punto de negar al enemigo. Para ser honesto, no creo que Kill Confirmed sea el mod adecuado para ningún juego de Call of Duty que tenga un sistema de rachas de asesinatos en lugar de una racha de puntos. Me gustaría pensar que los jugadores estaban ignorando las etiquetas porque está en versión beta, pero este también era un problema constante para Modern Warfare. Los partidos a menudo iban por tiempo en lugar de marcar. Este es definitivamente un mod que funciona mejor para el sistema de racha de puntos de Black Ops Cold War, pero tal vez los desarrolladores puedan cambiar el mod para animar mejor a los jugadores a que se acaben y recolecten etiquetas para Vanguard.
TTK y tasa de avance
A partir de ahora, el tiempo para matar en el modo multijugador de Call of Duty: Vanguard se encuentra en algún lugar entre Black Ops Cold War y Modern Warfare, y la velocidad de los partidos de Vanguard puede depender fácilmente de la elección de la lista de reproducción del jugador. Vanguard presenta Combat Pacing, que cambia la experiencia en el grupo de mapas de Vanguard según la cantidad de jugadores en el mapa. Para la versión beta, los jugadores pueden elegir entre tres opciones diferentes de Ritmo de combate o elegir jugar una combinación de ellas.
- Táctica: Esta es la experiencia multijugador estándar de 6 contra 6 de Call of Duty.
- Ataque: Esta velocidad de batalla agrega más jugadores que el tradicional 6v6, pero no tan caótico como Blitz. El número de jugadores para la versión beta variará entre 20 y 28 jugadores.
- flash: Blitz ofrece partidas intensas con 28-48 jugadores en mapas 6v6. Esa velocidad podría ser mejor para los fanáticos de mods como Ground War de Modern Warfare y Combined Arms de Black Ops Cold War.
Armas, maestro de armas y ventajas
La selección de armas de Vanguard para la beta estuvo llena de muchas armas familiares de Call of Duty. La selección de opciones de Vanguard para la versión beta fue más opulenta que Call of Duty.
Esto incluye el popular rifle de asalto STG44, la ametralladora MP-40 y la ametralladora MG42.
Gunsmith fue una gran entrada en Modern Warfare que se trasladó a Black Ops Cold War, pero me preocupa que Vanguard haya complicado demasiado algo bueno. Los jugadores ahora pueden equipar sus armas con 10 accesorios, incluido un nuevo tipo de munición para elegir.
Este nuevo armero no solo tiene a algunos jugadores tratando de encontrar los mejores archivos adjuntos para aprovechar al máximo sus armas, sino que puede resultar ser una gran tarea para desbloquear buenos archivos adjuntos. Sin embargo, a algunos jugadores les puede gustar ser realmente frustrantes y crear construcciones de armas aún más especiales.
A pesar del Gunsmith más complejo, muchos de los elementos centrales del sistema de creación de una clase de Call of Duty siguen siendo los mismos en Vanguard. Los jugadores aún pueden equipar un arma principal, un arma secundaria, un equipo letal, un equipo táctico y tres ventajas. No hay beneficios comodín este año, por lo que los jugadores no pueden duplicar con beneficios o complementos adicionales. Todos tendrán tres beneficios y 10 opciones adicionales.
Los jugadores pueden esperar muchas ventajas clásicas como Ghost, High Alert y Double Time. También hay una nueva ventaja de radar. El minimapa de Vanguard es el mismo que el de Modern Warfare, lo que significa que no mostrará a los jugadores como puntos rojos en el mapa cuando disparen con armas sin supresión. El nuevo beneficio Radar devuelve esta información, pero a expensas de otros beneficios útiles.
Matar serie
La versión beta contiene líneas bastante básicas: aviones espía, aviones contraespía, paquetes de mantenimiento, máquinas de muerte. Los perros de ataque también regresan en Call of Duty: Vanguard.
Vanguard se está alejando de la racha de puntos de la Guerra Fría y está devolviendo Call of Duty a un sistema basado en la racha de asesinatos. Este puede ser un cambio popular, ya que muchos jugadores sintieron que el sistema de racha de puntos de la Guerra Fría generaba demasiadas rachas ganadoras en los partidos. Vanguard definitivamente lo está rechazando con la serie. No solo se ganan por ir en una racha de asesinatos sin morir, sino que no se superponen como en el modo multijugador de la Guerra Fría. Una vez que un jugador ha usado todas las rachas de asesinatos, ya no puede ganar hasta que la muerte restablezca la racha.
Una desventaja del sistema de Vanguard era que podía atraer a los jugadores a acampar para la serie y jugar a lo seguro, mientras que el sistema de series de puntuación de la Guerra Fría al menos recompensaba a los jugadores por realmente jugar la meta. Como se mencionó anteriormente, mis partidas de Kill Confirmed durante la versión beta se llenaron de etiquetas rojas y azules cuando los jugadores de ambos equipos se sentaron y ganaron su racha de asesinatos. Partidos como este casi siempre llegaban al límite de tiempo. Me encantaría que un juego de Call of Duty introdujera un sistema dividido para Series, rachas de bajas en los modos Team Deathmatch y un sistema de rachas de puntuación para modos objetivos como Kill Confirmed.
pensamientos finales
Call of Duty ha visto muchas iteraciones de la configuración de la Segunda Guerra Mundial, los jetpacks y la era de la guerra moderna, pero la reacción inicial de la comunidad al regresar a la Segunda Guerra Mundial no fue exactamente positiva. Personalmente, también he sido un poco cauteloso de volver a los rifles atornillados y mapas aburridos como los que vimos en Call of Duty: WWII, pero creo que hay un buen modo multijugador con Vanguard. Me encanta Champion Hill y creo que los mapas son realmente buenos en términos de diseño. Desearía que los mapas fueran un poco más animados y, con suerte, los problemas de visibilidad se pueden resolver mejor antes del lanzamiento.
El acceso anticipado a la versión beta de Vanguard ya está disponible en PlayStation para los jugadores que realicen pedidos anticipados o para cualquiera que tenga la suerte de ganar un código beta. Esta versión beta exclusiva de PlayStation se lanzó del 10 al 13 de septiembre, pero todavía hay otra oportunidad de jugar. Habrá una versión beta de juego cruzado para los jugadores de PlayStation, Xbox y PC el próximo fin de semana.
Call of Duty: Vanguard se lanza el 5 de noviembre para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC. El lanzamiento aún está programado ya que Activision Blizzard enfrenta una demanda del estado de California por acoso y discriminación contra las mujeres.