Diablo 4Dans le guide des compétences du barbare, voyez vos ennemis être chassés devant vous.
barbare, Diablo 4C'est l'une des classes que vous pouvez choisir. Ils peuvent sembler stupides et méchants, mais ces guerriers sont aussi courageux et inébranlables même dans les situations les plus difficiles. Voici notre guide de présentation des compétences de barbare de Diablo 4 pour vous aider avec les différentes capacités que vous pouvez débloquer.
Diablo 4 Guide des compétences du barbare
Diablo 4 Barbarian Skills utilise la colère comme ressource et a tendance à dépendre du système Arsenal. Fondamentalement, vos capacités peuvent parfois nécessiter un certain type d'arme ou de combinaison d'armes (par exemple, frappe, cinglant, à deux mains ou à deux mains). Par conséquent, c'est à vous d'équiper ceux dont vous avez besoin ou de les échanger en conséquence. En outre, les compétences barbares de Diablo 4 peuvent être classées en utilisation générale (gris), saignement (rouge), cris (bleu), contrôle des foules (jaune) et charges rechargées (violet).
Dans tous les cas, les classes du jeu utilisent des niveaux/groupements pour chaque compétence et capacité débloquées lorsque vous dépensez suffisamment de points de compétence. Nous les listons dans les sections suivantes, en les subdivisant par nœuds/mises à niveau connectés. De même, vous pouvez consulter notre article séparé sur les capacités/avantages des barbares.
Diablo 4 Compétences de base du barbare
Le guide des compétences de base du barbare est toujours disponible. Ils font des dégâts assez faibles, mais le pain et le beurre sont vos capacités tout en générant de la rage.
Frappe brusque (toute arme Arsenal) – Foncez vers l'avant et touchez une cible.
- Amélioré – Lorsque vous frappez un ennemi en bonne santé (c'est-à-dire 80% HP ou plus), il inflige plus de dégâts et vous soigne.
- Combat – Inflige des dégâts de saignement.
- Combat - Les critiques provoquent un berserk (c'est-à-dire + 25% de dégâts supplémentaires et + 15% de vitesse de déplacement; dure cinq secondes).
Frapper (arme de tatouage) – Touchez une cible avec votre arme ; votre quatrième Bash étourdira l'ennemi (la durée augmente si vous utilisez une arme à deux mains).
- Amélioré – Endommager un ennemi étourdi confère un pourcentage de votre vie de base sous forme de buff (c'est-à-dire que vous subissez 10% de dégâts en moins).
- Combat – Génère une rage supplémentaire.
- Combat – Les coups critiques avec une arme à deux mains font que la prochaine compétence de base ou de maîtrise des armes devient dominante (c'est-à-dire inflige des dégâts supplémentaires en fonction de votre vie actuelle et de votre vie fortifiée).
Frénésie (armes à deux mains) - Libérez quelques coups qui peuvent également augmenter la vitesse d'attaque.
- Amélioré – Lorsque vous gagnez 60% de vitesse d'attaque supplémentaire, vous générez une fureur supplémentaire.
- Combat – Augmentation de la vitesse d'attaque des autres compétences dans chaque pile de frénésie si vous devenez fou.
- Combat – Réduction des dégâts pour chaque pile active de Frenzy.
Écorcher (moissonneur) – Inflige des dégâts et provoque des saignements.
- Amélioré – Chance de rendre un ennemi vulnérable (c'est-à-dire de subir plus de dégâts).
- Les dégâts directs de Battle – Flay provoquent également une augmentation des dégâts de saignement.
- Combat – Les dégâts directs de Flay vous confèrent une réduction des dégâts et des pointes.
Diablo 4 Compétences de base du barbare
Les compétences de base (et celles des niveaux/groupes ultérieurs) coûtent de la rage. Ils sont assez fiables au combat. Vous le débloquerez après avoir dépensé au moins deux points de compétence.
tourbillon (toute arme d'Arsenal) - Attaquez rapidement les ennemis environnants ; canaliser les talents
- Amélioré – Gagnez de la rage lorsque Whirlwind inflige des dégâts directs; colère supplémentaire de l'élite.
- Furieux – Whirlwind inflige également certains de vos dégâts de base sous forme de saignement si vous utilisez une arme tranchante.
- Sévère – Augmentation des dégâts après avoir utilisé Whirlwind pendant deux secondes ; dure jusqu'à annulation.
