Guía de habilidades de druida Druida, Diablo 4Es una clase única y viene con muchas habilidades interesantes.
El Druida finalmente está bloqueado después del primer fin de semana. Diablo 4 Abierto en versión beta. Todos los jugadores ahora tienen acceso a la clase de cambio de forma, que no ha estado en la serie desde Diablo 2. Debido a esto, es probable que muchos jugadores no hayan experimentado la vida como susurradores de animales en Sanctuary. Por supuesto, las habilidades y destrezas del druida se han revisado desde la última vez que se vio la clase en la serie, por lo que incluso los veteranos deberán volver a aprender a jugar como el druida.
En esta guía, proporcionaremos una descripción completa de todas las habilidades disponibles para la clase Druida en la versión beta de Diablo 4.
Diablo 4 Guía de habilidades básicas de druida
picos de tierra - Aplasta el mundo empalando al primer enemigo golpeado.
- Mejorado: Earth Spike tiene un 2,5% de probabilidad de aturdir durante 10 segundos
- Feroz: mejora el 1% de tu salud base (2) cuando Earth Spike daña a enemigos aturdidos, inmovilizados o derribados.
- Salvaje: invoca un segundo pico de tierra mientras golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Cizalladura del viento – Construye una hoja de viento perforante y dañina.
- Mejorado: Wind Shear tiene un 4% de probabilidad de hacer que los enemigos sean vulnerables durante 20 segundos.
- Feroz: cada enemigo golpeado por Wind Shear aumenta tu velocidad de movimiento en un 5%, hasta un 20% durante 5 segundos.
- Salvaje: Wind Shear otorga 3 espíritus adicionales por cada enemigo golpeado después del primero.
Golpe de tormenta - La electricidad se acumula alrededor de tu arma, infligiendo 6 daños a tu objetivo y encadenando a 3 enemigos cercanos, infligiendo un 20% menos de daño con cada cadena.
- Mejorado: Storm Strike tiene un 2,5% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante 15 segundos.
- Fierce -Storm Strike tiene un 3% de probabilidad de dejar a los enemigos indefensos durante 50 segundos.
- Salvaje: Storm Strike se encadena a 2 objetivos adicionales.
Garra – Conviértete en un hombre lobo y araña a un enemigo por 6 de daño.
- Mejorado: la velocidad de ataque de Claw aumenta en un 10%.
- Feroz: Garra inflige 6 daños por veneno durante 3 segundos.
- Salvaje: la garra tiene un 10% de probabilidad de atacar dos veces.
maul - Da forma a un hombre oso y aplasta a los enemigos frente a ti para dañarlos.
- Mejorado: potencia (1) 2% de tu vida base si un enemigo es golpeado por Maul.
- Feroz: aumenta el alcance y el radio de Maul en un 30 %.
- Salvaje: Maul tiene un 1,5% de probabilidad de derribar enemigos durante 10 segundos.
Diablo 4 Guía de habilidades básicas de druida
Tormenta eléctrica - Crea una tormenta eléctrica creciente que inflige daño por ataque y aumenta el número de ataques siempre que se dirija hasta un máximo de 5.
- Mejorado: el tamaño de tu Lightning Storm se conserva durante 4 segundos después de canalizar.
- Raging – Lightning Storm gana 1 golpe adicional.
- Primal: Lightning Storm tiene un 3% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 8 segundos.
Tornado – Crea un torbellino giratorio que inflige daño.
- Mejorado: cada vez que usa el Tornado, tiene un 20% de posibilidades de generar un Tornado adicional.
- Furioso: los enemigos golpeados por un tornado tienen un 3 % de posibilidades de volverse vulnerables durante 100 segundos.
- Primal: los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 3 % durante 8 segundos y se acumulan hasta un 40 %.
pulverizado - Transforma Shapeshift en un Werebear y choca contra el suelo, infligiendo daño a los enemigos circundantes.
- Mejorado: su próximo Pulverize se volverá más fuerte cada 10 segundos mientras se mantiene saludable.
- Raging: los enemigos quedan aturdidos durante 2 segundos cuando están potenciados por Pulverize.
- Primal: los enemigos golpeados con Pulverize infligen un 4% menos de daño durante 20 segundos.
Jirón – Conviértete en un hombre lobo y realiza un triple ataque combinado: Ataque 1, inflige 8 daños. 2. El ataque inflige 11 daños. 3. Ataca, realiza un movimiento final más grande que inflige 19 de daño.
