Notas de actualización del parche 5.07 de VALORANT

elprecto
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Hoy llegará un nuevo parche de VALORANT a los servidores activos. El nuevo parche aplicará cambios a las habilidades de flash de los agentes de Vanguard y Duelist y remodelará su fractura.

Los desarrolladores revisaron ambas regiones de Fracture con actualizaciones de calidad de vida y cambiaron las capacidades flash de Skye, KAY/O, Reyna y Yoru. Riot se da cuenta de que los Duelistas con habilidades de destello como Yoru y Reyna están siendo superados por agentes líderes como Skye y KAY/O mientras intentan matar por sí mismos, por lo que el equilibrio está cambiando. Las actualizaciones tienen como objetivo hacer que los duelistas evolucionen y se destaquen un poco en este escenario, como pretendían inicialmente los diseñadores de agentes.

Junto con el mapa de Fracture y los cambios de agente, Riot también solucionó algunos errores de agente. Todo lo que ha cambiado en VALORANT con el parche 5.07 está aquí.

Actualizaciones de agentes del parche 5.07 de VALORANT

notas de actualización del parche valorant 5.07
Notas de actualización del parche 5 de Valorant 07

Skye

En lugar de ser una mecánica de contrajuego razonable, la luz guía, al ser destructible, causó que Skye fuera severamente penalizada cuando se usaba desde largas distancias. Con estos cambios, nuestro objetivo es aumentar la eficiencia de Guide Light y recompensar a Skye por guiar a sus pájaros a los lugares correctos para que la habilidad esté más en línea con el juego en equipo y específicamente diferente de las habilidades cegadoras de los Duelistas.

  • Se modificó la mecánica de aumento cegador de la luz guía (E).
    • La duración cegadora de Luz guía de Skye ahora escala con un mínimo de 0,75 a un máximo de 1 segundos según el tiempo que se mantiene durante la ventana de 2,25 segundos después de lanzar la habilidad.
    • La luz de guía ya no se puede destruir disparando.
    • Se agregaron una nueva interfaz, efectos visuales y de sonido para adaptarse al juego.
    • Aumento del tiempo de liberación de la habilidad de Guide Light: 0,75 s. >>> 0,85 seg.

KAY / O

Vimos que la habilidad FLASH/Memoria de KAY/O cuando se lanzaba bajo (clic con el botón derecho) era más efectiva que otras habilidades cegadoras (como las habilidades de Phoenix o Yoru). Sentimos que la mecánica de lanzamiento alto no era lo suficientemente gratificante dada la dificultad de especializarse en hacerlo bien. Creyendo que la versatilidad de KAY/O debe tener un precio, estamos debilitando su capacidad de lanzamiento bajo en comparación con la capacidad de cegar de los Duelistas.

  • FLASH/Memoria (Q)
    • Disminución del tiempo máximo de cegamiento de la granada cegadora lanzada a baja altura: 2 s. >>> 1,25 seg.
    • Aumento del tiempo máximo de cegamiento de la bomba cegadora lanzada desde la altura: 2s. >>> 2,25 seg.
    • Tiempo de liberación de habilidad aumentado: 0,6s. >>> 0,85 seg.

Reyna

Sentimos que el cegamiento de Reyna no es lo suficientemente fuerte, especialmente en niveles de habilidad altos, como una habilidad que Reyna puede explotar por su cuenta en lugar de coordinarse con el equipo. Con los cambios que hicimos, le estamos dando a Reyna más libertad en sus entradas después de usar Evil Eye. Con estos cambios, también permitiremos que Evil Eye cubra mejor los ángulos donde hay operadores en espacios largos. Aparte de eso, notamos que mientras no se destruya cada ojo, permanece más tiempo del necesario en el mapa. Ahora que Reyna se desempeñará mejor sola con Kem Göz, tuvimos que reducir los aspectos que podría aportar al equipo.

Mal de ojo (C)

  • Retraso de lanzamiento de habilidad reducido: 0,7s. >>> 0,5 seg.
  • Se eliminó el retraso de lanzamiento de la habilidad.
  • Duración de la habilidad reducida: 2,6 seg. >>> 2 seg.
  • Disminución de la duración del efecto de restricción de la visión: 0,6 s. >>> 0,4 ​​seg.
  • Se eliminó la restricción de alcance de Evil Eye.

yoru

Necesitábamos equilibrar la habilidad de Yoru para usar su habilidad cegadora mientras estaba en su ultimate. Al observar la capacidad de contrajuego de su habilidad Blind Spot, llegamos a la conclusión de que necesitamos aumentar ligeramente la duración de la habilidad Blind Spot.

  • Aumento de la duración del punto ciego (Q): 1,5 s. >>> 1,75 seg.
    • Actualizaciones visuales a las habilidades ciegas
    • Los efectos en tercera persona para enemigos y compañeros de equipo cegados aparecerán detrás de la cabeza del jugador tan pronto como el efecto cegado comience a desaparecer. Así se entenderá si los demás son total o parcialmente ciegos.
    • Se modificó el efecto de ceguera en primera persona cuando está completamente cegado para que se reduzca con el tiempo y se exprese mejor cuando finaliza el período de ceguera.
    • Aumentó el rango de recompensas de asistencia de cegueras, restricciones de visión y aturdimientos: 1 seg. >>> 3 seg.
    • El rango de recompensa de asistencia no reflejaba con precisión la duración y el impacto de estas habilidades. Este cambio se ha realizado para que los jugadores que juegan el juego desde una perspectiva de apoyo también puedan ser recompensados.

