Diablo 4En la Guía de habilidades bárbaras, verás cómo tus enemigos son conducidos ante ti.
bárbaro, Diablo 4Es una de las clases entre las que puedes elegir. Pueden parecer tontos y malvados, pero estos guerreros también son valientes e inquebrantables incluso en las situaciones más difíciles. Aquí está nuestra guía general de Diablo 4 Barbarian Skills para ayudarlo con las diversas habilidades que puede desbloquear.
Diablo 4 Guía de habilidades bárbaras
Diablo 4 Barbarian Skills utiliza la ira como recurso y tiende a depender del sistema Arsenal. Básicamente, sus habilidades a veces pueden requerir un cierto tipo de arma o combinación de armas (por ejemplo, batear, cortar, dos manos o dos manos). Por lo tanto, depende de usted equipar los que necesita o intercambiarlos en consecuencia. Además, Diablo 4 Barbarian Skills se puede clasificar como uso general (gris), sangrado (rojo), gritos (azul), control de multitudes (amarillo) y cargas recargadas (púrpura).
En cualquier caso, las clases en el juego usan niveles/agrupaciones para cada habilidad y habilidad que se desbloquea cuando gastas suficientes puntos de habilidad. Los enumeramos en las siguientes secciones, subdividiéndolos por nodos conectados/actualizaciones. Del mismo modo, puede consultar nuestro artículo separado sobre habilidades / ventajas de los bárbaros.
Habilidades básicas de Diablo 4 Bárbaro
La Guía de habilidades básicas de bárbaro siempre está disponible. Hacen un daño bastante bajo, pero el pan y la mantequilla son tus habilidades mientras generas ira.
Golpe de acometida (cualquier arma del Arsenal): corre hacia adelante y golpea un objetivo.
- Mejorado: cuando golpeas a un enemigo saludable (es decir, 80% HP o más), inflige más daño y te cura.
- Combate: causa daño por sangrado.
- Combate: los críticos causan locura (es decir, +25 % más de daño y +15 % de velocidad de movimiento; dura cinco segundos).
Comandos de Bash (arma de tatuaje): golpea un objetivo con tu arma; tu cuarto Bash aturdirá al enemigo (la duración aumenta si usas un arma de dos manos).
- Mejorado: dañar a un enemigo aturdido otorga un porcentaje de su vida base como beneficio (es decir, recibe un 10% menos de daño).
- Combate – Genera ira extra.
- Combate: los golpes críticos con un arma a dos manos hacen que la siguiente habilidad principal o Dominio de armas se vuelva dominante (es decir, daño adicional basado en tu vida actual y tu vida fortificada).
Frenesí (armas de dos manos) – Dé rienda suelta a algunos golpes que también pueden aumentar la velocidad de ataque.
- Mejorado: cuando obtienes un 60% de velocidad de ataque adicional, generas furia adicional.
- Combate: mayor velocidad de ataque para otras habilidades en cada acumulación de Frenzy si te estás volviendo loco.
- Combate: reducción de daños por cada acumulación activa de Frenzy.
despellejar (segador) – Inflige daño y causa sangrado.
- Mejorado: posibilidad de hacer vulnerable a un enemigo (es decir, recibir más daño).
- El daño directo de Battle – Flay también causa un mayor daño por sangrado.
- Combate: el daño directo de Flay te otorga reducción de daño y picos.
Habilidades básicas de Diablo 4 Barbarian
Las habilidades básicas (y aquellas en niveles/grupos posteriores) cuestan rabia. Son bastante confiables en la batalla. Lo desbloquearás después de gastar al menos dos puntos de habilidad.
torbellino (cualquier arma del Arsenal): ataca rápidamente a los enemigos circundantes; canalizando talento
- Mejorado: aumenta la ira cuando Whirlwind inflige daño directo; ira extra de la élite.
- Furioso: Whirlwind también inflige parte de tu daño base como sangrado si estás usando un arma cortante.
- Severo: mayor daño después de usar Whirlwind durante dos segundos; dura hasta que se cancela.
