League of Legendsi plaaster 12.6 toob Rengarile mõned muudatused, Tryndamare'i ja Hecarimi debuffid, tšempionbuffid ja uued skinnid!
League of Legendsi arendajad jätkavad mängu tegelaste korrapärast tasakaalustamist sellega, kuidas nad üksusi tugevdavad ja nõrgendavad. Lisaks jätkub iga uue plaastriga mängu uusi kostüüme ja uut sisu. League of Legends 12.6 plaaster pakub selliseid korraldusi nagu iga plaaster.
Ole osa Patch 12.6 meeskonnast!
Me räägime muidugi Anima Squadist. Keskmise paiga tasakaalu muudatustest, mille me 12.5-s kasutusele võtsime, on üsna palju aega möödas. Nii et sellel nädalal ootab teid palju. Lisaks meie uutele ulmeteemalistele skinnidele toome ruunidesse süsteemseid muudatusi, pakkudes hulgaliselt võimendusi ja debuffe, mõningaid Rengari muudatusi ja ellujäämist. Samuti algab lõpuks Magnificent Content Refreshi 1. etapp! Lugege edasi, et saada lisateavet Magnificent Essencesi, Magnificent Store'i, naasvate Prestige-seeria nahkade ja 2. taseme kohta.
NÕRKUSED
Alustuseks vaatame üle plaastri märkmed koos nõrgenemise ja tugevnemise uuringutega. kes hiljuti tuli meta juurde tagasi hecarim Top Laner'i õudusunenägu, kui saate pro arena mängijatele asjakohasema debuffi tryndamare see nõrgeneb, mis on tõhus mitmel tasandil.
hecarim
- Q baaskahju vähendatud 60/97/134/171/208 (+85% lisatasu AD) 60/90/120/150/180 (+85% boonus AD)
- E Minimaalne kogukahju vähendatakse 30/50/70/90/110 (+55% lisatasu AD) väärtusele 30/45/60/75/90 (+55% boonus AD)
- E Maksimaalne kogukahju vähendatakse 60/100/140/180/220 (+110% lisatasu AD) väärtusele 60/90/120/150/180 (+110% boonus AD)
tryndamare
- E jahtumise vähendamine kriitilise tabamuse kohta muudeti 1 sekundilt (2 sekundit tšempionide vastu suunatud kriitiliste löökide korral) 0,75 sekundile (1,5 sekundit tšempionide vastu suunatud kriitiliste löökide korral)
- Suurendas R-võimekuse Immortal Fury jahtumist varastel tasemetel 110/100/90 sekundilt 130/110/90 sekundini
VÕIMUSED
Lisaks League of Legends 12.6 plaastri poolt nõrgestatud tšempionidele oli ka tšempione, kes said selle plaastriga tõuke. Azir, Jax, Darius ja Nidalee olid tegelased, kes said nendest tõugetest oma osa.
azir
Aziri baasatribuudid on muudetud;
- Tervise kasvumäär 92-lt 105-le
- Tervis tõusis 18. tasemel 2116-lt 2337-le.
Darius
- Darius sai oma R-võime eest Noxian Guillotine selle plaastri buffs. R-võime;
- Minimaalne tegelik kahju suurenes 100/200/300 (+75% boonus AD) tasemele 125/250/375 (+75% boonus AD)
Jax
- Põhiline tervis
- 593 ? 615W maagiline kahju 40/75/110/145/180 (+60% AP) ? 50/85/120/155/190 (+60% AP)
nidalee
- Nidalee, kes sai nii oma inim- kui ka puumavormi eest buff.
- W Mana hind 40/45/50/55/60 ? Vähenenud väärtusele 30/35/40/45/50
- E-võimega ürginstinkt
- Puuma tema W-võime
- AoE kahjustuste ulatus 225 ? 250
Lisaks tugevdamisele ja nõrgenemisele illaoi ve rengar selle plaastriga muutusid mõned nende võimed ja olid tšempionid, kes olid tasakaalus.
Lisaks tšempionitele on kohandatud ka mõningaid eluvarguse efektidega mängusiseseid esemeid
asjad
Eelmisel aastal majesteetlike esemete turule toomisega lisandus palju tõhusamaid ellujäämisesemete valikuid, eriti varajases staadiumis. Arvame, et vastupidavus on majesteetlike esemete jaoks hädavajalik, kuid need valikud on praegu nende kullahinnaga võrreldes liiga pehmed.
Et muuta ellujäämise ja tugevuse vahelised plussid ja miinused olulisemaks, kohandame mõningaid elustamisvõimalusi, et paremini kajastada nende kulla hinda. Nii näete vähem neid tšempione, kes saavad rohkem kui ühe neist esemetest ja kes saavad elu varastada, ja näete vähem tehinguid, mis tänu nende ellujäämisele kiiresti lõppevad. Lõpuks ei lisanud me sellesse loendisse hävitajate üksuste süsteemi, kuna tegime need muudatused hiljuti ja tegime päris head tööd, et hoida tasakaalu ellujäämise ja tugevuse vahel.
ruunid
Ruunide poolel on Greedy Hunteri ruun eemaldatud ja asendatud uue ruuniga nimega Treasure Hunter. Quick-Foot ruun sai väikese debuffi, samas kui Legend: Blood ruuni on kohandatud.
Parandatud vead ja elukvaliteedi muutused
- VÄRSKENDATUDParandatud Janna – W viga (võõrutamine): Janna oma W - Meltem Parandatud viga, mille puhul tema võimete ulatus oli äärest servani. Võime on nüüd keskelt keskele heidetud ja ka kauguse indikaator on fikseeritud (Märkus: sellel probleemil oli suur mõju Janna võidumääradele 12.5%, nii et näete parandust omamoodi debuffina).
- autor Tahm Kench R – toores tema meeskonnakaaslane Senna, kelle ta oma talendiga alla neelas, E – Musta udu needus Parandatud viga, mis põhjustas vaenlase tsoonis viibides mõlemad meistrid vaateväljast väljas.
- Lux ei kahjusta ega kontrolli rahvahulka E – Valguspuhang Parandatud viga, mille puhul tema lask käivitas loitsuskilbid kõikidel vaenlastel, keda see läbistas.
- Parandatud viga, mille korral totemi peale asetatud totem hakkas juhuslikult tantsima.
Suurepärane sisu värskendamine
Suurepärase sisu uuendamise 1. etapi leiate meie seotud artiklist. siit Te saate lugeda.
Varsti kostüümid ja värvid
Nagu igas paigas, lisab Riot Games ka selles paigas mängule uusi kostüüme. Vaadake neid Jinxi, Pyke'i, Sylase ja Riveni nahku allpool.