Comment jouer aux jeux BioShock par ordre chronologique ? Naviguer dans la chronologie d'une trilogie couvrant l'ensemble de l'univers.
Les joueurs ont été fascinés par la série BioShock depuis le moment où ils ont échappé à un avion qui s'écrasait, sont entrés dans un phare mystérieux et se sont lancés dans un voyage sous-marin vers la ville en ruine de Rapture. Le classique d'action-horreur captivant d'Irrational Games a été considéré comme un chef-d'œuvre par beaucoup et s'est transformé en une série de longue durée dans les années qui ont suivi ses débuts.
Mais à la manière classique de BioShock, les suites étaient très éloignées des conventions. Comme on pouvait s'y attendre d'une série construite sur des découvertes scientifiques extraterrestres et des expériences bouleversantes, l'histoire de BioShock bascule fréquemment entre des univers alternatifs, désordonnant ses jeux dans l'ordre chronologique.
Pour ceux qui recherchent une manière linéaire de jouer à travers l'intégralité du récit de BioShock, voici Comment jouer aux jeux BioShock par ordre chronologique.
Combien y a-t-il de jeux BioShock ?
Il existe quatre jeux BioShock au total (trois sortis sur console de salon et PC, et un uniquement sur PC via un navigateur Web) et trois packs d'extension.
Cette liste n'inclura pas les remakes ni les ports, y compris BioShock Collection, qui rassemble les remakes de l'intégralité de la trilogie et de ses extensions. Il n'inclura pas non plus de packs de cartes de défi comme Clash in the Clouds ou le DLC Challenge Rooms de BioShock, car ceux-ci sont purement axés sur le gameplay et sont donc considérés comme non canon.
Tous les jeux BioShock par ordre chronologique
Ces bandes-annonces contiennent de légers spoilers pour chaque jeu, y compris des personnages, des décors et des sections d'histoire.
BioShock Infinite : révolution industrielle
Sorti en bonus de précommande pour BioShock Infinite, BioShock Infinite : Industrial Revolution était un jeu flash sur navigateur qui faisait office de préquelle à l'histoire d'Infinite. En mettant les joueurs dans le rôle d'un ouvrier résolvant des énigmes basées sur des roues, Industrial Revolution a permis aux clients en précommande de débloquer des objets spéciaux et des améliorations qui ont été transférés à BioShock Infinite.
Au fur et à mesure que les joueurs accomplissaient des missions, ils en apprenaient davantage sur les conflits en cours dans le monde d'Infinite, y compris la guerre entre Vox Populi et les Fondateurs. Ils pourraient même débloquer différentes récompenses en choisissant lequel de ces deux groupes ils soutiendraient.
Remarque : le jeu a été arrêté il y a dix ans et n'est plus jouable en ligne.
BioShock Infinite
BioShock Infinite, le troisième jeu principal de BioShock, suit un détective de Pinkerton nommé Booker Dewitt. Noyé sous les dettes, Dewitt est chargé d'une mission simple : effacer sa dette : se rendre dans la ville de Columbia et trouver une mystérieuse fille nommée Elizabeth.
Mais quand Dewitt arrive à Columbia, les choses sont loin d'être simples. Columbia est une ville flottant sur les nuages, et ses citoyens ont qualifié Booker de « faux berger » et se sont regroupés pour l'exécuter. Les choses deviennent encore plus étranges lorsque Booker finit par trouver et sauver Elizabeth, qui révèle qu'elle peut percer des trous dans la réalité et atteindre d'autres univers.
Faisant équipe avec Elizabeth pour échapper à Columbia, les joueurs se lancent dans une aventure à travers la métropole volante, affrontant les habitants, leurs robots de sécurité mécaniques géants et le féroce garde du corps d'Elizabeth, Songbird. En cours de route, ils peuvent utiliser les pouvoirs uniques d'Elizabeth pour ouvrir des portails vers d'autres dimensions, utiliser ses capacités pour rassembler des ressources ou pénétrer dans des réalités entièrement nouvelles.
BioShock Infinite : Enterrement en mer – Partie 1
Situé dans le même univers que BioShock et BioShock 2, BioShock Infinite : Burial at Sea – Part 1 est le premier des deux packs d'extension préparés pour BioShock Infinite. Le DLC suit un univers alternatif Booker Dewitt qui travaille comme détective privé dans la ville de Rapture. Se déroulant avant la chute de Rapture, le jeu commence avec la rencontre de Dewitt avec Elizabeth, qui le charge de l'aider à sauver une fille disparue nommée Sally.
Le premier chapitre de Burial at Sea permet aux joueurs d'explorer un Rapture pleinement opérationnel, se déroulant avant les événements du premier jeu. En plus de voir la ville telle qu'elle était autrefois, le DLC présente plusieurs visages de retour des précédentes aventures de Rapture, notamment Sander Cohen et Yi Suchong.
BioShock Infinite : Enterrement en mer – Partie 2
Dans Burial at Sea – Part 1, qui se déroule immédiatement après les événements de la première partie, le contrôle passe de Booker à Elizabeth. Se réveillant après la fin dramatique de l'extension précédente, Elizabeth rencontre Atlas, qui conclut un accord avec elle : il la laissera vivre avec Sally si elle l'aide à s'échapper du grand magasin Fontaine et à retourner à Rapture.
