Call of Duty: La première version bêta multijoueur standard de Vanguard a été mise en ligne ce week-end, et voici les hauts et les bas du retour de Call of Duty à la Seconde Guerre mondiale.
La version bêta multijoueur exclusive à PlayStation de Call of Duty: Vanguard a débuté le week-end dernier, permettant aux joueurs de goûter à certaines des armes, cartes et mods. En vedette sur le retour de Sledgehammer Games pour la Seconde Guerre mondiale cet automne. Voici quelques réflexions qui m'ont laissé un mélange d'optimisme et d'anxiété après un week-end avec Vanguard.
La visibilité est toujours un problème
En commençant par les changements par rapport au test alpha initial de Vanguard avec le mode Champion Hill, la version bêta multijoueur a certainement démontré que Sledgehammer Games a partiellement apporté les améliorations promises à la visibilité du jeu. Une plainte majeure était l'effet visuel sombre lorsqu'un joueur subissait des dégâts. Cet effet a été fortement réduit pour la bêta et les joueurs ne sont plus bloqués par un écran noir à ces moments critiques.
Malheureusement, Vanguard semble toujours être aux prises avec des problèmes de visibilité majeurs qui ont été rendus encore plus apparents par les cartes 6v6 pendant la version bêta. Les joueurs semblent juste se fondre dans le décor. Et même à proximité du milieu de gamme, les joueurs sont souvent invisibles dans les portes et les fenêtres. La visibilité globale semble bonne pour la majeure partie de la zone jouable, mais disparaît complètement à certains endroits.
La carte qui a le plus souffert de problèmes de visibilité était Red Star, une carte enneigée avec une brume hivernale qui affecte votre vue. Nous avons entendu beaucoup de plaintes de joueurs PS4 luttant pour la visibilité sur Red Star, et la visibilité sur PS5 n'était pas excellente non plus.
Il y a aussi un effet visuel très intense lors du tir de certains fusils d'assaut et mitraillettes, provoquant une fumée excessive et un flou sur toute votre ligne de mire. Espérons que cela puisse être adouci avant le lancement.
Les développeurs de Sledgehammer Games ont déjà répondu sur Twitter, informant les joueurs qu'ils sont au courant des commentaires concernant les problèmes de visibilité et d'audio.
Pas et qualité sonore
Je ne sais pas si les pas resteront les mêmes pour l'édition, mais dans cet état les pas sont vraiment silencieux. C'est quelque chose dont tout le monde ne sera peut-être pas content, mais je pense que les étapes silencieuses sont une bonne chose pour Vanguard car cela n'inclura pas l'avantage de Dead Silence par rapport aux prochaines étapes silencieuses de Call of Duty. L'un des inconvénients de Modern Warfare de 2019 était l'absence d'avantage Dead Silence, d'autant plus que le jeu présente des pas très forts. Tout comme Modern Warfare, Dead Silence sera plutôt proposé à l'utilisateur en tant que mise à niveau spatiale avec des foulées presque silencieuses uniquement temporairement.
Cela signifie qu'un joueur peut préférer des jeux de jambes courts de type ninja, mais comme les pas sont déjà bas, la mise à niveau de la zone Dead Silence ne devrait pas sembler être un avantage obligatoire dans Vanguard sur lequel les joueurs devraient compter.
Il y a quelques plaintes concernant un son incohérent. Il y a eu des moments pour moi où les pas étaient doux mais audibles, mais parfois j'ai l'impression qu'il n'y a pas de pas du tout. Le son général peut également sembler un peu étouffé.
Environnements et portes destructibles
Lorsque des environnements destructibles ont été annoncés pour la première fois pour Vanguard, il y avait un certain malaise quant à la façon dont cela fonctionnerait dans un jeu Call of Duty. Les environnements destructibles fonctionnent très bien pour des jeux comme Rainbow Six Siege et Battlefield, mais je me suis demandé si Call of Duty conviendrait davantage au style arcade.
Mais je pense que ce sera bon pour Vanguard une fois que nous aurons commencé à implémenter la bêta. Ces environnements destructibles étaient présents sur toutes les cartes sorties pour le week-end, mais toujours assez légers en termes de protection destructible. Les joueurs ne démolissent pas un mur grandeur nature ou la moitié d'un bâtiment, comme dans les jeux Battlefield. Il y a évidemment des fenêtres et des sections de murs barricadées où les joueurs peuvent tirer, se mêler ou sprinter pour ouvrir de nouvelles routes ou lignes de vue. Je ne sais pas à quel point cela pourrait être frustrant pour Call of Duty compétitif de niveau professionnel ou amateur, mais cette nouvelle fonctionnalité n'aura probablement pas un impact énorme pour le joueur occasionnel de Call of Duty. J'ai été étonné de voir à quel point c'était étrangement satisfaisant de traverser ces murs comme un homme de Kool-Aid.
