Les plus grands changements apportés à VALORANT en 2023. Avec une variété de mises à jour et de nouveaux contenus, 2023 a été une année marquante dans la chronologie du contenu de VALORANT. Alors que 2024 se prépare à apporter une nouvelle vague de contenu au jeu de tir tactique, revenons en arrière sur les plus grands changements accueillis au cours de l'année qui est sur le point de se terminer avant de célébrer ce qui va arriver.
L'année a débuté avec le chapitre six, acte un, qui présentait la neuvième carte de VALORANT, Lotus, et marquait le retour de Split, entre autres changements majeurs. Il est intéressant de noter que le dernier acte de l’année a débuté en octobre et se terminera début janvier 2024, ouvrant la voie à un nouveau chapitre et à un nouveau acte.
Des tristes changements d'agent aux mises à jour qui ont apporté une actualisation indispensable, beaucoup de choses se sont passées entre le patch 6.0 et le patch 7.12. Voici les plus grands points forts de VALORANT en 2023 et les plus grands changements apportés à VALORANT en 2023.
Les plus grands changements apportés à VALORANT en 2023 ;
Nouvelles cartes, agents, modes et bien plus encore
Commençons par tout le nouveau contenu VALORANT que nous accueillons cette année. Cela commence par Lotus, une carte basée sur la région des Ghats occidentaux en Inde. Présentant de nombreux détails intéressants, ainsi que des structures et des illustrations inspirées de l'architecture taillée dans la roche, Lotus est une carte à trois zones adaptée aux attaquants, mais vous souhaiterez peut-être éliminer tous ces angles sournois dont les défenseurs peuvent profiter.
En parlant de nouvelles cartes, nous avons également obtenu la carte Sunset basée à Los Angeles dans le chapitre sept, acte deux. J'ai adoré la beauté des détails de cette carte, ainsi que la variété stratégique apportée au jeu par ses zones au design unique et sa section centrale distincte.
Du côté des agents, trois nouveaux membres ont rejoint le Protocole VALORANT en 2023. Le premier agent de l'année, Gekko, a été ajouté au jeu dans le chapitre six, acte deux, suivi de Deadlock dans le chapitre sept, acte un, et enfin Iso dans le chapitre sept, acte trois. Bien que les trois versions aient entraîné des changements de méta importants, le lancement de Deadlock a été quelque peu décevant, les joueurs et les pros affirmant que son kit était extrêmement faible par rapport aux autres agents sentinelles. Riot a depuis ajouté quelques modifications à son kit, mais la communauté continue de souligner que les pièges ont besoin d'une refonte.
Le très attendu mode Team Deathmatch a également été lancé cette année dans le chapitre sept, acte un, combinant capacités et tir rapide dans le but de faire équipe et de tuer dans une seule expérience. Inutile de dire que TDM a été un succès et a offert aux joueurs une excellente option d'échauffement en plus du mode Deathmatch habituel.
Enfin, le mode tournoi de VALORANT, Premier, est passé de la bêta ouverte à un lancement officiel dans le chapitre sept, acte deux, marquant une avancée majeure dans l'initiative « chemin vers pro » de Riot pour les joueurs occasionnels.
Retour de Split, Bind et Breeze avec un nouveau design
Split, qui a été retiré du pool compétitif de VALORANT au chapitre cinq après la sortie de Pearl, est revenu au chapitre six, acte un, suite à des changements majeurs dans ses fonctionnalités. Bind et Breeze ont été retirés du pool compétitif au chapitre six, acte un. Comme Split, les deux sont revenus en rotation après avoir subi d'importantes rénovations.
Bind a été relancé dans le chapitre six, acte trois, tandis que Breeze a fait son retour dans le chapitre sept, acte deux avec le lancement de Sunset. Pour les accueillir, Icebox et Fracture ont été retirés du pool compétitif.
Infâme nerf pour Jett (et quelques autres agents) dans le patch 7.04
Je n'ai pas besoin de vous rappeler à quel point la communauté principale des joueurs de Jett a été touchée par le patch 7.04, qui a considérablement nerfé l'ensemble du kit de Jett. En plus de réduire le temps d'activation de son saut et d'augmenter son enveloppe, le patch a réduit de moitié la durée de ses Cloud Bursts, ne lui laissant qu'une seule charge Updraft. La communauté avait certainement des raisons d’être en colère contre Riot.
Le patch a également mis à jour les kits de plusieurs autres agents, notamment Skye, Viper, Astra, Breach, Sova, Omen, Gekko, Fade, Brimstone et Killjoy. Les exigences de charge ultimes pour de nombreux agents ont été mises à jour à neuf points, provoquant un changement majeur dans la méta. Malgré le bouleversement social qu'il a provoqué, le patch 7.04 a continué à rendre les matchs de VALORANT un peu moins chaotiques, tout comme le souhaitait Riot.
Cypher obtient enfin un buff majeur
Le patch 7.09 a finalement ravi les principaux joueurs de Cypher avec des améliorations majeures pour Tripwires. Les fils ne se cassent plus après qu'un joueur ou une capacité déclenche l'effet de commotion cérébrale, mais se reformeront après une demi-seconde à moins qu'un joueur ou une capacité dommageable ne les détruise. De plus, les pièges se déclenchent beaucoup plus rapidement qu’auparavant et l’effet lent dure plus longtemps.
Pour rendre les choses encore meilleures, les chiens de Skye et Fade, les capacités incontournables pour détecter et briser les pièges de Cypher, ont également reçu des modifications qui rendront plus difficile pour les joueurs de déclencher les câbles.
Avec la correction du bug du patch 7.07 qui permettait à l'ultime de Cypher de terminer le balayage même s'il mourait, la sentinelle autrefois négligée est devenue l'un des agents les plus puissants et les plus ennuyeux de VALORANT.
Les réserves de munitions de Phantom et Vandal ne sont plus suffisantes
Dans l'un des patchs les plus méta-définissants de l'année, les réserves de munitions de Phantom et Vandal ont été réduites pour contrer le spam méta qui a envahi l'e-sport VALORANT ainsi que le classement. La réserve du Phantom a été réduite de 90 à 60, tandis que celle du Vandal a été réduite de 75 à 50.
Le même patch tentait d'affaiblir la méta run and gun en augmentant le multiplicateur de recul vertical de plusieurs armes pendant la course. Cela a également nerfé Shorty et Frenzy, ainsi que la régénération de carburant de Viper, ce dont je n'étais pas et ne suis certainement pas content.
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