En adoptant un nouveau style de jeu axé sur la furtivité et adapté aux capacités d'Elizabeth, les joueurs explorent le magasin de Fontaine et tentent de comprendre comment retourner à Rapture et sauver Sally. Burial at Sea – Partie 2 était le dernier regard sur l'univers BioShock d'Irrational Games et du créateur de BioShock, Ken Levine. Il tente de résoudre certains des plus grands mystères de la série tout en mettant directement en place les événements du jeu original.
BioShock
BioShock, le premier jeu de la série, parle de Jack, le seul survivant d'un accident d'avion dévastateur. S'échappant des décombres du crash, il se réfugie dans un mystérieux phare, où il découvre un sous-marin qui le transporte vers la ville sous-marine de Rapture. Bien que la ville ressemble de loin à une merveille technologique, Jack se rend vite compte qu’il ne s’agit pas d’une utopie océanique.
Conçue comme une métropole éclairée au néon où les plus grands esprits de la société bénéficient d'une liberté éthique et créative sans aucune interférence gouvernementale, Rapture est un terrain vague dévasté lorsque Jack arrive. Tandis que les rues ensanglantées sont patrouillées par des citoyens monstres qui s'entretuent à la recherche du médicament de clonage génétique connu sous le nom d'Adam, le sombre fondateur de la ville, Andrew Ryan, contrôle les ruines d'une main de fer.
En faisant équipe avec un autre survivant nommé Atlas, les joueurs sont chargés de s'aventurer à travers la ville, en essayant d'échapper à Rapture et de retourner à la surface. En chemin, ils ont accès à des plasmides, de puissantes injections qui débloquent des pouvoirs élémentaires. BioShock est devenu un classique dans les années qui ont suivi sa sortie, beaucoup le considérant comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps.
BioShock 2
BioShock 2, la suite de BioShock, a été développé par 2K Marin au lieu d'Irrational. Mettant les joueurs dans le costume massif d'un Big Daddy, BioShock 2 ramène les joueurs à la dystopie engloutie de Rapture huit ans après les événements de BioShock.
Prenant le contrôle d'un Big Daddy, nommé Sujet Delta, l'histoire suit le héros imposant alors qu'il recherche la Petite Sœur qu'il protégeait autrefois parmi les ruines de Rapture. En chemin, il est poursuivi par Sofia Lamb, une scientifique qui comble le vide de pouvoir laissé par la mort de Frank Fontaine et Andrew Ryan.
BioShock 2 était en grande partie une continuation du gameplay et des thèmes du premier jeu, mais avec un arsenal lourd d'armes brutales de Big Daddy et un nouveau mécanisme dans lequel les joueurs défendent les Petites Sœurs tout en éliminant Adam.
BioShock 2: Le repaire de Minerva
Pack d'extension pour BioShock 2 qui se déroule parallèlement aux événements de la campagne principale, Minerva's Den fait suite à un deuxième Big Daddy, nommé Sujet Sigma. Chargé de retrouver et d'accéder à l'ordinateur central de Rapture, The Thinker, Sigma fait équipe avec le créateur du système, Charles Milton Porter, pour le récupérer.
Minerva's Den a introduit une courte campagne qui a complété une partie importante de l'histoire de Rapture et a introduit de nouveaux équipements, notamment le laser ionique et le plasmide Gravity Well. Minerva's Den marque actuellement la fin de la chronologie de BioShock.
Comment jouer à la série BioShock selon la date de sortie ?
- Biochoc (2007)
- BioShock : salles de défi (2008)*
- BioShock 2 (2010)
- BioShock 2 : La tanière de Minerve (2010)
- BioShock Infinite : Révolution industrielle (2013)
- BioShock Infini (2013)
- BioShock Infinite : Clash dans les nuages (2013)*
- BioShock Infinite : Enterrement en mer – Partie 1 (2013)
- BioShock Infinite : Enterrement en mer – Partie 2 (2014)
Quelle est la prochaine étape pour BioShock ?
Les plans pour un retour majeur de BioShock ont déjà commencé. Après des années de fuites et de rumeurs, 2K a officiellement annoncé qu'un nouvel opus de la série sortirait en 2019, que nous appellerons provisoirement Bioshock 4. Après la fermeture d'Irrational Games, le développeur Cloud Chamber sera le cerveau du prochain BioShock, mais il y a peu d'indications sur l'avancement actuel du redémarrage.
Bien que nous sachions qu'il est en développement, nous n'avons pas encore vu la suite en action ni en savoir plus sur la direction que Cloud Chamber prendra dans la série. Cependant, cela ne veut pas dire que nous ne savons rien de la suite. Premièrement, nous savons que l’écrivaine de Ghost of Tsushima, Liz Albl, assume le rôle de responsable narrative. Le jeu semble également suivre les traces de BioShock Infinite et créer un nouvel environnement ; Les offres d'emploi mentionnent que l'équipe construira un « monde nouveau et fantastique ».
Une suite n’est pas le seul produit BioShock tant attendu actuellement en développement. Netflix a annoncé avoir donné son feu vert à une adaptation cinématographique du BioShock original en 2022. Netflix a confirmé plus tard que le film serait réalisé par Francis Lawrence, réalisateur de I Am Legend et Hunger Games: The Ballad of Songbirds & Snakes, avec un scénario de Blade Runner 2049 et co-scénariste de Logan, Michael Green.
Le prochain projet du créateur de BioShock Ken Levine, Judas, est également en développement. D’après le premier aperçu que nous avons vu aux Game Awards en 2022, cela ressemble à BioShock, du combat à deux mains au décor de science-fiction de haut niveau. Si tout se passe comme prévu, les fans de BioShock devraient se régaler de science-fiction tordue au cours des prochaines années.
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