Fortnite YouTube Benzeri Yeni Tasarımı! Fortnite, YouTube benzeri bir yeniden tasarımla içerik oluşturucuların hazırladığı haritaları öne çıkarıyor. Oyunun lobi kullanıcı arayüzü çok daha farklı ve çok daha kötü.
Bu yıl Fortnite’ın büyük Cadılar Bayramı güncellemesi istenmeyen bir sürpriz içeriyordu: oyuncuları agresif bir şekilde içerik oluşturucuların yarattığı deneyimlere ve oyun içi mağazada para harcamaya iten bir yeniden tasarım.
En büyük değişiklik, oyunun lobisi olarak hizmet veren “Oyna” sekmesinde. Mevcut oyun modunuz ve partinizde hangi arkadaşlarınızın olduğu gibi şeyleri göstermenin yanı sıra, artık ekranın altında kısmi bir simge satırı göreceksiniz ve ne hakkında olduklarını görmek için onlara doğru kaydırmanızı isteyeceksiniz. Bunu yaparsanız, oynadığınız önceki modların yatay bir listesini ve göz atmanız için önerilen bazı modları göreceksiniz. Aşağı doğru kaydırmaya devam ettiğinizde, birçoğu YouTube’da görebileceğiniz türden cafcaflı küçük resimlere sahip, görünüşte sonsuz sayıda önerilen deneyim listesi bulacaksınız.
Oyun içi mağaza (“eşya dükkanı” olarak da bilinir), oyunun menü sekmelerinin yeniden düzenlenmesi sayesinde artık daha sık önünden geçebileceğiniz bir yer – en azından bir kontrol cihazı kullanıyorsanız. Önceden, savaş kartınıza veya görevlerinize lobiden sadece bir veya iki sekmeden erişebiliyordunuz, yani bir sonraki maçınızda biraz XP kazanmak için ne yapacağınızı kontrol etmek kolaydı. Ancak şimdi, kozmetik dolabınız ve eşya mağazanız sadece bir veya iki sekme ötede, yani savaş kartına ve görevlere ulaşmak çok daha zahmetli.
Epic’in bu değişiklikleri neden yaptığını anlıyorum. Epic, 2018’de Playground modu ve birkaç ay sonra daha güçlü Creative modu ile oyuncuların kendi oyunlarını ve deneyimlerini oluşturmalarına izin vermeye başladı. Bu yılın başlarında, Epic’in popüler Unreal Engine’inde bulabileceğiniz araçların çoğunu sunan Fortnite için Unreal Editör’ün (UEFN) beta lansmanıyla kullanıcı yapımı içeriğin dizginlerini ele aldı. Ancak en azından Mart ayı itibarıyla Fortnite’taki oyun süresinin yaklaşık yüzde 40’ını kullanıcı yapımı deneyimler oluştursa da, Epic’in Fortnite deneyimleriyle ilgili halka açık ölçümlerinden gördüğüm kadarıyla, herhangi bir zamanda çok daha fazla insan Epic’in battle royale veya Zero Build modlarını oynuyor.
(Bunu Çarşamba sabahı yazdığımda, battle royale ve Zero Build sırasıyla 316.000 ve 142.000’den fazla oyuncuya sahipti. Görebildiğim en yüksek yaratıcı yapımı harita oyuncu sayısı 27.000’i aşıyordu, ancak daha pek çoğu yüzlerce veya binlerce kişiydi).
Daha fazla battle royale dışı deneyimin ön plana çıkarılması muhtemelen daha fazla insanı bu deneyimlere göz atmaya teşvik edecektir. Bu da erdemli bir döngüyü başlatabilir: Daha fazla insan diğer deneyimleri denerse, içerik oluşturucular Epic’in yakın zamanda başlattığı, oyuncu katılımı ve insanların oyunlarda ne kadar zaman geçirdiği gibi şeyleri ödüllendiren ödeme sisteminden daha fazla para kazanabilir. İçerik oluşturucular daha fazla para kazanırsa, Epic’in oyunculara önerebileceği Fortnite deneyimleri oluşturmaya başlayabilirler. Bu durum, temel battle royale modlarının popülaritesi kaçınılmaz olarak azalırken Epic’in elini güçlendirebilir – özellikle de içerik oluşturucuların hazırladığı haritalardaki oyun süresi Epic’in kendi deneyimleriyle olan etkileşimi dramatik bir şekilde aşarsa.
Bunun, yaratıcılara yardımcı olmak için kendi içinde nasıl beslendiğini görebilirsiniz (Epic de çalışmalarını pazarlamak için yaratıcı profil sayfaları gibi yeni özelliklerle bunu yapmaya çalışıyor). Oyunda oynanacak çok fazla şey varsa, Fortnite’ın Roblox gibi diğer metaverse platformlarla rekabet etmesine yardımcı olur (kendisi de görünüşte sonsuz bir simge listesi olan bir kullanıcı arayüzüne sahiptir).
Değişiklikler, özellikle de eşya dükkânı sekmesine geçiş, Epic’in işleri için de mantıklı. Fortnite bir zamanlar kazandığı parayı kazanamıyor, bu da işten çıkarmalara ve Fortnite’ın oyun içi para biriminin fiyatının artmasına neden oluyor ve Epic açıkça bu konuda bir şeyler yapmaya çalışıyor. Eşya mağazasında yalnızca Epic yapımı sanal ürünler yer alsa da, eşya mağazası satışları Fortnite’ın içerik üreticisi ekonomisiyle de bağlantılı: mağazadaki ürünlere harcanan para, içerik üreticisi ödemelerinin finanse edilmesine yardımcı olmak için kullanılıyor.
Ancak sadece bir battle royale veya Zero Build maçına girmek isteyen ortalama bir oyuncu için bu değişiklikler, yıllardır büyük ölçüde aynı kalan bir düzene ekstra sürtünme getiriyor. Kullanıcı arayüzü güncellemelerinin Fortnite’ın ana alt dizinindeki pek çok hayran tarafından beğenilmediği kanıtlandı. Yüksek oy alan bir başlığın başlığı “EWWWWWWWWWWWWW BU YENİ DÜZEN DE NE, epic games’te kim bunun iyi bir fikir olduğunu düşündü? Bu kesinlikle iğrenç görünüyor.” Bir başkası daha sessiz bir yaklaşım benimsedi: “Bu da ne böyle?” Hatta komik bir paylaşım, görüntülerin akıllı bir televizyonda göreceğiniz şeylere benzetildi.
Epic sözcüsü Dan Walsh, olumsuz tepkilerin ardından şirketin kullanıcı arayüzünde herhangi bir ayarlama yapmayı planlayıp planlamadığını sorduğumda yorum yapmayı reddetti. Ancak bu değişiklikler kalıcı olursa şaşırmam – yani daha fazla oyuncu yapımı haritayı incelemeye ve savaş geçişinizi kontrol etmek için normalden biraz daha fazla kaydırmaya alışmak isteyebilirsiniz.
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın alırsanız The Gamer Station gelirden pay alabilir.
Makalelerin orijinal dili Türkçedir. 18 farklı dilde yayın yapmaktayız. İçerikte yanlış bir cümle veya kelime görürseniz lütfen yorumlarda bizi bilgilendirmekten çekinmeyin!