Plans
En plus des cartes d'arène de Champion Hill, la version bêta a introduit trois cartes standard 6v6 :
- Hôtel royal se déroule dans un grand hôtel parisien où se déroulent des conflits internes et externes.
- étoile rouge est une carte enneigée avec une mauvaise visibilité située sur une place urbaine pendant la bataille de Stalingrad.
- Gavouta , une carte basée sur l'île de Gavutu au Japon, où l'île connaît un temps orageux.
Dans l'ensemble, j'ai vraiment apprécié l'hôtel Royal. Je pense que la conception de la carte correspond à l'ambiance traditionnelle du multijoueur Call of Duty, avec beaucoup d'espace intérieur rapproché, où se déroule la plupart des actions chaotiques, puis il y a une route latérale extérieure de chaque côté de l'hôtel. Il y a aussi beaucoup d'espace sur le toit pour se battre. L'Hôtel Royal a certainement le meilleur éclairage et la meilleure visibilité de toutes les cartes bêta.
Gavuta a également une belle disposition de carte et j'ai surtout apprécié mon séjour sur l'île, mais il y a quelques problèmes de visibilité, ce n'est pas aussi difficile à voir que Red Star. Les effets du vent et de la pluie sur Gavuta ne sont pas un obstacle terrible comme le temps hivernal de l'étoile rouge, mais ils n'aident probablement pas beaucoup. Call of Duty: Vanguard sera lancé avec une carte multijoueur à 16 cœurs, et j'espère que beaucoup ne partageront pas les éléments météorologiques et les problèmes de visibilité. J'espère que plus d'entre eux ressembleront à l'hôtel Royal.
Il y avait quelques problèmes d'apparition sur les cartes 6v6, en particulier à l'Hôtel Royal. Alors que mon équipe apparaissait clairement du côté opposé, je me retrouvais souvent à frayer avec l'équipe ennemie. Cependant, je ne suis pas trop inquiet pour les spawns en bêta. Ce sont des problèmes courants qui sont généralement réglés au lancement ou peu de temps après.
Mods
En plus du mode Champion Peak 2v2 et 3v3 dans les tests alpha, la version bêta a également introduit certains des modes de base de Call of Duty, tels que Team Deathmatch, Domination et Kill Confirmed.
La version bêta de Vanguard a également introduit un nouveau mode de jeu avec Patrol. Basé sur Hardpoint, ce mod basé sur les objectifs comprend une zone de score en mouvement presque constant. Les opérateurs collectent des points pour leurs équipes en suivant et en se déplaçant sur la carte au sein du point de patrouille. Je pense que c'était un mod assez amusant. Il pousse vraiment le travail d'équipe et ajoute de la couleur au gameplay classique de Hardpoint. J'ai hâte de voir comment ça se passe sur d'autres cartes.
Kill Confirmed a été la plus grande déception car il ne correspond pas tout à fait au système de récompense de style killstreak de cette année. Il s'agit d'un mode Call of Duty classique qui oblige les joueurs à collecter des balises ennemies pour gagner des points. Les joueurs laissent tomber des balises à la mort, il est donc important de "confirmer" les éliminations en collectant des balises ennemies, mais il est également important de collecter des balises amies pour annuler l'ennemi. Pour être honnête, je ne pense pas que Kill Confirmed soit le bon mod pour n'importe quel jeu Call of Duty qui a un système de kill streak plutôt qu'une séquence de score. J'aimerais penser que les joueurs ignoraient les tags parce que c'est en version bêta, mais c'était aussi un problème permanent pour Modern Warfare. Les matchs allaient souvent au temps plutôt qu'au score. C'est certainement un mod qui fonctionne mieux pour le système de séries de points de Black Ops Cold War, mais peut-être que les développeurs peuvent changer le mod pour mieux encourager les joueurs à s'épuiser et à collecter des tags pour Vanguard.
TTK et taux d'avance
À l'heure actuelle, le temps de tuer dans le multijoueur de Call of Duty: Vanguard se situe quelque part entre Black Ops Cold War et Modern Warfare, et la vitesse des matchs de Vanguard peut facilement dépendre du choix de la liste de lecture du joueur. Vanguard introduit Combat Pacing, qui modifie l'expérience dans le pool de cartes de Vanguard en fonction du nombre de joueurs sur la carte. Pour la version bêta, les joueurs peuvent choisir parmi trois options de rythme de combat différentes ou choisir d'en jouer un mélange.
- Tactique: Il s'agit de l'expérience multijoueur 6v6 standard de Call of Duty.
- Attaque: Cette vitesse de combat ajoute plus de joueurs que le 6v6 traditionnel, mais pas aussi chaotique que Blitz. Le nombre de joueurs pour la bêta variera entre 20 et 28 joueurs.
- Blitz: Blitz propose des matchs intenses alors que 28 à 48 joueurs sont entassés sur des cartes 6v6. Cette vitesse pourrait être la meilleure pour les fans de mods comme Ground War de Modern Warfare et Combined Arms de Black Ops Cold War.
