Le donjon inattendu donne le ton à Elden Ring. Bien qu'Elden Ring puisse sembler être un autre jeu Dark Souls à première vue, il ne faut pas longtemps aux joueurs pour réaliser à quel point c'est faux. Un monde ouvert massif, de nouvelles options de voyage et la liberté que les joueurs peuvent choisir de devenir Lord of the Hand le distinguent de ses prédécesseurs. Bien qu'il existe de nombreux donjons incroyables à explorer pour les joueurs, l'inattendu parvient vraiment à ramener à la maison les incroyables succès que FromSoftware a accomplis avec Elden Ring: Castle Morne. Ce donjon est complètement facultatif et de nombreux joueurs parcourront le jeu sans le trouver, mais il regroupe toutes les choses intéressantes sur la conception des niveaux du jeu dans une petite zone.
Le donjon inattendu donne le ton à Elden Ring. Elden Ring propose 51 donjons magnifiques à explorer, chacun rempli d'ennemis mortels et d'un boss encore plus meurtrier à la fin. Les joueurs n'ont qu'à traverser quelques-uns de ces donjons pour se rendre à Lord of Elden, mais l'exploration fournit des runes précieuses pour la mise à niveau, ainsi que des équipements et des sorts puissants qui rendent les rencontres futures beaucoup plus gérables.
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Histoire du château de Morne
Le donjon en question est le château de Mourne. Situé à l'extrémité sud de la péninsule pleureuse, cet endroit abrite les Misbegotten, une race d'animaux humanoïdes qui sont souvent réduits en esclavage et traités comme des êtres inférieurs. Ici, à Castle Morne, les maltraités se sont soulevés contre les oppresseurs, et ils semblent réussir. Lorsque les Imparfaits sont arrivés, il n'y avait presque aucun signe de vie, à l'exception de Misborn. Castle Morne est assez facile à trouver car les joueurs suivent le chemin vers le sud, mais l'entrée peut être un peu plus difficile.
Qu'est-ce qui rend la conception de niveau de Castle Morne si spéciale ?
L'intrigue du château de Mourne d'Elden Ring laissera sûrement les fans avec des sentiments mitigés, mais ce donjon brille vraiment par sa conception de niveau. C'est probablement la première fois que les joueurs réalisent à quel point le jeu contient de la verticalité. Dans de nombreux cas, les joueurs peuvent penser qu'ils sont dans une impasse, et Dark Souls peut le faire. Au lieu de cela, la progression oblige les joueurs à sauter de toit en toit. Lorsqu'ils voient un grand château pour la première fois, les joueurs peuvent instinctivement se diriger vers la tour la plus haute pour l'atteindre, mais le boss du donjon se trouve en fait sur la plage en contrebas.
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