- Mejorado: Shred gana un 30 % de velocidad de ataque y cura un 2 % de tu salud máxima cuando un enemigo es atacado.
- Raging: el tercer ataque combinado de Shred es más grande e inflige 5 daños venenosos adicionales durante 16 segundos.
- Primal: el segundo y tercer ataque de Shred también realizan un movimiento. Además, el daño de golpe crítico de Shred aumenta en un 20%.
Deslizamiento de tierra - Inflige hasta 2 de daño aplastando enemigos entre 37 pilares del mundo.
- Mejorado: después de que Landslide haya dañado a los enemigos 4 veces, el siguiente golpe inmoviliza a los enemigos durante 3 segundos.
- Furioso: cuando golpeas a un enemigo inmóvil o aturdido con un deslizamiento de tierra, se crea un pilar de tierra adicional.
- Primal: cuando inmovilizas o aturdes a un enemigo, obtienes un Terramote. Cada enemigo golpeado por Landslide consume un Terramote, lo que inflige un golpe crítico garantizado con un 40 % de daño. Los jefes siempre tienen un 10 % de probabilidad de otorgar un Terramote cuando son golpeados.
Diablo 4 Hechicero Habilidades de Defensa
Baluarte de tierra - Las rocas te rodean durante 3 segundos y proporcionan una barrera que absorbe el 45 % de tu vida base como daño.
- Mejorado: Earthen Bulwark te hace imparable mientras está activo.
- Pasiva: cuando Earthen Bulwark se destruye o expira, la metralla de roca sale volando y daña a los enemigos cercanos. Este daño aumenta con las bonificaciones de barrera.
- Preservar: el lanzamiento de Earthen Bulwark otorga un 18% de vida base como Fortify.
Armadura de ciclón – Pasivo: Fuertes vientos te rodean, otorgando un 20% de reducción de daño no físico. Activo: Los vientos se expanden rápidamente, derribando a los enemigos e infligiendo daño.
- Mejorado: los enemigos rechazados por Cyclone Armor también se ralentizan en un 1,5% durante 70 segundos.
- Pasiva: los enemigos derribados por Cyclone Armor quedan indefensos durante 3 segundos.
- Protección: cada 10 segundos, Cyclone Armor se condensa, lo que provoca que el daño entrante te otorgue un 2% de reducción de daño durante 30 segundos.
Aullido de sangre - Se transforma en un hombre lobo y aúlla de ira, curándote un 20 % de tu vida máxima.
- Mejorado: las muertes reducen el tiempo de reutilización de Blood Howl en 1 segundo.
- Pasiva: Blood Howl también genera 20 almas.
- Preservar: Blood Howl también aumenta tu velocidad de ataque en 4 segundos.
Rugido debilitador – Se transforma en un hombre oso que cambia de forma y grita con un poderoso rugido, lo que reduce el daño infligido por los enemigos cercanos en un 4 % durante 50 segundos.
- Mejorado: Rugido debilitador también te otorga un 22 % de vida base.
- Pasiva: Rugido debilitador también ralentiza a los enemigos en un 40 % durante su duración.
- Preservar: Rugido debilitador también te cura un 4 % de tu salud máxima por segundo durante su duración.
Diablo 4 Habilidades del amigo druida
Lobos – Pasivo: Invoca a 2 compañeros lobos que muerden a los enemigos por 2 de daño. Activo: Apunta a tus lobos para enfocarse en un enemigo, salta y ataca para causar daño.
- Mejorado: los lobos infligen un 20 % más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
- Brutal: cuando golpeas críticamente, tus lobos obtienen un 3% de velocidad de ataque durante 20 segundos.
- Feroz – Golpe afortunado: los ataques de tus lobos tienen hasta un 5 % de probabilidad de potenciarte para obtener un 10 % de salud base.
viene la enredadera – Pasivo: una enredadera emerge periódicamente del suelo cada 7 segundos e inflige 6 de daño venenoso a un enemigo en el área durante 11 segundos. Activa: las enredaderas sofocan a todos los enemigos circundantes, los inmovilizan durante 2 segundos y los envenenan con 2 de daño durante 9 segundos.
- Mejorado: el tiempo de inmovilidad de Vine Creeper aumenta en 1 segundo.
- Brutal: la duración del veneno activo de Vine Creeper aumenta en 3 segundos.
