اخبار

توسعه دهندگان VALORANT در مورد نقش های عامل و تغییرات احتمالی آینده بحث می کنند!

توسعه دهندگان به اشتراک گذاشتند که چگونه عوامل متناسب با نقش هایشان طراحی شده اند، اما نقش ها مشخص نشده است.

VALORANT یک نئون Duelist دیگر با پچ 4.0 دریافت می کند و یک عامل هیجان انگیز دیگر را برای استفاده بازیکنان اضافه می کند. با این حال، بازیکنان متوجه شده‌اند که Riot Games نقش‌های خاص هر عامل را به چالش می‌کشد و خطوط بین دوئل‌ها، کنترلرها، پیشاهنگان و آغازگرها را محو می‌کند. توسعه دهندگان بینش هایی را در مورد نحوه تعادل بین عوامل و چگونگی تغییر و تغییر نقش های تعیین شده در آینده به اشتراک گذاشتند.

جان گوسیکی، تهیه‌کننده شخصیت VALORANT اخیراً در جلسه پرسش و پاسخ توسعه‌دهنده، افکار خود را در مورد دسته‌های فعلی نمایندگان و چگونگی تغییر آنها در آینده به اشتراک گذاشت.

«من فکر می‌کنم بیشتر این دسته‌بندی‌ها اصطلاحات و روش‌های گسترده‌ای برای تفکر در مورد اینکه این شخصیت‌ها چه باید باشند و چه می‌توانند باشند، مانند قوانین، نقاط قوت و ضعف هستند. و ما دائماً در تلاش هستیم تا مرزهای آن را جابجا کنیم، و شما اخیراً این را نه تنها در نئون بلکه در چمبر نیز دیده‌اید.» "من فکر می کنم همانطور که بازی تکامل می یابد و به رشد خود ادامه می دهد، احتمالاً به بسیاری از این شخصیت ها برمی گردیم و هویت آنها را تیز می کنیم یا آن نقش ها را به سمت خروجی های مختلف این نقش ها توسعه می دهیم. ما همیشه در مورد پتانسیل صحبت می کنیم، "هی، شاید بیش از چهار مورد در حال حاضر وجود داشته باشد."

بازسازی شخصیت در بازی های آنلاین غیر معمول نیست، به خصوص اگر یک شخصیت برای مدت زمان قابل توجهی از بازی خارج شده باشد. فهرست نمایندگان VALORANT به طور پیوسته در طول عمر بازی رشد کرده است و تغییرات عامل امری عادی است. همانطور که Goscicki اشاره می کند، برخی از عوامل میراث ممکن است بیشتر تنظیم شوند تا بیشتر در نقش های تثبیت شده خود قرار بگیرند، اما بازیکنان ممکن است شاهد ظهور نقش های جدید باشند.

Ryan Cousart، طراح بازی VALORANT، همچنین توضیح داد که چگونه عوامل در «چهارم‌های» مختلف قرار می‌گیرند، و به تیم اجازه می‌دهد دستورالعمل‌ها را دنبال کند و مطمئن شود که در نقش‌های خاص خود قرار می‌گیرند.

بنابراین شما روابط بسیار طبیعی با دودهایی مانند داکینگ و حواس پرتی خواهید داشت، و می توانید کنترل نقشه را به دست بگیرید که احساس می کند یک نگهبان و یک کنترلر می تواند این شباهت ها را داشته باشد و در یک مکان کوچک مانند ربع زندگی کند. کوآرت گفت، این پنجره‌های حروف بزرگ واقعاً تیز است که کف یا X را در اختیار می‌گیرد و برخلاف شروع‌کننده‌ها و دوئست‌ها که این کار را برای ساختن Y انجام می‌دهند. "زندگی در این ربع به ما کمک می کند تا این مترسک ها را بسازیم."

این بدان معنا نیست که بازیکنان VALORANT تضمین می‌کنند که به این زودی‌ها دسته جدیدی از نمایندگان را ببینند. اما با اضافه شدن عوامل جدید، خطوط بین هر دسته همچنان محو می شوند و بازی را تازه و هیجان انگیز نگه می دارند.

منبع

آواتار برای باربوز

یلدیری اوزر
او بنیانگذار پلتفرم های The Gamer Station Media و The Gamer Station Dashboard ما است. همچنین محتوای سرگرمی، بازی و فیلم برای TGS تولید می کند. می توانید شبکه های اجتماعی او را دنبال کنید.

پاسخی بنویس

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز * علامت گذاری شده با