Echemos un vistazo a la Guía de talentos de druida. El druida tiene acceso a multitud de habilidades, la mayoría de las cuales giran en torno a osos y lobos.
Hasta ahora Diablo 4 betaEn , Druid se quedó un poco corto para la mayoría de los jugadores. Si bien la mayoría de la gente encontrará las habilidades del druida estrictamente desde un punto de vista estético, existe un consenso creciente de que las habilidades son generalmente deficientes, especialmente cuando se comparan con las otras cuatro clases. Sin embargo, si los jugadores quieren intentar aumentar la fuerza del druida, deberían considerar gastar puntos de habilidad en Habilidades. Las habilidades son habilidades pasivas que permiten a los jugadores personalizar aún más su construcción y aumentar el poder de sus habilidades activas.
A continuación, puede ver todas las habilidades disponibles del druida y cuáles recomendamos para algunas construcciones clave.
Guía de habilidades de druida de Diablo 4
Al igual que otras clases, Druid tiene Habilidades agrupadas en diferentes categorías. Por ejemplo, hay algunas Habilidades que no puedes adquirir sin aprender las Habilidades que las precedieron. Relativamente, funcionan como otras habilidades en las que necesitas gastar una cierta cantidad de puntos de habilidad para acceder a ciertas habilidades. Hemos desglosado todo a continuación para que puedas ver exactamente qué habilidades se encuentran en cada lugar para el druida.
Habilidades de habilidades básicas
- Heart of the Wild: se aumenta el espíritu máximo.
- Abundancia: las habilidades básicas generan más almas.
- Impulsos salvajes: tus habilidades básicas cuestan más espíritu pero causan más daño.
- Instintos feroces: aumenta la probabilidad de golpe crítico contra enemigos cuerpo a cuerpo.
- Marcha digitígrada: mientras estás en forma de hombre lobo, ganas velocidad de movimiento.
- Pelaje de hierro: gana reducción de daño mientras estás en forma de hombre oso.
Habilidades de habilidades defensivas
- Fortaleza Ancestral – Aumenta tus resistencias no físicas.
- Después de usar la habilidad Vigilancia - Defensa, obtienes una reducción de daño durante 6 segundos.
Habilidades de habilidad complementarias
- Call of the Wild: los compañeros infligen daño adicional.
- Claridad: gana 2 espíritus mientras te transformas en forma humana.
- Alcance de la naturaleza: inflige más daño a los enemigos distantes. También duplica esta bonificación si son ralentizados, aturdidos, inmovilizados o derribados.
Habilidades de habilidad de ira
- Exposición elemental – Golpe afortunado: tus habilidades de tormenta tienen la posibilidad de hacer que los enemigos sean vulnerables.
- Atmósfera cargada: cada 18 segundos, un rayo golpea a un enemigo cercano y le causa daño.
- Tempestad sin fin: prolonga la duración de Hurricane y Cataclysm.
- Mal presagio – Golpe afortunado: Probabilidad de que un rayo golpee para causar daño mientras daña a un enemigo indefenso, inmovilizado o aturdido.
- Descarga eléctrica: si el objetivo ya está inmóvil, el daño del rayo que se le inflige aumenta.
- Aplastar la tierra: las habilidades de la tierra infligen más daño a los enemigos que están ralentizados, aturdidos, inmovilizados o derribados.
- Protección: los ataques críticos con habilidades de tierra te otorgan un porcentaje de vida básica.
- Guardia de piedra: mientras tienes Fortificar un porcentaje de tu vida máxima, tus habilidades de tierra infligen más daño.
- Neurotoxina: los enemigos envenenados se ralentizan.
- Veneno: los enemigos envenenados reciben daño de golpe crítico adicional.
- Garras tóxicas: los golpes críticos con habilidades de hombre lobo infligen daño con el tiempo como daño venenoso.
