Un nouveau patch a jeté les bases de la saison 2 de Multiversus; Ajout d'une boutique, d'un mode grosse tête et d'un Battle Pass plus riche en contenu.
La saison 2 de MultiVersus commence aujourd'hui avec un nouveau Battle Pass.
Selon les notes de mise à jour officielles du jeu, le nouveau Battle Pass n'inclura plus de niveaux sans récompenses.
"Nous avons également ajusté le nombre de points requis pour terminer chaque étape afin que le Battle Pass soit à la fois engageant et gratifiant", indiquent les notes.
Une boutique en jeu sera également ajoutée au jeu avec la saison 2 de Multiversus, ce qui permettra aux joueurs de voir et d'acheter plus facilement des personnages et des cosmétiques en un seul endroit.
Silly Queue, qui a récemment été ajouté au jeu et a ajouté des modificateurs étranges pour rendre le jeu plus amusant, a également ajouté un nouveau mode Big Head où les personnages ont de grosses têtes et des temps de recharge plus courts.
Le Battle Pass comprendra quatre skins à débloquer - un qui sera gratuit à la fin du niveau 50 (Baker Street Tom & Jerry), et les autres seront déverrouillés avec le Battle Pass Premium payant (l'astronaute Velma au niveau 1, l'heure du thé Reindog à Rang 42 et Maestro). Bugs Bunny au niveau 50).
Apparence du samouraï Batman Du jeu Un certain nombre de skins payants seront également ajoutés, y compris son retour de son alpha fermé.
Les notes de mise à jour complètes sont les suivantes :
DÉBUT DE LA SAISON 2 MULTIVERSUS
La saison 2 de Multiversus démarre avec un nouveau Battle Pass rempli de contenu. Nous avons écouté vos commentaires et nous nous sommes assurés qu'il ne restait plus de niveaux sans récompenses. Nous avons également ajusté le nombre de points requis pour terminer chaque étape afin que le Battle Pass soit à la fois engageant et gratifiant.
INSIGNES
Vous pouvez désormais équiper jusqu'à 3 badges et les afficher dans le MultiVerse !
MAGASIN OUVERT
Découvrez la nouvelle boutique en jeu MultiVersus ! Tous les cosmétiques et personnages sont désormais au même endroit ! Regarde loin!
ACCÉLÉRATION DU TRAFIC MULTI-VOIES
Nous avons mis en œuvre certaines optimisations du trafic réseau et l'accélération du trafic multivoie. Ce n'est que le début et nous obtenons des résultats prometteurs, mais nous continuerons d'améliorer notre expérience en ligne pour tout le monde !
CARTES
Manoir de Scooby (sans toit)
- 10 % d'augmentation de la taille de la boîte explosive.
- Les sonneries étaient un peu trop rapides sur la carte, nous avons donc un peu augmenté la taille.
Mises à jour de la carte Space Jam !
- Maintenant on garde le score des paniers réalisés !
- Tirer un panier rapporte désormais des points en fonction de la distance lancée. Essayez des 3 points délicats !
- Les scores des paniers seront désormais diffusés sur grand écran !
- Si vous attaquez un joueur tenant un objet de basket-ball, ce joueur lâchera l'objet. Essayez de vous battre pour le contrôle du terrain !
- Les murs du terrain ne peuvent plus être attaqués et ne peuvent être brisés que par un rebond du mur du joueur.
- Space Jam n'est toujours disponible que dans les matchs privés ou dans le laboratoire.
- Tout commentaire serait le bienvenu car nous continuons à développer une version de la carte pour la file d'attente !
INSTRUCTIF
- Tutoriel d'introduction simplifié, quelques étapes supprimées
- Ajout de clips VO au didacticiel d'introduction.
- Les joueurs ont désormais la possibilité d'entrer dans l'arcade ou leur premier match après avoir terminé la formation d'introduction.
queue stupide
- Sautez dans Silly Queue pour essayer nos GRANDES nouvelles idées !
- Notre nouveau type de jeu est le mode grosse tête ! Les personnages auront de grosses têtes et des cooldowns encore plus gros ! Utilisez vos connaissances nouvellement acquises pour remporter la victoire !
Nouveaux objets ajoutés au jeu :
- « Splash Pad » : placez un tampon à ressort qui lancera quiconque marche dessus vers le haut.