Martillo de los antiguos (arma contundente a dos manos): golpea el suelo con el martillo para infligir daño AoE.
- Mejorado: gana más ira por cada enemigo dañado; Se acumula hasta 10 veces.
- Furioso: inflige daño adicional por cada punto de ira que usas.
- Violento: dominar con Hammer of the Ancients inflige daño adicional.
Convulsión (arma de dos manos): golpea el suelo con tu arma y lanza los escombros hacia adelante.
- Mejorado: posibilidad de aturdir a todos los enemigos.
- Furioso: infligir daño con cualquiera de sus otras habilidades hace que su próximo lanzamiento de agitación obtenga daño adicional; Se acumula hasta 10 veces.
- Feroz: infligir daño a los enemigos provoca que se vuelva loco.
Doble swing (uso a dos manos) – Barra sus armas desde direcciones opuestas; Los enemigos atrapados en el centro reciben daño de ambas armas.
- Mejorado: aumenta la ira si Double Swing daña a un enemigo aturdido o derribado.
- Furioso: usar Double Swing mientras te vuelves loco aumenta su duración en dos segundos.
- Violencia: se aplica vulnerable a un objetivo alcanzado por ambas armas.
Desgarrar (arma cortante): hace una hendidura frontal que causa daño y sangrado.
- Mejorado: el daño directo de Rend amplía la vulnerabilidad.
- Furioso: inflige daño directo con Rend, ira (20 de ira como máximo).
- Feroz: mayor daño contra enemigos indefensos.
Diablo 4 Habilidades de defensa de los bárbaros
Guía de habilidades bárbaras Las habilidades defensivas se utilizan para salir de un callejón sin salida. Te protegerán o te proporcionarán capacidades de control de multitudes. Además, no necesitan un arma específica del Arsenal. Gastar al menos seis puntos de habilidad te permite elegir entre estas opciones.
Pisotón de tierra – Inflige daño AoE y aturde a los enemigos.
- Avanzado: aumenta la duración.
- Estratégico: reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades definitivas para cada enemigo golpeado por Ground Stomp.
- Táctica – Genera Furia.
Grito de reunión – Aumenta la velocidad de movimiento y la producción de recursos de tu personaje y aliados.
- Mejorado: otorga imparable mientras está activo (es decir, los efectos que rompen el control se eliminan y previenen).
- Estratégico: otorga parte de tu vida base como un impulso y una bonificación cuando recibes o infliges daño directo.
- Táctico: otorga Furia y producción de recursos adicionales.
Piel de hierro – Gana una barrera que absorbe parte de tu vida perdida.
- Mejorado: la barrera absorbe un 5% más de tu vida máxima.
- Estratégico: otorga parte de su vida base como un impulso y duplica la cantidad si tiene menos del 50% de HP.
- Táctica: mientras está activa, cura gradualmente un porcentaje de la cantidad de la barrera.
Grito desafiante – Burla a los enemigos cercanos y otorga reducción de daño.
- Avanzado: mientras está activo, gana HP máximo adicional.
- Estratégico: mientras está activo, gana picos equivalentes a la mitad de tu HP máximo.
- Táctico: mientras está activo, gana ira cada vez que recibes daño.
Habilidades de lucha de los bárbaros de Diablo 4
La lucha enfatiza alcanzar la cima del combate o usar habilidades que pueden aumentar tu destreza cuerpo a cuerpo. Estas son habilidades bárbaras que están disponibles cuando gastas 11 puntos de habilidad.
Kick (no se requiere un arma específica): patea y derriba a los enemigos frente a ti; Aquellos que se topen con las características del terreno quedarán atónitos.
- Mejorado: las patadas vuelven vulnerables a los enemigos.
- Poderoso: los enemigos pateados dañan a otros enemigos cuando los derribas; hace que caigan al suelo.
- Poder: consume toda tu ira para infligir daño adicional por cada 10 de ira gastados; ya no causa retroceso.
Grito de guerra – Aumenta el daño hecho por ti y tus aliados.
