Todos los cambios que llegan al juego con el parche 5.12 de VALORANT

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El parche 5.12 de VALORANT se está preparando para agregarse al juego con muchos cambios. VALORANTE La comunidad ya ha respondido a los cambios drásticos en la Cámara que han afectado al PBE en respuesta al dominio del agente en los juegos casuales y profesionales desde su debut.

Con la excepción del francotirador francés, casi todos los agentes del juego también reciben un cambio menor en 5.12 que podría cambiar el meta.

Aquí están todos los cambios que vienen con Valorant Patch 5.12.

Cambios generales

Riot ajustará Assist Tail Tuning, que se refiere a la cantidad de tiempo después de que expira un debuff aplicado, durante el cual el jugador que aplicó el debuff aún puede recibir una asistencia en una muerte resultante. Se han aumentado todos los tiempos de asistencia en el juego, lo que significa que los jugadores verán más asistencias en sus conteos K/D/A al final del partido. Esto será especialmente útil para los jugadores controladores, líderes y exploradores.

Otro aspecto destacado de este parche es que las pocas habilidades existentes ahora pueden destruir otras utilidades.

Spectre también está recibiendo algunos cambios. Ahora hay tres niveles de daño basados ​​en diferentes distancias.

  • 0-15 metros, 26 daños por bala.
  • 15m-30 metros, 22 daños por bala.
  • Más de 30 metros, 20 daños por bala.
  • Riot también ha ajustado los multiplicadores de daño en muchas utilidades para tener en cuenta los ajustes en el impacto de la salud, el costo y el beneficio en su conjunto.

duelistas

Phoenix

MURO ​​DE FUEGO: costo reducido de 200 a 150, ahora puede dañar y destruir varios vehículos enemigos.
BOLA DE DRENAJE: ahora puede dañar y destruir varios vehículos enemigos.

Phoenix está recibiendo un ligero impulso en su habilidad MURO DE FUEGO (C). Esta habilidad es un muro de llamas que puede doblar para cubrir un área determinada. El muro inflige mucho daño a las personas que lo atraviesan (excepto Phoenix). Phoenix también puede usar esta habilidad para curarse a sí mismo.

Costo de WALL OF FIRE reducido de 200 créditos a 150 créditos. Esto se debe a que la habilidad puede mantenerse a la par con habilidades de pared similares en el juego, como las habilidades de firma respectivas de Viper y Harbour.

Arrasar

BOMBOT: salud reducida de 100 a 60.
BOLSA EXPLOSIVA: la salud aumentó a 20, ahora inflige daño al Merodeador de Fade.
BOMBA DE COLOR: ahora daña al Merodeador de Fade.
Los cambios en Raze son cambios en los puntos de vida de algunas de sus habilidades. Está recibiendo un beneficio y un nerf.

BOMBOT se está nerfeando y ahora tendrá 60 puntos de vida, lo que hará que sea mucho más fácil de destruir. Las bolsas explosivas, por otro lado, ahora tienen 20 de salud cada una, lo cual es un gran cambio que se puede ver en otras utilidades a lo largo de este parche. Esto significa que ahora es más difícil destruir bolsas explosivas.

yoru

ATAQUE: salud reducida de 100 a 60, costo reducido de 200 a 150.
El cambio de Yoru no se puede clasificar directamente como nerf o buff. La habilidad PUERTA RÁPIDA ahora tiene menos vida, lo que hace que sea mucho más fácil de destruir, pero también cuesta un poco menos. Los jugadores podrán comprar el CATCHER con más frecuencia, pero deberán tener más cuidado al usarlo.

precursores

Incumplimiento

TERREMOTO: el punto final aumentó de siete a ocho.
Réplica: ahora inflige menos daño a los objetivos que no son jugadores.

Breach es el agente más nuevo en unirse al grupo Ultimate de ocho puntos. Si bien en el pasado, el poder de Earthquake merecía el costo de siete puntos, parece necesario aumentar el costo ya que Breach se ha convertido en una elección más fuerte en general.