Marteau des Anciens (arme contondante à deux mains) – Frappe votre marteau au sol pour infliger des dégâts AoE.
- Amélioré – Gagnez plus de rage pour chaque ennemi endommagé; Se cumule jusqu'à 10 fois.
- Furieux – Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque point de rage que vous utilisez.
- Violent – Surpuissant avec Hammer of the Ancients inflige des dégâts supplémentaires.
Bouleversement (arme à deux mains) – Frappez le sol avec votre arme et faites exploser les débris vers l'avant.
- Amélioré – Chance d'étourdir tous les ennemis.
- Furieux - Infliger des dégâts avec l'une de ses autres compétences fait que son prochain sort Upheaval gagne des dégâts supplémentaires; Se cumule jusqu'à 10 fois.
- Féroce – Infliger des dégâts aux ennemis rend fou.
Double balançoire (utilisation à deux mains) - Balayez vos armes dans des directions opposées ; Les ennemis pris au centre subissent des dégâts des deux armes.
- Amélioré – Gagnez de la rage si Double Swing endommage un ennemi étourdi ou renversé.
- Furieux - L'utilisation de Double Swing en devenant fou augmente sa durée de deux secondes.
- Violence – Applique vulnérable à une cible touchée par les deux armes.
Déchirer (arme tranchante) - Crée une fente frontale qui cause des dégâts et des saignements.
- Amélioré – Les dégâts directs de Rend étendent la vulnérabilité.
- Furieux – Inflige des dégâts directs avec Rend, rage (20 rage maximum).
- Féroce – Augmentation des dégâts contre les ennemis sans défense.
Diablo 4 Compétences de défense barbare
Guide des compétences barbares Les compétences défensives sont utilisées pour sortir d'une impasse. Ils vous protégeront ou fourniront des capacités de contrôle des foules. De plus, ils n'ont pas besoin d'une arme Arsenal spécifique. Dépenser au moins six points de compétence vous permet de choisir parmi ces options.
Piétinement au sol – Inflige des dégâts AoE et étourdit les ennemis.
- Avancé – Augmente la durée.
- Stratégique – Diminue le temps de recharge de vos compétences ultimes pour chaque ennemi touché par Ground Stomp.
- Tactique – Génère Fury.
Cri de ralliement – Augmente la vitesse de déplacement et la production de ressources de votre personnage et de vos alliés.
- Amélioré – Accorde imparable tant qu'il est actif (c'est-à-dire que les effets qui brisent le contrôle sont supprimés et empêchés).
- Stratégique – Accorde une partie de votre vie de base sous forme de boost et un bonus lorsque vous subissez ou infligez des dégâts directs.
- Tactique - Accorde Fury et la production de ressources supplémentaires.
Peau de fer – Gagnez une barrière qui absorbe une partie de votre vie perdue.
- Amélioré – La barrière absorbe 5% de plus de votre vie maximale.
- Stratégique - Accorde une partie de votre vie de base sous forme de boost et double le montant si vous êtes en dessous de 50% HP.
- Tactique - Lorsqu'il est actif, il guérit progressivement d'un pourcentage du montant de la barrière.
Cri de défi – Provoque les ennemis proches et accorde une réduction des dégâts.
- Avancé – Lorsqu'il est actif, gagnez un bonus de HP max.
- Stratégique – Tant qu'il est actif, gagnez des pics égaux à la moitié de vos PV max.
- Tactique – Tant qu'il est actif, gagnez de la rage chaque fois que vous subissez des dégâts.
Diablo 4 Compétences de combat barbares
Le combat met l'accent sur l'atteinte du sommet du combat ou sur l'utilisation de capacités qui peuvent augmenter vos prouesses au corps à corps. Ce sont des compétences barbares qui deviennent disponibles lorsque vous dépensez 11 points de compétence.
Coup d' (aucune arme spécifique requise) - Frappez et repoussez les ennemis devant vous; Ceux qui heurtent les éléments du terrain seront stupéfaits.
- Amélioré – Les coups de pied rendent les ennemis vulnérables.
- Puissant – Les ennemis frappés endommagent les autres ennemis lorsque vous les repoussez; les fait tomber au sol.
- Puissance – Consomme toute votre rage pour infliger des dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 10 rage dépensée ; ne provoque plus de rebond.
Cri de guerre – Augmente les dégâts infligés par vous et vos alliés.