Armes, maître d'armes et avantages
La sélection d'armes de Vanguard pour la version bêta était remplie de nombreuses armes familières de Call of Duty. La sélection de choix de Vanguard pour la version bêta était plus opulente que Call of Duty.
Cela inclut le célèbre fusil d'assaut STG44, la mitraillette MP-40 et la mitraillette MG42.
Gunsmith était une excellente entrée dans Modern Warfare qui s'est poursuivie dans Black Ops Cold War, mais je crains que Vanguard n'ait trop compliqué une bonne chose. Les joueurs peuvent désormais équiper leurs armes de 10 pièces jointes, dont un nouveau type de munitions au choix.
Ce nouvel armurier a non seulement des joueurs qui essaient de trouver les meilleures pièces jointes pour tirer le meilleur parti de leurs armes, mais cela peut s'avérer être une énorme tâche pour débloquer de bonnes pièces jointes. Cependant, certains joueurs peuvent aimer être vraiment frustrants et créer des constructions d'armes encore plus spéciales.
Malgré le Gunsmith plus complexe, de nombreux éléments de base du système de création de classe de Call of Duty restent les mêmes dans Vanguard. Les joueurs peuvent toujours équiper une arme principale, une arme secondaire, un équipement létal, un équipement tactique et trois avantages. Il n'y a pas d'avantages Wildcard cette année, donc les joueurs ne peuvent pas doubler avec des avantages supplémentaires ou des modules complémentaires. Chacun aura trois avantages et 10 options supplémentaires.
Les joueurs peuvent s'attendre à de nombreux avantages classiques comme Ghost, High Alert et Double Time. Il y a aussi un nouvel avantage Radar. La mini-carte de Vanguard est la même que celle de Modern Warfare, ce qui signifie qu'elle n'affichera pas les joueurs sous forme de points rouges sur la carte lorsqu'ils tirent avec des armes non supprimées. Le nouvel avantage Radar restitue ces informations, mais au détriment d'autres avantages utiles.
Tuer la série
La bêta contient des lignes assez basiques : avions espions, avions contre-espions, packages de maintenance, machines de mort. Les chiens d'attaque font également leur retour dans Call of Duty : Vanguard.
Vanguard s'éloigne de la séquence de points de la guerre froide et ramène Call of Duty à un système basé sur la séquence de victimes. Cela peut être un changement populaire, car de nombreux joueurs estimaient que le système de séries de points de la guerre froide entraînait trop de séries de victoires dans les matchs. Vanguard le refuse définitivement avec la série. Non seulement ils sont gagnés pour avoir poursuivi une séquence de victimes sans mourir, mais ils ne se chevauchent pas comme le multijoueur de la guerre froide. Une fois qu'un joueur a utilisé toutes les séquences de victimes, il ne peut plus gagner jusqu'à ce que la mort réinitialise la séquence.
L'un des inconvénients du système de Vanguard était qu'il pouvait inciter les joueurs à camper pour la série et à jouer en toute sécurité, tandis que le système de séries de scores de la guerre froide récompensait au moins les joueurs pour avoir réellement joué le but. Comme mentionné précédemment, mes matchs Kill Confirmed pendant la bêta étaient remplis de balises rouges et bleues alors que les joueurs des deux équipes se sont assis et ont remporté leur séquence de victoires. Des matchs comme celui-ci allaient presque toujours dans le temps imparti. J'aimerais qu'un jeu Call of Duty introduise un système de division pour les séries, des séquences de meurtres dans les modes Team Deathmatch et un système de séquences de scores pour les modes objectifs comme Kill Confirmed.
dernières pensées
Call of Duty a vu de nombreuses itérations des paramètres de la Seconde Guerre mondiale, des jetpacks et de l'ère de la guerre moderne, mais la réaction initiale de la communauté au retour à la Seconde Guerre mondiale n'était pas exactement positive. Personnellement, j'ai aussi été un peu méfiant à l'idée de revenir aux fusils boulonnés et aux cartes ennuyeuses comme celles que nous avons vues dans Call of Duty: WWII, mais je pense qu'il y a un bon multijoueur à avoir avec Vanguard. J'adore Champion Hill et je pense que les cartes sont vraiment bonnes en termes de design. J'aurais aimé que les cartes soient un peu plus vivantes et j'espère que les problèmes de visibilité pourront être mieux résolus avant le lancement.
L'accès anticipé à la version bêta de Vanguard est désormais disponible sur PlayStation pour les joueurs qui précommandent ou pour toute personne assez chanceuse pour gagner un code bêta. Cette version bêta exclusive à PlayStation est sortie du 10 au 13 septembre, mais il reste encore une autre opportunité de jouer. Il y aura une bêta cross-play pour les joueurs PlayStation, Xbox et PC le week-end prochain.
Call of Duty: Vanguard sera lancé le 5 novembre sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 et PC. La sortie est toujours prévue car Activision Blizzard fait face à une poursuite de l'État de Californie pour harcèlement et discrimination à l'égard des femmes.