VALORANT: ACTUALIZACIONES DE MAPAS

FRACTURA

En Fracture, estamos viendo actualizaciones más grandes en las regiones Bowl, A Ramp y A Rope, junto con muchos cambios en la calidad de vida. Vamos de pequeño a grande.

  • patio – Estamos ampliando este corredor para que sea más fácil para el atacante trabajar contra el defensor en ambos sentidos.

Pre:

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Correo:

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  • Generador B – Estamos reduciendo un poco esta área para que sea un poco más fácil cubrirla con humo. También hemos eliminado una de las esquinas para que sea más fácil limpiar esta área nuevamente.

PRE:

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CORREO:

100422_después001después002.jpg

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  • Generador B – Estamos reduciendo un poco esta área para que sea un poco más fácil cubrirla con humo. También hemos eliminado una de las esquinas para que sea más fácil limpiar esta área nuevamente.

PRE:

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CORREO:

100422_después001después003.jpg

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  • Comienzo del partido defensor – Se eliminó una de las esquinas para que sea más fácil retomar el área.

PRE:

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CORREO:

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  • un salon – Se eliminó una de las esquinas para facilitar el movimiento y simplificar el espacio.

PRE:

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CORREO:

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  • Zona A – Se han realizado simplificaciones menores para que coincidan con los cambios realizados en la región.

PRE:

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CORREO:

valorante

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  • un plato – Aunque el plato todavía está en el mapa, se ha movido un poco hacia un lado para que sea más fácil para ambos lados moverse. Nos dimos cuenta de que controlar estas áreas simultáneamente es bastante difícil para ambas partes. Esperamos que esta ruta se use más a menudo con cambios en Bowl y Ramp.

PRE:

valorante

CORREO:

valorante

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  • Una rampa – El punto de salto se ha cambiado para que sea más fácil para el lado atacante atacar la Zona A desde ambos lados para que los jugadores no tengan que controlar ambos lados durante la entrada.

PRE:

valorante

CORREO:

valorante

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  • Una soga – Vimos que el lado atacante podría pasar fácilmente este camino con un solo humo. Con nuestros cambios, hemos facilitado que el defensor mantenga o retome este lugar. Cuida tu paso.

PRE:

valorante

CORREO:

valorante

ACTUALIZACIONES DE PROGRESO

Hablaremos de algunas de las características que tanto hemos querido añadir al juego durante mucho tiempo como vosotros. Debemos admitir que todavía tenemos mucho trabajo por hacer para mejorar estas características. Estamos hablando de la introducción de opciones de filtrado adicionales y la función de búsqueda, la implementación de la función de selección aleatoria para otros contenidos y mucho más. Nuestro equipo quiere que se realicen estos cambios y está trabajando en ellos. Pero no queríamos esperar a que se consideraran todas las opciones posibles para implementar los cambios. Después de todo, sería mejor ofrecer al menos una versión actualizable de estas funciones en lugar de no usarlas en el juego.

Nuestro equipo trabaja con el enfoque de "servicio en vivo" adoptado por todos los que trabajan en VALORANT, lo que nos permite desarrollar el juego contigo y de manera continua. Esta es también la razón por la que algunas de las nuevas características parecen inacabadas. Continuamos con esta mentalidad que hemos adoptado en muchas actualizaciones de calidad de vida, incluidos favoritos, filtros y superposiciones aleatorias. Sus comentarios son muy importantes para nosotros para que podamos mejorar el juego juntos. -Micah Worsham, ejecutivo, productor de juegos

  • Ahora puedes elegir tus favoritos en tu colección. El contenido favorito que eliges no se restablece hasta que lo cambias, y esta característica te permite usarlo fácilmente al filtrar el contenido más compatible con tu estilo.
    • Diseños de armas
    • Tarjetas de jugador
    • aerosoles
    • Encantos de armas
    • Marcos de nivel de cuenta
  • Se agregó la función "Favorito aleatorio" para todos los tipos de armas.
    • Cuando usa esta opción, una de sus máscaras favoritas (incluidos los estilos que posee) se seleccionará aleatoriamente para cada coincidencia que ingrese.
  • Se agregó la función de filtrado a la colección.
    • Diseños de armas
      • Favoritos / No favoritos
      • Tener / No hacer
      • pasos
    • Cartas de jugador, sprays, amuletos de armas, marcos de nivel
      • Favoritos / No favoritos
      • Tener / No hacer

ERRORES CORREGIDOS

agentes

  • Se corrigió un error que causaba que el comando CANCELAR/Comando de KAY/O lo deshabilitara si golpea la torreta de Killjoy sin tocar Killjoy.
  • Se corrigió un error que causaba que la torreta de Killjoy disparara constantemente en línea recta después de salir de la vista del enemigo al que estaba disparando.
  • Se corrigió un error por el cual la torreta de Killjoy se deshabilitaba mientras disparaba a un objetivo, lo que provocaba que la torreta disparara aleatoriamente cuando se usaba nuevamente.
  • Se corrigió un error que le impedía equipar automáticamente su arma después de usar su habilidad Fénix Incandescente.
  • Se corrigió un error que causaba que los enemigos ya muertos también aparecieran en el informe de combate cuando Breach lanzaba Terremoto.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de sordera inicial desapareciera después de que el jugador quedara sordo por múltiples habilidades, mientras que otros efectos de sordera también desaparecían.

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Kaynak

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