Hoy, en una transmisión en vivo para desarrolladores, el equipo de EA Motive Studio anunció que el 2008 de enero se lanzará una nueva versión del juego de terror de supervivencia más popular de 27, al tiempo que muestra el trabajo que se está realizando para el juego.
Aunque hubo algunas fallas técnicas durante la transmisión en vivo, la atención se centró principalmente en la nueva versión de Dead Space. El equipo de desarrollo describió tres pilares que respaldan la apariencia y la sensación espeluznantes únicas del juego:
Narrativa de terror: Dead Space obviamente está ambientado en el espacio, pero no es una historia de ciencia ficción con imágenes en el asiento del conductor, todo es algo espeluznante.
Aderezo: Los desarrolladores enfatizaron que su objetivo es hacer que los jugadores teman lo que está frente a ellos.
Un mundo habitado: Desde cortadores de plasma hasta tanques de salud, cada objeto cuenta una historia y tiene un significado.
La transmisión en vivo también se refirió al proceso técnico de reconstruir un juego de Dead Space desde cero. Hubo tomas de antes y después de muchos artículos, actualizaciones del traje espacial de Isaac y clips cortos de Isaac navegando por los niveles actualizados. Al final de la transmisión en vivo, el equipo reunió todos los conceptos y pilares visuales destacados anteriormente en una breve demostración en el juego.
Esta es la tercera presentación sobre el desarrollo de la versión remake de Dead Space. Hace unos meses, EA Motive realizó una transmisión en vivo similar centrada en el audio del juego y, antes de eso, los fanáticos pudieron ver por primera vez la nueva versión. Con la fecha de lanzamiento fijada para el 27 de enero, EA también anunció que los fanáticos revelarán los detalles completos del juego a finales de este año.
Kaynak