El parche 5.10 de VALORANT está aquí y trae muchos cambios al juego.
La última actualización se centra en tres agentes: Cypher, Harbor y Fade. Los desarrolladores mejoraron Cypher y Harbour y debilitaron un poco a Fade. También llega al juego una nueva característica que lucha contra los jugadores tóxicos.
En cuanto a los cambios en el equilibrio de los agentes, los desarrolladores están aumentando la longitud de Booby Trap al ajustar Neuron Thief de Cypher. En general, debería ser una opción mucho más fuerte a partir de ahora, ya que brindará más beneficios a los compañeros de equipo. Mientras tanto, Harbour tendrá más acumulaciones adquiribles en su habilidad Cascade en el último parche. Y Fade se está nerfeando. El agente verá que dos de sus habilidades principales, Death y Dark Veil, están debilitadas.
Aquí está la lista completa de cambios en el parche 5.10 de VALORANT
Notas del parche 5.10 de VALORANT
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Cypher
A medida que cambia el juego, vemos que la frecuencia de selección de Cypher y su influencia en la lista de agentes disminuyen. Si bien creemos que esto se debe en parte a que Chamber está en una posición más dominante con respecto a los otros Sentinels, también tiene algo que ver con que las compilaciones Booby Trap de Cypher se vuelven demasiado predecibles y responden fácilmente con el tiempo, y no son gratificantes en comparación. a su máxima habilidad. Creemos que la mayor duración de Booby Trap permitirá a Cypher crear nuevas construcciones con sus trampas y cambiar su estilo de juego para ralentizar a sus enemigos y obligarlos a moverse con cuidado por el mapa.
Eliminar el límite de tiempo de la habilidad definitiva para los cadáveres enemigos hará que la habilidad sea más accesible, lo que le permitirá a Cypher usar libremente el Ladrón de neuronas. Mostrar a los enemigos por segunda vez extenderá el tiempo que Cypher es ventajoso al permitirle ver los movimientos de sus enemigos después de ubicarlos por primera vez y realizar movimientos estratégicos. Con estos cambios, queremos que los jugadores de Cypher amplíen su red de conocimientos con nuevos arreglos de trampas y, con los cambios que llegan a la Cámara, queremos que Cypher pueda volver a encontrar su lugar en su clase.
- trampa explosiva
- Longitud máxima de la trampa explosiva aumentada: 1000 >>> 1500
- ladrón de neuronas
- Ahora muestra la ubicación de los enemigos dos veces, con cuatro segundos de diferencia.
- La habilidad ahora se puede lanzar sobre todos los cadáveres enemigos sin límite de tiempo.
- Rango máximo de lanzamiento de habilidad incrementado: 1200 >>> 1800
- Calidad de vida
- Se actualizó la silueta amarilla para mostrar la ubicación de los enemigos afectados por las habilidades Cámara oculta y Ladrón de neuronas de Cypher.
- Para reducir la confusión, la silueta amarilla ahora desaparece cuando el jugador posicionado ingresa al campo de visión.
- La silueta amarilla ahora comienza pálida y se vuelve transparente más rápido para que pueda distinguirse más fácilmente de un enemigo real.
- Los dispositivos colocados por Cypher ya no se ven afectados por el daño AoE del aliado y se destruyen.
Fundido
Vemos que Fade's Death es bastante flexible y difícil de jugar, y estamos haciendo algunos cambios para esculpir la habilidad. Queremos que Fade sea más cauteloso en las áreas que quiere despejar con los cambios que hicimos en las duraciones, y queremos aumentar la capacidad de contrajuego de los enemigos con otros ajustes menores.
Consideramos que Nightfall se encuentra entre los elementos definitivos que agregan más valor al equipo, por lo que estamos aumentando su costo.
- muerte
- Duración de la habilidad reducida: 3 seg. >>> 2,5 seg. (Tiempo que Ecel sobrevivió sin perseguir al enemigo)
- Retraso de mordida aumentado después de capturar al objetivo: 0,4s. >>> 0,6 seg.
- Se ha mejorado la zona de impacto.
- Disminución del tiempo de restricción de la visión posterior al impacto: 3,5 s. >>> 2,75 seg.
- La muerte ya no desaparece si su objetivo se teletransporta antes de que se complete su animación y no debilita a su enemigo.
- Duración de la habilidad reducida: 3 seg. >>> 2,5 seg. (Tiempo que Ecel sobrevivió sin perseguir al enemigo)
- anochecer
- Coste aumentado: 7 >>> 8
ACTUALIZACIONES DE LOS SISTEMAS DE JUEGO
Evaluación de texto en tiempo real (solo Norteamérica por ahora)
- Además de nuestros sistemas de castigo existentes, estamos aquí con una nueva característica que permite silenciar a los jugadores por mensajes de texto ofensivos en el chat del juego. La actualización de nuestros sistemas de sanciones por mensajes de texto ofensivos permite una mejor evaluación de las comunicaciones escritas y una aplicación más rápida de las sanciones.
- Estas mejoras se agregarán principalmente a la región de América del Norte en el juego y se expandirán a otras regiones en un futuro cercano.
- Esperamos que con la evaluación de texto instantáneo, los comportamientos molestos se detecten y reduzcan antes de que termine el juego y VALORANT se convierta en un entorno más seguro.
ACTUALIZACIONES SOCIALES
- Se solucionó un problema por el cual la alineación de la notificación "Rechazo automático de solicitudes de amistad: activado" en el panel social en algunos idiomas no funcionaba correctamente.
ERRORES
agentes
Astra
- Se corrigió un error por el cual Astra podía desplegar una nube de estrellas falsa antes de que tuviera una carga estelar al comienzo de la ronda.
Cámara
- Se corrigió un error por el cual Chamber no podía equipar un arma al comienzo de una nueva ronda.
harbor
- Se corrigió un error por el cual los enemigos que veían Harbor's Cascade también podían ver la habilidad en el minimapa.
- Se corrigió un error que causaba que Harbor's Cascade a veces apareciera en la parte inferior del mapa.
- Se corrigió un error que causaba que su marcador en el minimapa se acortara al apuntar hacia arriba o hacia abajo, aunque la distancia recorrida por Harbor's Cascade no cambió.
- Se corrigió un error que causaba que el marcador de Harbor's Cascade en el minimapa apareciera más corto que el rango normal de la habilidad.
Neon
- Se corrigió un error por el cual Neon podía deslizarse en ciertas áreas del mapa con su habilidad High RPM.