- « Mine de proximité » : une mine placable qui explosera à l'approche des ennemis
- "Drumstick": Cuisses de poulet cuites qui transforment les ennemis touchés en poulets pendant une courte période lorsqu'ils sont lancés
PRODUITS DE BEAUTÉ
- Evil Morty (Déverrouillable avec 1500 Gleamium)
- Samurai Batman (Déverrouillable avec 2000 Gleamium)
- Fougère (Peut être débloqué avec 2000 Gleamium)
- Oncle Shagworthy (déverrouillable avec 2000 Gleamium)
- Baker Street Tom et Jerry (Peut être débloqué au rang 50 du Free Battle Pass)
- Astronaute Velma (déverrouillable dans Premium Battle Pass Phase 1)
- Tea Time Reindog (Peut être déverrouillé à l'étape 42 du Battle Pass Premium)
- Maestro Bugs Bunny (déblocable au niveau 50 du Battle Pass Premium)
GÉNÉRAL ET AVANTAGES
- Bug : Correction d'un problème qui faisait que les sauts étaient rejetés par le serveur lors de la fixation à un mur.
- School Me Once – Durée du buff de bloc de fusée réduite de 2 secondes à 1 seconde
- Temps d'empilement réduit de 4 secondes à 2 secondes
- Le buff de blocage n'est plus consommé par les attaques de projectiles légers
- De la glace pour te battre ! – Les piles de glace ne sont désormais appliquées que par les balles lourdes
MISES À JOUR DES PERSONNAGES
Légende:
+ Renfort
-Nerf
~ Changer
Arya
- Avantage signature – L'avantage de trahison met en colère les alliés / Arya, mais est réduit de 5x à 3x en cas de coup.
- Nous avons constaté que le debuff affectait beaucoup le gameplay d'Arya et de ses adversaires dans le gameplay de haut niveau.
Homme chauve-souris
- Glide - Le problème de l'axe z de Hurtbox faisait que les attaques manquaient par inadvertance pendant que Batman glissait.
- Down Attack – Branche retardée pour esquiver et sauter sur le coup pour éviter un enchaînement sans fin sur lui-même.
- Aerial Down Special – Suppression de la capacité de ce mouvement à s'auto-combiner pour éviter un enchaînement sans fin.
- Bonus de signature – Piles affaiblies sautantes réduites de 5 à 3.
- Le niveau de puissance fourni avec très peu d'effort a rendu cet avantage injuste pour les adversaires de Batman, nous l'avons donc légèrement réduit.
- Airborne Strike – Peut annuler le glissement du mur avant 5 tuiles
Adam Noir
- Général – Correction d'un problème où la hitbox de l'attache électrique persistait après la suppression d'images.
- Grounded Flank – Des hitbox beaucoup plus petites pour les 3 hits afin de mieux correspondre aux visuels.
- Grounded Neutral Strike – Suppression de la hitbox sur les bras de Black Adam
- Grounded/Airborne Special – Décollage déclenché 3 images avant
- Grounded/Airside Special – Accélération et étourdissement des projectiles légèrement augmentés.
- Grounded Assault – Armure ajoutée au démarrage
Hatalar
- Air Neutral Strike – Les branches commencent à sauter plus tôt
- Nous voulions rajouter des chemins de combo à Bugs Bunny tout en évitant sa boucle sans fin. Espérons que ce changement fasse cela.
fin
- Poids – Poids réduit de 55 à 49
- Air Neutral Strike – Les tuiles de frappe actives commencent après 2 tuiles
- Donuts blindés – Le buff de blocage n'est plus consommé par les attaques de projectiles légers
Garnett
- Bug – Correction d'un bug qui faisait que les boîtes de dégâts des bras restaient ouvertes involontairement pendant les attaques.
Gizmo
- Grounded Assault – Munitions ajoutées au pop-corn; 3 munitions en renvoient 10 toutes les 1 secondes
- Cela a été ajouté pour empêcher une stratégie qui récompense un gameplay très passif dans les matchs en simple.
- Frappe neutre terrestre/aérienne – Les dégâts des flèches à travers le pop-corn sont passés de 8 à 10, l'échelle de recul est passée de 12 à 13, le recul de base est passé de 1250 à 1350.