- Amélioré – Confère également la frénésie.
- Puissant – Accorde un pourcentage de votre vie de base en tant que buff.
- Force – Le bonus de dégâts est encore augmenté lorsqu'il y a six ennemis proches ou plus lors de l'utilisation de War Cry.
Charger (toute arme d'Arsenal) - Soyez imparable en vous précipitant vers l'avant ; Repousse les ennemis et les repousse.
- Amélioré – Ceux qui sont repoussés vers les propriétés du terrain sont également étourdis.
- Puissant – Lorsque vous frappez un ennemi avec Charge, il devient vulnérable.
- Puissance – Réduit le temps de recharge de l'attaque si vous repoussez les ennemis sur le terrain.
Sauter (toute arme complète d'Arsenal) – Sauter en avant et toucher le sol ; Repousse les ennemis à l'impact.
- Amélioré – Réduit le temps de recharge de Leap s'il n'inflige pas de dégâts aux ennemis.
- Puissant – Les ennemis endommagés sont également ralentis.
- Puissance – Gagnez de la rage lorsque Leap endommage au moins un ennemi.
Diablo 4 Maîtrise des armes Guide des compétences barbares
Les compétences de maîtrise des armes sont des sorts dévastateurs qui peuvent aider à inverser le cours de n'importe quelle bataille. Ceux-ci peuvent être sélectionnés après avoir dépensé 16 points de compétence.
Rupture (arme hachoir) – Embrochez les ennemis pour infliger des dégâts en fonction de la quantité totale de saignement, puis supprimez tous les dégâts de saignement.
- Amélioré – Provoque une explosion qui inflige des dégâts de saignement.
- Fighter's – Toucher un ennemi augmente votre vitesse d'attaque.
- Guerrier - Frapper un ennemi vous soigne d'un pourcentage de votre santé maximale.
Coup mortel (toute arme complète d'Arsenal) - Tenter une attaque mortelle ; Si vous parvenez à tuer un ennemi avec ce mouvement, le temps de recharge est réinitialisé.
- Amélioré – + 100% de dégâts supplémentaires contre les boss.
- Fighter's – Gagne de la rage si Deathblow endommage au moins un ennemi.
- Warrior's - Deathblow devient fou s'il endommage au moins un ennemi.
Prise d'acier (aucune arme spécifique requise) - Lancez des chaînes et tirez sur les ennemis.
- Amélioré – Rend les ennemis vulnérables.
- Combattant - Endommager un ennemi provoque une frénésie.
- Warrior's - Gagnez un coût supplémentaire.
Diablo 4 Compétences ultimes du barbare
Dans Diablo 4, les compétences ultimes sont des compétences qui font vraiment la différence, infligeant des dégâts massifs ou des effets améliorés. Vous ne pouvez choisir qu'une compétence ultime après avoir dépensé au moins 23 points de compétence.
Appel des Anciens (aucune exigence d'arme spécifique) - Invoquez un trio d'anciens barbares pour vous aider temporairement. Korlic fait Leap et Frenzy; Talic fait un Tourbillon ; Madawc fait Upheaval.
- Prime – Tant qu'il est actif, gagnez en vitesse d'attaque et en dégâts supplémentaires.
- Suprême - Korlic vous donne une rage supplémentaire s'il endommage les ennemis avec Frenzy; Talic ralentit les ennemis touchés par Tourbillon ; Madawc a une chance d'étourdir ses adversaires avec Upheaval.
Maelström de fer (Un arsenal complet d'armes doit être équipé) - Peut être activé trois fois pour enchaîner vos armes et effectuer des attaques. Les armes qui frappent avec des clubs à deux mains infligent un slam et un étourdissement AoE; les armes tranchantes à deux mains créent une faille frontale avec effet de saignement ; des armes à deux mains se balancent autour de vous.
- Prime – Augmentation des chances de coup critique et des dégâts critiques.
- Suprême – Infliger des dégâts directs aux ennemis après avoir changé d'arme réduit le temps de recharge d'Iron Maelström.
Colère du Berserker (aucune arme spécifique requise) - Confère berserk et imparabilité ; Les compétences de base vous rendent fou.
- Prime – Augmentation de la vitesse de déplacement et de la rage lorsqu'il est actif.
- Suprême – Augmentation des dégâts tous les 50 points de rage que vous dépensez pendant que cette compétence est active.