A pesar de un ciberataque, declaraciones de rescate y piratas informáticos que supuestamente subastaron el código fuente de Riot Games, League of Legends 13.1B El parche estuvo disponible el 26 de enero. Hasta que dejemos todo esto atrás y pasemos al parche 13.3, todavía tenemos el parche 13.1C por delante. Similar al último parche, el parche 13.1C trae cambios de equilibrio a los campeones y objetos.
En el corazón del parche 13.1C hay cambios atrasados que pueden ayudar a Annie a deslumbrar en el carril central una vez más, y beneficios generosos para Alistar, Thresh y Rakan que pueden salirse con la suya con la tendencia explosiva de SG. El parche también traerá los tan esperados nerfs para Radiant Virtue y los cambios finales a las máscaras revisadas de Jax.
Desafortunadamente, las máscaras Heartache y Heartthrob solo se trasladarán a servidores en vivo con el parche 8 que llegará el 13.3 de febrero. Esto significa que el parche 13.1C no tendrá nuevas máscaras reservadas para nosotros.
Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre el parche 13.1C de League of Legends.
Fecha de lanzamiento del parche 13.1C de League of Legends
Ya hemos pasado el punto de ver el programa de parches de Riot en este momento, ya que el ataque cibernético interrumpió el lanzamiento del parche 12.2 y lo dividió en dos microparches, el parche 13.1B-13.1C.
Teniendo en cuenta que el parche 13.1B se lanzó el 26 de enero y el parche 13.3 está programado para el 8 de febrero en Summoner's Rift, podemos suponer que el parche 13.1C se lanzará el 2 o 3 de febrero de esta semana.
Grandes cambios como la nueva versión de Ahri ASU y Aurelion Sol se trasladarán a los servidores en vivo con el parche 8 el 13.3 de febrero si todo sale según lo planeado.
Las mayores actualizaciones y cambios en el parche 13.1C
Regreso de los campeones de apoyo tradicionales al carril inferior
Cuando Senna y Imperial Mandate Ashe aparecieron por primera vez en las calles de Summoner's Rift en un papel secundario, nadie hubiera imaginado que más tarde seríamos testigos del surgimiento de algunos ADC como Jhin y Caitlyn. Para restablecer el equilibrio en el carril inferior, Riot refuerza en gran medida las selecciones de apoyo tradicionales como Braum, Alistar, Rakan, Thresh y Nautilus.
Como prometimos, ¡nos esperan mejoras para Annie!
Originalmente con la intención de darle a la reina de mid lan los cambios que se merecía, se suponía que los beneficios de Annie se lanzarían con el parche 13.2. Tras el ciberataque, los cambios se retrasaron hasta nuevo aviso.
Los cambios prometidos de Annie a la versión PBE actual de League of Legends, incluidos los beneficios de su pasivo y sus habilidades, están a la espera de llegar. Teniendo en cuenta las mejoras recientes de Centennial Stick y el meta actual de mid laner dominado por Ryze – Kassadin, Annie realmente podría ver algo de movimiento después de estos cambios.
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Notas del parche de League of Legends 13.1C
Campeones
Alistar
La autocuración pasiva cambió de 23-142 (según el nivel) al cinco por ciento de la salud máxima.
La curación de los aliados cambió de 46 a 284 (según el nivel) al seis por ciento de la salud máxima de Alistar.
Se ha reducido el coste de maná de la Q de 55 / 60 / 65 / 70 / 75 a 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
Tasa Q AP aumentada del 50 por ciento AP al 70 por ciento AP.
Se ha reducido el coste de maná de la W de 65 / 70 / 75 / 80 / 85 a 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
La tasa W AP aumentó del 70 por ciento AP al 90 por ciento AP.
El costo de maná de la E se redujo de 50 / 60 / 70 / 80 / 90 a 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
La tasa E AP por tick aumentó del cuatro por ciento AP al siete por ciento AP.
La tasa máxima de AP aumentó del 40 por ciento AP al 70 por ciento AP.
Annie
La ganancia de regeneración de maná aumentó de 0,8 a uno.
Pasivo ahora gana acumulaciones máximas cuando el juego comienza y reaparece.
La E ahora inflige daño a los objetivos una vez por escudo.
El escudo de Tibbers también cuenta.
La E ahora inflige daño a los objetivos de todas las fuentes de daño en lugar de solo ataques básicos.
La relación AP del escudo E aumentó del 35 por ciento AP al 55 por ciento AP.
El daño base de la E aumentó de 20/30/40/50/60 a 25/35/45/55/65.
La relación AP de daño E aumentó del 25 por ciento AP al 40 por ciento AP.
