Phil Spencer a assisté à la BlizzCon et a déclaré aux fans que la Xbox « boosterait » Blizzard. Le responsable des jeux de Microsoft a déclaré que cela "nourrirait l'essence qui rend Blizzard unique".
Phil Spencer, responsable des jeux chez Microsoft, a assisté vendredi à la BlizzCon pour s'adresser aux fans après la finalisation de l'acquisition d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars.
S'exprimant lors de la cérémonie d'ouverture, Spencer a déclaré que Microsoft permettrait à Blizzard de continuer à créer le type d'expériences sur lesquelles sa réputation s'est bâtie.
"C'est ma première BlizzCon et c'est formidable de sentir l'énergie dans la salle", a-t-il déclaré. « Blizzard occupe une place particulière dans l'industrie du jeu vidéo, et pour moi… Tout au long de son histoire, Blizzard a été pionnier et développé de nombreuses choses dans l'industrie du jeu vidéo, et beaucoup d'entre vous ici aujourd'hui ont fait partie de ce voyage.
« Pensez à Diablo : il a fait avancer le genre du RPG d'action. StarCraft a jeté les bases de ce que deviendra finalement l'eSport, et StarCraft 2 a été un catalyseur majeur du jeu en tant que divertissement en direct.
« World of Warcraft a non seulement changé la façon dont les gens développaient et soutenaient les jeux, mais il a également fait découvrir le concept de communauté en ligne à un public beaucoup plus large. Overwatch, en revanche, a réinventé non seulement le gameplay, mais aussi la représentation possible dans les jeux de tir basés sur les classes.
Il a poursuivi : « L'influence de Blizzard est partout, et en raison de son héritage durable et de son développement extraordinaire et révolutionnaire, avec un soin et une maîtrise incroyablement rares dans cette industrie.
« Notre engagement chez Xbox est de proposer davantage de jeux géniaux à plus de joueurs, dans plus d’endroits. Et maintenant que Blizzard fait partie de Xbox, nous allons cultiver l’essence qui rend Blizzard unique.
« En dotant nos nouveaux collègues d’une culture de confiance, d’engagement et de collaboration, nous leur permettreons de continuer à faire ce qu’ils font de mieux : redéfinir les genres existants, créer de nouvelles expériences inédites et connecter les joueurs du monde entier de nouvelles manières – en Azeroth, au Sanctuaire, dans un futur proche Sur Terre et au-delà.
« Cela a été un privilège d’accueillir les équipes Blizzard sur Xbox, et je suis honoré d’être ici pour vous accueillir à tous à la BlizzCon 2023. "Après avoir vu ce qui attend les joueurs, je peux dire que l'avenir de Blizzard est plus brillant que jamais."
Le fabricant de Xbox a finalisé l'acquisition d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars le mois dernier.
En concluant le plus gros contrat jamais réalisé par l'industrie du jeu vidéo (et par Microsoft), le fabricant de Xbox a acquis la propriété de marques telles que Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk's Pro Skater, Overwatch, Crash Bandicoot et bien d'autres encore.
"Le nombre de franchises que nous avons actuellement dans notre portefeuille est inspirant et intimidant", a déclaré Phil Spencer au podcast officiel Xbox. « J’ai l’impression que nous devons être de grands gestionnaires du contenu que nous touchons. Ce sont les souvenirs de personnes sur différentes plateformes, au cours de différentes décennies.
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