Apex Legends bat le record de joueurs simultanés sur Steam

le précepte
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Apex Legends ne reçoit pas assez d'enregistrements. Le jeu à succès EA a remporté un nouveau succès après un revenu net de 2 millions de dollars.

Après la sortie de Saviors, la 13e saison d'Apex Legends, le 10 mai dernier, le jeu s'est établi un nouveau record sur Steam avec plus de 400.000 XNUMX joueurs simultanés sur la plateforme PC.

Le nouveau record fait suite à un lancement de saison réussi qui inclut le nouveau personnage du jeu, Newcastle, ainsi que des modifications du mode classé du jeu et de la carte Storm Point. La stabilité du serveur était importante pour ce record, ce qui a été un problème pour le jeu au cours des saisons précédentes. Des problèmes techniques lors du lancement de la saison 12 ont laissé les joueurs sur plusieurs plates-formes subir des baisses de FPS, et beaucoup se sont demandé s'il y aurait des problèmes similaires dans la saison 13. Dans la saison 13, cependant, la plupart des joueurs ne semblent pas avoir rencontré de problèmes techniques aussi importants.

L'ancien record de joueurs simultanés sur Steam a été battu il y a quelques mois à peine lors de la saison 12. Le jeu a réussi à atteindre le sommet avec environ 393.000 13 joueurs. Apex a dépassé ce nombre lors de la saison 400.000 et franchi la barrière des 412.556 13 pour culminer à 1 XNUMX joueurs sur Steam. Cet enregistrement ne s'applique qu'à Steam, à l'exclusion de la base de joueurs sur toutes les consoles où Apex est disponible et sur d'autres plates-formes, y compris la propre plate-forme PC d'EA, Origin. Au début de la saison XNUMX, il est possible que le nombre total de joueurs simultanés sur toutes les plateformes ait dépassé le million.

Quel que soit le nombre total de joueurs sur Apex le 10 mai, Respawn et EA seront certainement ravis de voir le jeu Battle Royale continuer à se développer. Dans un rapport sur les résultats le 10 mai EA a déclaré qu'Apex avait dépassé les 2 milliards de dollars de revenus totaux tout au long de son existence. Il a indiqué que la société s'attend à ce que le jeu et ses retombées rapportent à terme 1 milliard de dollars par an.

Si la base de joueurs continue de croître comme elle l'est actuellement, il ne devrait pas être trop difficile pour le jeu d'atteindre cet objectif.



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