Guide de Dragon's Dogma 2 Warfarer et Newt Liqueur

Récupérez de l'alcool sur l'étagère du haut pour qu'un certain homme puisse accéder à Warfarer.

le précepte
5 minute de lecture

Dans Le Dogme du Dragon 2 Vous pouvez choisir parmi plusieurs métiers ou classes. Cependant, vous êtes généralement limité à une seule profession active. Beaucoup plus tard, cependant, vous aurez accès à quelque chose qui vous permettra de mélanger et d'assortir selon vos besoins. Au travail Dragon's Dogma 2 Warfarer Voici notre guide sur la façon de débloquer votre classe.

Comment trouver Newt Liqueur pour débloquer Warfarer dans Dragon's Dogma 2 ?

Guide du guerrier et de la liqueur de triton Dragon's Dogma 2
Guide du combattant Dragon's Dogma 2

La classe Arisen Warfarer est déverrouillée après avoir terminé la quête intitulée The Sotted Sage. Le but est d’arriver aux sources chaudes du camp de l’île volcanique. Là, vous pouvez donner à un PNJ nommé Lamond l'alcool qu'il désire : Liqueur de Newt. Notez que, comme vous pouvez le voir ci-dessus, il faudra un certain temps pour atteindre ce point particulier du jeu :

Sauge Sotted : Où trouver Lamond ?

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Lamond veut juste son verre.

Ce voyage pour débloquer la classe Dragon's Dogma 2 Warfarer vous emmène de Bakbattahl au passage sud-ouest et au donjon de la grotte de Drabnir, afin que vous puissiez enfin arriver sur l'île volcanique d'Agamen.

Notez que lorsque vous arrivez dans la zone de l'île volcanique d'Agamen, vous rencontrerez plusieurs PNJ (Cliodhna et Gautstafr). Les aider débloque non seulement la classe Magick-Archer, mais leur propre quête vous emmène à l'emplacement de Lamond..

Dans tous les cas, en supposant que vous arriviez à Hot Springs, vous verrez Lamond se reposer. Vous pouvez lui parler, mais il ne vous donnera qu'un œuf pourri. Si vous souhaitez accéder à la classe Warfarer, vous devrez trouver trois bouteilles de Newt Liqueur que vous pourrez lui offrir.

Pas: Si vous n'avez pas trois bouteilles de Newt Liqueur lorsque vous rencontrez Lamond pour la première fois, nous vous recommandons de laisser un Portcristal réutilisable au Volcanic Island Camp. Cela vous évitera d'avoir à faire une autre longue promenade juste pour lui donner les objets.

Où trouver la liqueur Newt

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Il y a quelques endroits où vous pouvez trouver de la liqueur Newt à l'état sauvage dans Dragon's Dogma 2 :

  • Il y a un homme nommé Earland situé près du quartier résidentiel de Bakbattahl. Il mentionne qu'il a vendu une bouteille pour 2,000 XNUMX pièces d'or.
  • Une autre bouteille peut être trouvée dans le laboratoire de recherche Forbidden Magick à Bakbattahl. Dans une pièce près d’une statue d’un dragon mort.
  • Il y a aussi une autre bouteille dans la maison de Cliodhna et Gautstafr.
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Earland, laboratoire de recherche sur la magie interdite et bouteilles de liqueur de triton de la maison de Cliodhna et Gautstafr.

Vous pouvez également acheter de la liqueur Newt directement auprès du stand de la taverne Higg dans le quartier résidentiel de Bakbattahl. Voici ce que vous devez faire :

  • Cette activité peut être facilement réalisée par les personnages Beastren. Cependant, si votre personnage est un humain, assurez-vous d'avoir le masque Beastren. Le masque Beastren peut être acheté à la boutique de ferraille ou auprès d'un marchand ambulant de Checkpoint Rest Town.
  • Allez au stand de la taverne de Higg et assurez-vous d'équiper le masque Beastren. Vous verrez des sacs à l'extérieur de l'établissement. Transportez les sacs et placez-les dans la cage en bois.
  • Un PNJ pensera que vous êtes un Beastren et vous laissera acheter de la liqueur Newt dans une boutique secrète. Chaque bouteille coûte 5,000 XNUMX pièces d'or.
  • Notez que si vous tentez de porter les sacs en tant que personnage humain sans le masque Beastren, le PNJ appellera des gardes sur vous. Une bagarre éclatera et vous serez probablement jeté en prison.

Dans tous les cas, en supposant que vous ayez trois bouteilles de Newt Liqueur, donnez-les à Lamond. Ceci termine la quête The Sotted Sage et Lamond vous donne également la classe Warfarer. Tu devrais aussi lui reparler parce qu'il Réarmement fournit un parchemin qui enseigne sa compétence unique.

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Cependant, une meilleure méthode serait de tromper le propriétaire d’une taverne pour qu’il achète quelques bouteilles.

Mécanique et style de jeu de la classe Warfarer de Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2 Warfarer est une classe touche-à-tout. Cela est dû aux bizarreries suivantes :

Comment fonctionne le réarmement ?

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Encore une fois, assurez-vous de parler à Lamond pour gagner le parchemin de réarmement. Le réarmement s’apparente davantage à une fonction qu’à une compétence ultime. Lorsque vous appuyez sur le bouton correspondant, les armes attribuées à l'inventaire de votre personnage seront parcourues. Voici un exemple:

  • Vous disposez des compétences suivantes : Tir explosif (Archer), Haut Palladium (Mage) et Fendeur de crâne (Voleur).
  • Cela signifie que vous devriez avoir un arc (Archer), un bâton (Mage) et deux dagues (Voleur) dans votre inventaire.
  • Vous pouvez ensuite les réorganiser en fonction de la façon dont le réarmement les parcourira – donc Voleur/poignards d'abord, puis Archer/arc, et enfin Mage/bâton.
  • Lorsque vous passez d'une arme à l'autre, seule l'arme active d'une classe vous permettra d'utiliser cette compétence particulière. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser High Palladium si vous êtes actuellement équipé d’un arc. Vous devez d’abord passer à la baguette.

Dans tous les cas, la classe Dragon's Dogma 2 Warfarer met définitivement l'accent sur la polyvalence. Vous pouvez mélanger et assortir différents types de fonctionnalités pour répondre à vos besoins. Vous pouvez tanker pendant un moment avant de passer au DPS en mêlée, puis lancer des sorts quand vous le souhaitez.


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