El parche 5.06 de VALORANT está configurado para traer una serie de grandes cambios al juego.
En la última actualización, los desarrolladores modificaron el mapa más reciente, Pearl, y el subfusil Stinger. El mapa ha recibido un puñado de cambios en sus tres áreas principales, zona A, zona B y medio. Los desarrolladores pretenden facilitar la navegación por el mapa con estos cambios. Se dice que Stinger es más adecuado para distancias cortas a partir de ahora.
Pearl recibió ajustes en lugares críticos. Los desarrolladores han eliminado esquinas y escondites en varias áreas, por lo que será más fácil para los defensores recuperar las áreas defendidas, ya que no habrá muchos puntos en el mapa para verificar antes de avanzar.
Como resultado, estos cambios harán que Pearl sea mucho más fácil de jugar tanto en los rangos clasificados como en el juego profesional. Los últimos cambios aumentarán la dinámica del mapa y harán que la acción sea mucho más interesante de seguir.
Junto con los cambios en el mapa, los desarrolladores redujeron la tasa de error del disparo de Stinger. El objetivo de este cambio es hacer que el arma sea "controlable y adecuadamente letal" a distancias cortas.
Junto con los cambios de equilibrio, Valorant también ha agregado una serie de correcciones de errores.
Aquí están las notas y actualizaciones del parche 5.06 de VALORANT
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
AGUIJÓN
- Se modificó el margen de error del disparo básico: margen de error de 7 después de 1,6 proyectiles >>> margen de error de 6 después de 1,3 proyectiles
- Nuestro objetivo para el Stinger es que sea tanto controlable como letal en distancias cortas. Sin embargo, en su forma actual, es un arma difícil de controlar, incluso en combate cuerpo a cuerpo. Reducir la dispersión máxima hará que el Stinger sea un arma más confiable a distancias decentes una vez que te acostumbres al retroceso.
- Disminución del margen de error de la primera bala Alt Fire: 0,5 >>> 0,35
- Teniendo en cuenta que es una opción que se espera que brinde una mayor precisión, se consideró que la primera bala fue mucho más imprecisa de lo deseado, especialmente en rangos en los que es posible que desee utilizar el modo Rapid Fire.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Se han realizado cambios en algunas áreas de Pearl para reducir la complejidad y facilitar el movimiento tanto de los atacantes como de los defensores.
- A mi - La longitud de la pared que llega hasta la cintura en el lado izquierdo del área principal B se ha reducido para evitar que se oculte completamente detrás de ella.
Pre:
Correo:
- Tiendas Medianas – Despejar esta área en Middle Shops es más difícil de lo previsto. Al extender la plataforma aquí a lo largo de la pared, ambos protegemos parcialmente el poder del equipo atacante para mantener el área y hacer que sea más fácil atacar desde aquí.
Pre:
Correo:
- De las Tiendas Centrales a la Plaza Central – Pensamos que este lugar sería difícil de despejar mientras conducíamos desde Middle Shops hacia el centro. Por eso quitamos una de las esquinas.
Pre:
Correo:
- Medio Superior – En la situación actual, el lado atacante está en una posición ventajosa en esta región. Al eliminar el muro aquí, evitamos que los defensores tengan que revisar diferentes puntos. Este cambio facilitará un poco el trabajo de los defensores en el medio.
Pre:
Correo:
- Una foto – Vemos que ambas partes están luchando para superar la Imagen A de manera eficiente. Al simplificar esta área, reducimos la cantidad de lugares que deben verificarse.
Pre:
Correo:
- Puerta B– Si bien esta caja es una buena cobertura para quienes atacan desde la puerta B, es un lugar difícil de despejar nuevamente para los defensores. Queremos que sea de tal manera que el lado atacante tenga alguna ventaja, pero los defensores también puedan hacer frente. Al mover las casillas en esta área de izquierda a derecha, estamos reduciendo la cantidad de esquinas que los jugadores atacantes deben considerar y eliminando un ángulo problemático frente a la Sala B.
Pre:
Correo:
un principal – Eliminación de la hendidura de la pared en Main A, lo que facilita un poco el ataque de los defensores aquí (sería mejor si defiendes el área por supuesto).
Pre:
Correo:
- Una zona principal a una zona – Fue muy difícil sellar esta área con humo. Al hacer el corredor un poco más angosto, nuestro objetivo es arrojar humo y facilitar que los defensores defiendan este lugar. El bolsillo de la derecha también se ha reducido para que no sea demasiado profundo.
Pre:
Correo:
ACTUALIZACIONES SOCIALES
- Indicador de comportamiento disruptivo del juego
- Se agregó una función que muestra a los jugadores mostrando un comportamiento disruptivo en la pantalla de final del juego.
- Esta función está disponible actualmente en los modos Sin clasificar, Competitivo, Spike Rush y Copia. Se agregará a otras modificaciones de Valorant en un futuro próximo.
ERRORES CORREGIDOS
agentes
- Se corrigieron los enemigos golpeados por ZERO/Point de KAY/O que no se mostraban correctamente en la interfaz de usuario de KAY/O.
social
- Se corrigió un error que causaba que Single Gun Silence persistiera después de que terminó el partido.
- Se corrigió un error que impedía que un jugador respondiera a un mensaje privado en la pantalla de chat al hacer clic en su nombre de cuenta de Riot.
- Se corrigió un error que causaba que el panel social se cerrara al hacer clic derecho en el cuadro de texto de la nota de amigo.
- Se corrigió un error por el cual las invitaciones pendientes no se cancelaban después de que todos los amigos abandonaran el grupo.
- Se corrigió un error que causaba que apareciera un mensaje de sistema incorrecto al aceptar una solicitud de amistad desde la pestaña de encuentro en el juego.
Te puede interesar: VALORANT: ¡Siguen llegando nuevos nerfs a la Cámara!