- Correction de bogue - Correction de problèmes qui faisaient disparaître la flèche alors qu'elle ne le devrait pas.
Harley
- Poids – Poids augmenté de 44 à 48
- Grounded/Airborne Neutral Special - La hitbox de la grenade Bat prend désormais mieux en compte l'axe z et frappe de manière plus fiable.
- Flanc au sol – Sauter et esquiver, la fenêtre d'annulation du 1er coup de poing et du 2e coup de poing vient maintenant plus tard.
- Frappe latérale au sol – L'angle de recul sur Jab 2 a été encore augmenté pour empêcher un combo sans fin en boucle
- Attaque latérale au sol - Peut annuler d'autres attaques 1 image avant le coup.
- Nous testons ces changements pour supprimer un combo sans fin. Nous comprenons que cela supprime certaines voies combinées de Harley, mais nous avons pensé que c'était malsain pour le jeu et les adversaires qui lui font face. Nous continuerons d'évaluer le niveau de puissance de la Harley après ce changement et accueillerons tous les commentaires concernant ces changements.
Jake
- Spécial neutre – Angle de rebond du mur ajusté pour être plus élevé lors du lancement d'adversaires dans des murs verticaux
- Cela a été modifié pour empêcher un effet de recul de contrôle des compétences (KBI) qui peut désactiver instantanément les joueurs même avec de faibles dégâts.
Lebron
- Spécial No-Basketball Down – La défense bloque désormais correctement (et vole !) les autres ballons de basket LeBron.
Morty
- Goounded Neutral Attack – La taille de la hitbox du Jab 3 a été réduite de 15 % pour mieux correspondre et aligner visuellement la taille de Hammer Morty.
Meule
- Correction de bug – Correction d'un problème où le portail tuait Rick dans la zone d'autorisation
- Correction de bug – Correction d'un bug où Rick pouvait utiliser une attaque au sol pendant le temps de recharge
- Neutral Strike – Correction des incohérences de priorité des projectiles pour le laser déchargé
poilu
- Attaque latérale aéroportée - Permet un mouvement d'élan au sol même lorsque le réseau est en charge. Cela devrait permettre au mouvement de continuer et de ne pas être arrêté pour se sentir mieux.
Steven Univers
- Correction de bug – Correction d'un problème où Steven ou ses alliés étaient touchés deux fois sous l'effet du bouclier d'esquive neutre de Steven.
- Grounded Special – La boîte de dégâts des fragments de graines de pastèque a été réduite pour mieux correspondre aux visuels.
Déshabiller
- Poids – Poids réduit de 52 à 46.
- Correction de bug - Corrections appliquées pour Stripes téléporté par tronçonneuse.
Tom et Jerry
- Aerial Up Special - La hitbox d'explosion de fusée lancée décrit désormais mieux l'axe z.
- Aerial Up Special – Rocket lancé sans Jerry équipé est désormais correctement classé comme un projectile.
Velma
- Correction de bug – Correction de plusieurs problèmes qui faisaient disparaître les bulles de dialogue de Velma alors qu'elles ne le devraient pas.
- Airborne/Ground Neutral Special – Le mégaphone est désormais classé comme un projectile. Les premiers coups sont des coups de projectiles légers, le dernier coup compte comme un coup d'obus normal.
- Le mégaphone applique désormais les avantages de tir
- Le mégaphone est bloqué de manière plus fiable par d'autres balles et effets de blocage de balle
- Le mégaphone ignorera les combattants invincibles, y compris ceux avec des buffs de contournement de balle
- Air Assault – A 2 tuiles actives de moins au début de la frappe.
- Grounded Side Special - Ajout d'un temps de recharge de 12 secondes
- Le côté spécial de Velma est largement utilisé comme outil de "pitstop" rapide, servant de moyen de fournir une santé et une armure grises permanentes aux alliés lorsqu'ils s'engagent avec des équipes ennemies. Fournir un temps de recharge au côté spécial de Velma nous permet de fournir une passerelle pour que les joueurs de Velma n'obtiennent pas systématiquement leurs alliés (et eux-mêmes) "micro-armure". Cet ajustement sur le côté privé de Velma permettra idéalement aux joueurs de Velma et à leurs alliés d'élaborer une stratégie plus prudente autour de ce mouvement.
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