La salud de Tibbers ahora aumenta con un 75 por ciento AP.
Las resistencias de Tibbers ahora escalan con cinco por ciento de AP.
La velocidad de movimiento de Tibbers aumentó de 350 a 350/375/400 en todos los niveles.
azir
Los soldados R ahora atacarán correctamente a los enemigos incluso si Azir muere durante el tiempo de lanzamiento de la habilidad.
Bram
La regeneración de vida básica aumentó de 8,5 a 10.
La salud base aumentó de 610 a 640.
Enfriamiento pasivo reducido de los niveles 1/7/13 a 1/6/11.
El enfriamiento de la Q se redujo de 10/9/8/7/6 a 8/7,5/7/6,5/6 segundos.
Jax
El aspecto predeterminado R restauró el efecto visual del escudo y mejoró el efecto de sonido del golpe
Ahora reproducirá todos los efectos de sonido correctamente.
Nemesis Jax ahora tiene efectos visuales de relámpagos agregados a R.
God Staff Jax ahora tiene R agregado brillo y picos VFX.
La animación de la capa ajustada redujo la rigidez.
Jax ya no volverá a la animación inactiva entre ataques.
Mecha Kingdoms Jax ahora tiene efectos visuales de explosión de brasas agregados a R.
Se corrigieron los efectos visuales para los ataques de impacto.
Los efectos de sonido R ahora se reproducirán correctamente.
Conqueror Jax ahora agrega efectos visuales instantáneos a R.
Prestige Conqueror Jax ahora agrega efectos visuales instantáneos a R.
Nautilus
El daño base de la Q aumentó de ocho a 110 (por nivel) a cuatro a 116 (por nivel).
Se ha reducido el coste de maná de la W de 80 a 60.
El escudo base de la W aumentó de 40/50/60/70/80 a 50/60/70/80/90.
El daño base de la E aumentó de 55/85/115/145/175 a 55/90/125/160/195.
La tasa E AP aumentó del 30 por ciento AP al 50 por ciento AP.
Panteón
La velocidad de ataque base aumentó de 0,644 a 0,658.
Se ha reducido el coste de maná de la Q de 30 a 25.
El enfriamiento de la Q se redujo de 13 / 11,75 / 10,5 / 9,25 / 8 a 11 / 10 / 9 / 8 / 7.
Pyke
La relación de DA de bonificación de la Q aumentó del 60 % al 100 % de DA de bonificación.
El daño base de la E aumentó de 105/135/165/195/225 a 105/145/185/225/265.
Rakan
El daño base de la Q aumentó de 70/115/160/205/250 a 70/125/180/235/290.
La relación AP del daño base de la Q aumentó del 70 por ciento AP al 90 por ciento AP.
La curación base aumentó de 30-115 (según el nivel) a 40-210 (según el nivel).
La tasa de RAP aumentó del 70 por ciento AP al 80 por ciento AP.
Trillar
El PA pasivo por alma aumentó de 1 a 1,25.
La armadura pasiva por alma aumentó de 1 a 1,25.
El daño base de la Q aumentó de 100/140/180/220/260 a 100/145/190/235/280.
Tasa Q AP aumentada del 50 por ciento AP al 75 por ciento AP.
El enfriamiento de la W aumentó de 22/20,5/19/17,5/16 a 21/20/19/18/17.
Tiempo de reutilización de la E reducido de 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10 a 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10.
La tasa E AP aumentó del 40 por ciento AP al 60 por ciento AP.
cosas
Bastón de Arcángel
Ahora limitado a un artículo de Lifeline.
virtud radiante
El tiempo de reutilización aumentó de 60 segundos a 90 segundos.
Nuevo efecto: después de usar tu ultimate, puedes trascender durante ocho segundos, lo que aumenta tu salud máxima en un 15 por ciento. Mientras estás en Trascendencia, tú y tus aliados en un radio de 1200 unidades se curan un cinco por ciento de tu salud máxima en Trascendencia y cada cuatro segundos a partir de entonces.
Eliminado: después de usar tu poder máximo, trasciendes durante 9 segundos y aumentas tu salud máxima en un 10 por ciento. Mientras pasa, tú y tus aliados dentro de 1200 unidades obtienen 20 carreras de habilidad base y se curan por un dos por ciento de tu salud máxima cada tres segundos durante y después de Transcendence. La curación de los aliados aumenta hasta en un 100 % en función de la salud que les falte.
runas
Curación extrema
El escudo base aumentó de 10 a 20-300 en todos los niveles (según el nivel).
Eliminado: el escudo ya no escala hasta un máximo de nueve puntos de salud.