El juego Skull and Bones de Ubisoft parece emerger de las profundidades del infierno del desarrollo. Según lo informado por Kotaku, las imágenes de prueba de Skull and Bones se han filtrado en línea desde su anuncio en el E3 2017.
En el video, una voz en off explica algunos de los detalles básicos de Skull and Bones. Se usa una estadística llamada "infamia" para medir qué tan buenos son los jugadores para ser piratas. Los jugadores pueden aumentar su notoriedad asaltando barcos, completando contratos y encontrando tesoros escondidos. Los niveles más altos de infamia les dan a los jugadores acceso a recompensas y contratos más difíciles. El fracaso hace que se pierdan algunos puntos de infamia.
Los jugadores comenzarán el juego con un modesto barco pirata que luego podrán mejorar con los materiales despejados. Es el trabajo del capitán asegurarse de que sus barcos estén abastecidos con alimentos, agua y municiones, o de lo contrario, la tripulación correrá el riesgo de rebelarse por la falta de suministros.
Ubisoft ha confirmado que las imágenes filtradas son oficiales para Kotaku y dice que pronto compartirá más detalles sobre Skull and Bones. La cuenta oficial de Twitter de Skull and Bones también dijo que surgirán más detalles sobre el juego poco después de que se publique la filtración.
Skull and Bones está siendo desarrollado por el estudio de Singapur de Ubisoft, que ha sido objeto de acoso, discriminación e investigaciones inadecuadas de Recursos Humanos. A principios de este año, las autoridades de Singapur cerraron la investigación sin tomar ninguna medida, afirmando que el estudio pagaba a sus empleados de manera justa y manejaba las denuncias de acoso de manera adecuada. Otros problemas informados en el estudio se han presentado como posibles razones por las que Skull and Bones tardó tanto en desarrollarse, pero según fuentes que hablaron con Kotaku, el juego finalmente podría salir a la venta a finales de este año.
Kaynak