Habilidades de habilidad máximas
- Desafío: las habilidades mágicas de la naturaleza infligen más daño a las élites.
- Círculo de la vida: las habilidades mágicas de la naturaleza que consumen espíritus te curan por un porcentaje de la vida máxima.
- Resonancia: las habilidades mágicas de la naturaleza infligen más daño. Si una habilidad mundial es la siguiente habilidad utilizada después de una habilidad de tormenta, o si una habilidad de tormenta es la siguiente habilidad después de una habilidad mundial, triplique esta bonificación.
- Desastre natural: tus habilidades mundiales infligen más daño a los enemigos indefensos. Tus habilidades de Tormenta infligen más daño a los enemigos que están aturdidos, inmovilizados o derribados.
- Actitud defensiva: aumenta la cantidad de fortificación que obtienes de todas las fuentes.
- Piel gruesa: cuando está aturdido, inmovilizado o derribado, potencia por un porcentaje de la vida básica.
- Resolución de la naturaleza: una oportunidad cuando se golpea para reforzar para un porcentaje de vida elemental.
- Ilimitado: reduce la duración de los efectos de Control Break en un uno por ciento. Triplica este efecto mientras tienes Fortify por más del 50% de Max Life.
- Cambio rápido: cuando una habilidad de cambio de forma te transforma en una forma diferente, causa más daño.
- Fortaleza natural: el cambio de forma te fortalece durante un cierto porcentaje de vida básica.
- Sentidos aumentados: después de cambiar de forma a un hombre lobo o un oso lobo, obtenga una reducción de daño contra las élites por un corto tiempo.
Habilidades pasivas clave
- Tormenta perfecta: tus habilidades de Tormenta infligen espíritu e infligen más daño cuando dañan a un enemigo indefenso, inmovilizado o ralentizado.
- Usar Nature's Fury: la habilidad One World tiene la posibilidad de activar una habilidad Tormenta gratuita de la misma categoría. También se ha aumentado la posibilidad de activar una habilidad mundial gratuita.
- Earthen Might – Lucky Hit: infligir daño a los enemigos con habilidades de tierra tiene la siguiente posibilidad: restaura todo el espíritu, lo que permite que tus ataques garanticen golpes críticos por un corto tiempo.
- Ferocidad lupina: algunas habilidades de hombre lobo golpean críticamente y causan un daño mucho mayor.
- Bestial Rampage: después de ser un hombre lobo por un tiempo, gana velocidad de ataque adicional durante unos segundos. Después de ser Werebear por un tiempo, gana más daño por unos segundos.
- Fuerza de Ursine: obtenga Max Health adicional mientras está en Werebear y unos segundos después de abandonar la forma. Mientras está sano, inflige más daño.
Ahora que hemos revisado cada una de las habilidades para el druida una por una, tenemos una lista de algunas habilidades recomendadas para sus construcciones que debe desbloquear. Al estilo druida, estas dos listas se basan en las formas Werebear y Werewolf, y las Habilidades incluidas son exclusivas de esas formas.
Capacidades de construcción de Werebear
- Piel de hierro (se requieren instintos depredadores)
- Sentidos elevados (requiere Quickshift)
- Coraje natural (se requiere Quickshift)
- Poder Ursino (Clave Pasiva)
Habilidades de construcción del hombre lobo
- Caminata digitígrada (se requieren instintos depredadores)
- Call of the Wild (mientras la habilidad Companion of the Wolves está activa)
- Neurotoxina (con actualización Fierce para Habilidad Básica de Garra)
- Veneno (se requiere neurotoxina)
- desplazamiento rápido
- Ataque de animales (clave pasiva)
La Guía de habilidades de druida es una clase mucho más agradable cuando tienes las habilidades adecuadas para ti. Pero para que la clase sea aún mejor en Diablo 4, puede consultar nuestra guía de compilación recomendada para Druid. Encuentra todas nuestras guías de Diablo 4 en un solo lugar.