Fundido

Merodeador: salud reducida de 100 a 60.

La habilidad Merodeador de Fade, que puede rastrear a los enemigos y cegarlos con una visión cercana, está siendo nerfeada. Los merodeadores ahora serán más fáciles de destruir una vez que Fade los haya eliminado.

KAY / O

PIEZA/Efectivo: la salud aumentó a 20, ahora inflige daño al Merodeador de Fade.
 CANCELAR/Comando: la puntuación final aumentó de siete a ocho.
CERO/punto: ahora se reproducirá un mensaje de voz para que los aliados de KAY/O sepan cuántos enemigos han sido suprimidos.

La granada de KAY/O ahora tiene 20 puntos de vida en lugar de uno. Esto significa que los equipos deben estar más coordinados para desactivar la granada. Su habilidad distintiva, su espada, ahora será más efectiva mediante la comunicación adicional con sus compañeros de equipo.

KAY/O también se une al club definitivo de ocho puntos, y su poderosa habilidad definitiva que suprime el uso de habilidades dentro de un radio establecido a su alrededor ahora costará más.

SOVA

Flecha de exploración: la salud aumentó a 20 a la vez.
Shock Arrow: ahora puede dañar al Merodeador de Fade.
FURIA DEL CAZADOR: ahora puede dañar y destruir varios vehículos enemigos.

Este cambio de salud en Sight Arrow es similar a los cambios en las bolsas explosivas de Raze y la hoja de KAY/O. Destruir la flecha ahora es más difícil. Especialmente para Recon Arrow, este cambio puede ser interesante, ya que los jugadores de Sova a menudo lanzan dardos al techo u otros lugares difíciles de alcanzar en el mapa.

Skye

CAZA: el costo aumentó de 250 a 300.
CURACIÓN DE LA NATURALEZA: costo reducido de 200 a 150.

El perro que Skye envía para aturdir a los enemigos ahora cuesta más. Sin embargo, a diferencia de muchas habilidades que se mejoran para dañar partes útiles, HUNTING PASSION aún no puede beneficiar a los jugadores, solo puede dañar y aturdir.

Skye es uno de los dos únicos agentes en el juego que puede curar a sus compañeros de equipo y ahora es más barato de curar y está obteniendo un beneficio para esta habilidad.

controlador

Azufre

FUEGO: ahora puede dañar y destruir varios vehículos enemigos.
ATAQUE POR SATÉLITE: ahora puede destruir las habilidades de Chamber

Estos cambios son una mejora para Brimstone y le dan más efecto con su función secundaria.

harbor

Inundación: la duración aumentó de 12 segundos a 15 segundos.
Cascada: la duración aumentó de cinco segundos a siete segundos.

Harbor, el agente más nuevo del juego, recibirá una gran mejora en este parche. La habilidad de pared Inundación ahora dura más y les da a los compañeros de equipo más tiempo para moverse detrás de la cortina de agua.

La ola de ralentización Cascade ahora dura más. No está claro si este cambio también cambiará la distancia que puede viajar la onda.

Agüero

Paranoia: costo reducido de 200 a 150.

La habilidad Paranoia de Omen es una de las habilidades cegadoras más fuertes del juego. Ahora costará menos y le dará un buen beneficio al agente espeluznante.

Víbora

Viper's Lair: el tiempo de regeneración de integridad del humo aumentó de 5 segundos a 25 segundos, el tiempo de espera máximo de humo se redujo de 15 segundos a 8 segundos, los puntos finales aumentaron de siete a ocho.
PISCINA ÁCIDA: ahora puede dañar y destruir varios vehículos enemigos.

Viper's Lair está recibiendo algunos nerfs en este parche. La habilidad máxima ha sido durante mucho tiempo una de las habilidades más poderosas en VALORANT y ahora costará 8 puntos

Especialmente para los jugadores de Viper, el tiempo que el agente puede pasar fuera de su ult ahora se ha reducido casi a la mitad. Después de 8 segundos fuera de la guarida, la nube de veneno desaparecerá y la barra bajará a cero. El tiempo de recarga de la barra ahora también es significativamente más largo.

