Sony kavatseb "lähikuudel" PlayStation 5 jaoks välja anda funktsiooni Variable Refresh Rate (VRR). Kauaoodatud VRR-funktsioon sünkroniseerib ekraani värskendussageduse PS5 graafikaväljundiga, vähendades visuaalseid moonutusi, ekraani rebenemist ja kaadrisagedusega seotud probleeme. Uut VRR-i funktsiooni saate kasutada isegi mängudes, mis seda ametlikult ei toeta. Uudis tuli siis, kui Sony teatas uute PS5 ja PS4 tarkvarauuenduste saadavusest.
"Paljudes PS5 mängudes tundub mängimine sujuvam, kuna stseenid renderdatakse koheselt, graafika paistab selgem ja sisendi viivitus väheneb," kirjutab PlayStationi meeskond ajaveebipostituses. "Varem välja antud PS5 mänge saab VRR-i jaoks täielikult optimeerida mängupaiga kaudu ja tulevased mängud võivad käivitamisel sisaldada VRR-i tuge."
Sony ütles, et see võimaldab ka PS5 omanikel rakendada VRR-i funktsiooni mängudele, mis seda ametlikult ei toeta. "See funktsioon võib mõne mängu videokvaliteeti parandada," selgitab Sony. "Kui selle tulemuseks on ootamatud visuaalsed efektid, saate selle valiku igal ajal välja lülitada." Teine võimalus VRR-i rakendamiseks toetamata mängudele on saadaval PS5 ekraani- ja videoseadetes.
See võib olla suurepärane võimalus parandada selliseid mänge nagu Elden Ring, mis sai alguse mängu PS5 versiooni jõudlusprobleemidest. Sony ei maininud VRR-i täpset väljalaskekuupäeva pärast "lähikuud", kuid ettevõte on varasemaid süsteemitarkvara värskendusi avalikult beetatestinud, nii et testimine algab tõenäoliselt peagi.
Sony annab täna välja ka uued PS5 ja PS4 tarkvarauuendused, sealhulgas võimalus luua või osaleda avatud või suletud pidudel PlayStationi konsoolidel. PS5 pakub ka mõningaid kasutajaliidese täiustusi Game Base'i ja Trophy kaartidel ning kõrvaklappide monoheli. USA või Ühendkuningriigi PS5 omanikud saavad testida ka uut häälkäskluste funktsiooni, mis võimaldab teil mänge või rakendusi leida ja avada ning oma häälega meediaesitust juhtida.
Kaynak