- Feroz: tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 20 % contra enemigos ahogados por Vine Creeper.
Camiseta de Tirantes – Pasivo: 1 cuervo vuela sobre ti y ataca periódicamente a tus enemigos con 5 de daño cada 4 segundos. Activo: El área objetivo se inunda con cuervos dañinos durante 6 segundos.
- Mejorado: tienes una probabilidad de golpe crítico aumentada un 6 % durante 5 segundos contra enemigos golpeados por cuervos.
- Brutal: 2 cuervos adicionales atacan a los enemigos.
- Feroz: los enemigos en el enjambre de cuervos se vuelven vulnerables durante 3 segundos cuando se activa.
Guía de Diablo 4 para las habilidades de ira del druida
Huracán – Crea un tornado que inflige daño a los enemigos circundantes durante 8 segundos.
- Mejorado: los enemigos dañados por el tornado se ralentizan un 2 % durante 25 segundos.
- Natural: Hurricane tiene un 3% de probabilidad de hacer vulnerables a los enemigos durante 15 segundos.
- Salvaje: los enemigos afectados por el huracán infligen un 20 % menos de daño.
Boulder - Descubre una gran roca rodante que golpea y aplasta a los enemigos, infligiendo daño con cada golpe.
- Mejorado: cuando Boulder llega al final de su camino, los enemigos golpeados se ralentizan un 3 % durante 30 segundos. Si se domina la roca, los enemigos quedan aturdidos durante 4 segundos.
- Natural: mientras tengas Fortify, la probabilidad de golpe crítico de Boulder aumenta en un 20 %.
- Salvaje: la probabilidad de golpe crítico de Boulder aumenta en un 3% cada vez que inflige daño.
Rabia – Se transforma en un hombre lobo que inflige daño al objetivo con un mordisco contagioso e inflige daño de veneno adicional durante 6 segundos.
- Mejorado: el daño por envenenamiento por rabia también aumenta durante la vida de la enfermedad.
- Natural: la rabia se propaga un 100 % más rápido.
- Salvaje: la rabia inflige daño total por veneno durante 6 segundos en lugar de 4 segundos.
Trampolín - Da forma a un hombre oso, vuélvete imparable y carga hacia adelante, infligiendo daño y derribando a los enemigos.
- Mejorado: Pisotear inflige un 30 % de daño adicional. Esta bonificación se reduce en un 15 % por cada enemigo golpeado después del primero.
- Natural: el uso de un Trample otorga un 20% de vida básica como impulso.
- Salvaje – Pisotear otorga 20 almas.
Diablo 4 Guía definitiva de habilidades de druida
petrificar - Piedra y aturde a todos los enemigos cercanos durante 3 segundos. Inflige un 25 % más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificar. La bonificación de daño de golpe crítico contra jefes aumenta al 50% y la duración aumenta a 6 segundos.
- Prime: la duración de Petrify aumenta en 1 segundo.
- Supremo: matar a un enemigo afectado por Petrify otorga 25 almas.
cataclismo – Una gran tormenta te sigue durante 8 segundos. Los tornados derriban a los enemigos y los relámpagos infligen un daño frenético.
- Prime: la duración de Cataclym aumenta en 2 segundos.
- Supremo: los rayos de Cataclysm dejan a los enemigos indefensos durante 2 segundos.
Láserate – Se transforma en un hombre lobo, gana inmunidad y corre 10 veces entre enemigos en el área, infligiendo hasta 133 de daño.
- Prime: cada vez que Lacerate asesta un golpe crítico, se cura un 3 % de la vida máxima.
- Supremo: se garantiza que el primer ataque de Lacerate causará un golpe crítico e infligirá un 150 % más de daño.
Rabia grizzly - Se transforma en un Dire Werebear durante 10 segundos, obteniendo un 20 % de daño adicional y un 20 % de reducción de daño. La bonificación de daño aumenta en un 3% cada segundo mientras está en forma. Las muertes aumentan la duración de 1 segundo a 10 segundos.
- Prime: no puedes ser detenido mientras Grizzly Rage está activo.
- Supremo: gana un 8% de vida base como beneficios por segundo mientras Grizzly Rage está activo.
Estas son todas las habilidades principales del druida en Diablo 4 beta. Shapeshifter debería ser una clase atractiva para jugar, especialmente para todos los amantes de los animales.