- Mejorado: también otorga frenesí.
- Poderoso: otorga un porcentaje de tu vida base como beneficio.
- Fuerza: la bonificación de daño aumenta aún más cuando hay seis o más enemigos cercanos al usar War Cry.
Cargo (cualquier arma del Arsenal): sé imparable mientras corres hacia adelante; Empuja a los enemigos y los derriba.
- Mejorado: aquellos empujados de vuelta a las propiedades del terreno también quedan aturdidos.
- Poderoso: cuando golpeas a un enemigo con Carga, se vuelve vulnerable.
- Poder: reduce el tiempo de reutilización de Ofensa si derriba a los enemigos al terreno.
Saltar (cualquier arma completa del Arsenal): salta hacia adelante y golpea el suelo; golpea a los enemigos al impactar.
- Mejorado: reduce el tiempo de reutilización de Salto si no inflige daño a los enemigos.
- Poderoso: los enemigos dañados también se ralentizan.
- Poder: gana ira cuando Leap daña al menos a un enemigo.
Guía de habilidades bárbaras de dominio de armas de Diablo 4
Las habilidades de dominio de armas son hechizos devastadores que pueden ayudar a cambiar el rumbo de cualquier batalla. Estos se pueden seleccionar después de gastar 16 puntos de habilidad.
Ruptura (arma picadora): pincha a los enemigos para infligir daño en función de la cantidad total de sangrado, luego elimina todo el daño por sangrado.
- Mejorado: provoca una explosión que inflige daño hemorrágico.
- Fighter's: golpear a un enemigo aumenta tu velocidad de ataque.
- Warrior's: golpear a un enemigo te cura un porcentaje de tu salud máxima.
Golpe mortal (cualquier arma completa del Arsenal): intenta un ataque letal; Si logras matar a un enemigo con este movimiento, el tiempo de reutilización se reinicia.
- Mejorado: +100 % más de daño contra jefes.
- Fighter's: gana ira si Deathblow daña al menos a un enemigo.
- Warrior's: Deathblow se vuelve loco si daña al menos a un enemigo.
Agarre de acero (no se requiere un arma específica) – Lanza cadenas y tira de enemigos.
- Mejorado: hace que los enemigos sean vulnerables.
- Fighter's: dañar a un enemigo provoca un frenesí.
- Warrior's: gana un costo adicional.
Diablo 4 Bárbaro Habilidades definitivas
En Diablo 4, las Habilidades Definitivas son Habilidades que realmente marcan la diferencia, infligen daño masivo o efectos mejorados. Solo puedes elegir una habilidad máxima después de gastar al menos 23 puntos de habilidad.
Llamada de los antiguos (sin requisitos de armas específicos): invoca a un trío de ancestros bárbaros para que te ayuden temporalmente. Korlic hace Salto y Frenesí; Talic hace un torbellino; Madawc hace agitación.
- Prime: mientras está activo, gana velocidad de ataque y daño adicionales.
- Supremo: Korlic te da una ira adicional si daña a los enemigos con Frenzy; Talic ralentiza a los enemigos golpeados por Whirlwind; Madawc tiene la posibilidad de aturdir a los oponentes con Agitación.
Vorágine de hierro (Se debe equipar un arsenal completo de armas) – Se puede activar tres veces para encadenar tus armas y realizar ataques. Las armas que golpean con garrotes a dos manos infligen un golpe de área y aturden; las armas cortantes a dos manos crean una grieta frontal con efecto de sangrado; las armas a dos manos se balancean a tu alrededor.
- Prime: mayor probabilidad crítica y daño crítico.
- Supremo: infligir daño directo a los enemigos después de cambiar de arma reduce el tiempo de reutilización de Iron Maelstrom.
La ira del berserker (no se requiere un arma específica) – Otorga locura e imparabilidad; Las habilidades básicas te vuelven loco.
- Prime: mayor velocidad de movimiento y rabia mientras está activo.
- Supremo: aumento del daño por cada 50 de ira que gastas mientras esta habilidad está activa.