OBSERVADORES

Cámara

Cazatalentos (Q)

  • Curva de pestaña cambiada.
    • Mayor dispersión después de la segunda bala en disparos sucesivos. Este cambio se ha realizado para evitar que el método de disparar repetidamente al cuerpo del oponente se utilice como una opción de combate eficiente, ya que requiere una menor precisión.

Reunión (E)

  • Chamber ahora despliega un solo teletransportador para teletransportarse mientras está dentro del alcance.
    • Alcance aumentado: 15 metros >>> 26 metros
  • Se eliminó la restricción de altura de teletransporte.
    • Siempre que esté dentro del alcance del teletransportador, puede teletransportarse incluso si hay una diferencia de altura entre ustedes.
  • Se incrementó el retraso en el equipamiento del arma después de teletransportarse: 0,4s. >>> 0,7 seg.
    • El Headhunter no se verá afectado por este cambio.
  • El teletransportador desplegado por la habilidad de reunión ahora está deshabilitado por el resto del turno, en lugar de entrar en enfriamiento cuando se destruye.
  • El tiempo de reutilización ya no aumenta cuando la Cámara invoca al teletransportador después de teletransportarse.

Tarjeta de visita (C)

  • El alcance máximo de Trap ahora es limitado.
    • La tarjeta de visita se desactiva cuando sale del rango de la Cámara y se reactiva cuando vuelve a entrar en el área.
  • Ahora se puede recordar en el medio de la ronda.
    • No es necesario que esté en el campo de visión.
  • Cuando se recupera, tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
    • Si se destruye, se desactivará hasta el final del turno.
  • Aumento del tiempo de activación de la trampa: 2 seg. >>> 4 seg.
  • Salud aumentada: 1 >>> 20

ralentización

  • Este cambio es tarjeta comercial dobladillo de Estilo afilado valido para.
    • Efecto lento reducido: 50% >>> 40%
    • Duración lenta reducida: 6 seg. >>> 4 seg.
    • El tamaño del área disminuyó en un 30%.

Cypher

BOBY TRAP: aumento de la salud de uno a 20.
Este beneficio BOBY TRAP hace que sea más difícil destruirlo, pero va junto con la mayoría de los otros cambios de utilidad en este parche.

aguafiestas

Nanoswarm: la salud aumentó repentinamente a 20, ahora puede dañar y destruir varios vehículos enemigos.
Encarcelamiento: la salud aumentó de 150 a 200.
Las bombas Nanoswarm de Killjoy ahora son más difíciles de destruir, nuevamente en línea con la mayoría de los otros cambios de utilidad en este parche. Su habilidad máxima, Aislamiento, que se puede contrarrestar y destruir fácilmente, obtiene 50 puntos de salud adicionales y el parche 5.12 de VALORANT también obtiene una pequeña mejora.

Sage

ESFERA DE BARRERA: el retraso de la mejora aumentó de tres segundos a 3,3 segundos.
Orbe de SALUD: la cantidad total de autocuración se redujo de 60 puntos de vida a 30 puntos de vida, la cantidad total de curación de aliados aumentó de 60 puntos de vida a 100 puntos de vida.

Sage está recibiendo algunos cambios que probablemente resulten en un nerfeo general, pero aumentarán su papel como Centinela para ayudar a sus compañeros de equipo. Si bien ahora solo puede curarse a sí mismo por hasta 30 puntos de salud, puede dar hasta 100 puntos de salud a un aliado, lo que puede cambiar las reglas del juego.

Además, ahora su muro tardará un poco más en autorreforzarse, lo que facilitará que se caiga tan pronto como se construya.

Con el parche 5.12 de VALORANT, hemos llegado al final de los cambios que llegarán al juego. No olvides seguirnos para más.

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