Riot Gamesi võitlus kogukonnale halvasti mõjunud League of Legendsi mängijate vastu jätkub.
Käitumissüsteemide tegijad BarackProbama ja TimTamMonster arutasid täna arendaja ajaveebis AFK käitumist, kirjeldades uut "järjekorra lukustamise" süsteemi, et vähendada väljalangevust kõigis MOBA režiimides.
Praegune karistussüsteem kehtestab rikkunud mängijatele voorude viivituse ja paneb nad järgmisteks mängudeks ootele. Rioti sõnul võtab uus järjekorra lukustussüsteem kasutusele "megaviivitused" ja takistab mängijatel päevade kaupa järjekorras seismist.
Vastavalt ajaveebi postitusele: "Enamike inimeste jaoks toimivad järjekorra viivitused hästi, kuid umbes 9% meie mängijatest kogu maailmas käituvad järjekindlalt AFK-ga ja tundub, et nende karistused ei anna neile alla." "Kui mängija kogeb järjekorra lukku, kuvatakse aken, mis selgitab tema karistust ja ta ei saa MOBA järjekordades mänge alustada."
Karistusastmetel üks kuni kolm ei ole järjekorra lukku, vaid järjekorra viivitused, mis kestavad kauem kui viis mängu. Neljas faas on siis, kui algab järjekordade lukustamine ja see takistab mängijatel terve päeva matši sisenemast. Viies, kuues ja seitsmes tasand suurendavad seejärel järjekorra lukustamise aega vastavalt kolmele, seitsmele ja 14 päevale. Ja kui järjekorra lukustamise taimer aegub, peavad rikkujad viie mängu jooksul ikkagi läbima maksimaalse 15-minutilise järjekorra viivituse.
Riot teeb ka mõned muudatused selles, kuidas uuendatud süsteemis mängijaid hinnatakse. Praegune süsteem muudab praegu kõrgemate karistusastmetega isikute jaoks karistuse vähendamise keeruliseks. "Keerulisem mudel" peaks hindama mitmeid tegureid ja olema tõhusam hea käitumise premeerimisel. Arendajad soovivad keskenduda ka mängu põhjustele (nt suutmatus mängus tüütu käitumisega toime tulla ja ühenduse probleemid), miks mängija võib olla AFK.
Pole täpselt teada, millal järjekorra lukustussüsteem ülemaailmselt kättesaadavaks tehakse, kuid Riot hakkab esmalt katsetama muudatusi mõnes piirkonnas.