Las ventas de juegos físicos están cayendo significativamente en comparación con las ventas digitales. Las ventas de copias físicas de videojuegos están disminuyendo rápidamente, según un nuevo informe sobre la salud de la industria de videojuegos del Reino Unido. El fácil acceso a los juegos digitales, así como la opción de descargar juegos directamente a su consola o PC, se vuelve más atractivo para los jugadores. El viejo debate digital versus físico parece estar llegando a su fin, y la mayoría de las personas ahora eligen comprar juegos desde la comodidad de su hogar.
Las ventas de juegos físicos están cayendo significativamente en comparación con las ventas digitales. Las ventas de juegos físicos han estado cayendo constantemente durante la última década. Los días de los discos y cartuchos terminaron, y Microsoft, Nintendo y Sony tienen sus propias tiendas digitales sólidas. La industria del juego estadounidense logró una facturación de 4,7 millones de euros. Superó las ventas de las industrias de la música, la televisión y el cine.
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La Digital Entertainment and Retail Association (ERA) es una asociación comercial con sede en el Reino Unido que realiza un seguimiento de las ventas de medios físicos y digitales, en particular en las industrias de la música y los videojuegos. ERA afirma que el 2022% de los juegos vendidos en 89,5 se descargarán digitalmente. Solo el 10,5% de las copias vendidas son discos físicos o cartuchos. 10 de cada 9 juegos vendidos en el Reino Unido se venden digitalmente. La industria del juego del Reino Unido generó una facturación total de 4,7 millones de euros. En términos de ventas, ha superado a las industrias de la música, la televisión y el cine.
Los minoristas de juegos digitales como Steam y Epic no han publicado cifras exactas de ventas, por lo que ERA advierte que estos datos se basan en estimaciones. Sin embargo, se ha demostrado que ERA produce datos confiables, por lo que puede estar seguro de la precisión de los datos que produce. Después de analizar los datos, los minoristas de juegos evalúan los resultados y ajustan sus planes de ventas en consecuencia.
Los distribuidores de juegos se están dando cuenta de que los gustos de los consumidores se están desplazando abrumadoramente hacia las compras digitales, produciendo menos copias físicas que en el pasado.
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