Une nouvelle bande-annonce pour God of War: Ragnarok a détaillé certains changements apportés à la conception de l'ennemi et aux mécanismes de combat avant la sortie très attendue de la suite début novembre.
Au début de Ragnarok, Kratos possède à la fois l'arme Leviathan Axe et l'arme Blade of Chaos, offrant aux joueurs beaucoup plus d'options de combat qu'ils n'en avaient au début du jeu précédent. Cela a rendu la conception de l'ennemi plus complexe dès le départ, avec l'accent mis par Sony Santa Monica sur la fourniture à la fois de plus de variété et de plus de batailles de mini-boss à combattre. Comme le souligne le designer dans la vidéo ci-dessous, il s'agit d'équilibrer "la frustration et l'engagement".
Le nouveau mécanisme mis en évidence dans la vidéo concerne l'utilisation des boucliers par Kratos. Dans le jeu précédent, votre bouclier était à usage unique, bloquant les dégâts et vous offrant des options d'esquive. Dans Ragnarok, la situation sera un peu différente. Les boucliers plus petits et plus légers sont meilleurs pour parer et vous donnent un plus grand temps d'interaction pour repousser une attaque, mais bloquent moins de dégâts. Pour les boucliers plus grands, la situation sera l'inverse.
Mise à jour d'Atreus et de ses mécanismes dans les batailles pour mieux refléter la progression du personnage. Comme Atreus est plus âgé et a beaucoup plus confiance en ses capacités offensives, vous constaterez qu'il vous permet de faire de longues combinaisons d'attaques et de mener des combats. Ses capacités magiques semblent également lui donner un avantage au combat.
Les derniers aperçus de God of War: Ragnarok ont mis en évidence la liste plus diversifiée d'ennemis du jeu et les efforts pour rendre le combat attrayant. Dans la suite, de nouveaux ennemis et des mécanismes de combat mis à jour attendront les joueurs.
God of War : Ragnarok sortira le 9 novembre sur les plateformes PS5 et PS4.
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