Regardez la démo Nvidia AI NPC et imaginez que vous parlez réellement à des personnages de jeu AI.
J'espère que ça a l'air aussi bien quand le jeu et l'IA sont complètement liés.
Au Computex 2023 à Taipei, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a donné au monde un aperçu de ce que cela pourrait être lorsque le jeu et l'intelligence artificielle entrent en collision, avec une présentation graphique à couper le souffle d'un magasin de ramen cyberpunk où vous pouvez réellement parler au propriétaire.
Sérieusement, il imagine qu'au lieu de cliquer sur les options de dialogue, vous pouvez appuyer sur un bouton et le maintenir enfoncé, dire quelque chose avec votre propre voix et obtenir une réponse d'un personnage de jeu vidéo. Nvidia l'appelle "un aperçu de l'avenir des jeux".
Malheureusement, le dialogue réel laisse beaucoup à désirer.
Voici la transcription intégrale du discours :
Joueur : Hey Jin, comment vas-tu ?
Jin : Malheureusement pas si bon.
Comment est il
Je m'inquiète pour les crimes ici. C'est devenu pire ces derniers temps. Ma boutique de ramen est sous le feu croisé.
Puis-je aider?
Si vous voulez faire quelque chose à ce sujet, j'ai entendu des rumeurs selon lesquelles le puissant seigneur du crime Kumon Aoki causerait toutes sortes de chaos dans la ville. Il est peut-être à l'origine de cette violence.
Je vais lui parler, où puis-je le trouver ?
Je t'ai entendu traîner dans des clubs de combat underground à l'est de la ville. Essayez là.
Ok. J'y vais.
Fais attention, Kaï.
Lorsque vous regardez une seule vidéo d'une seule conversation, il est difficile de voir en quoi c'est mieux que de choisir parmi un arbre de dialogue NPC - mais la partie impressionnante est la réponse de l'IA générative à la parole naturelle. J'espère que Nvidia publiera la démo afin que nous puissions l'essayer nous-mêmes et obtenir des résultats complètement différents.
La démo comprend les outils utilisés par Nvidia et son partenaire Convai pour créer la démo, en particulier pour les jeux pouvant s'exécuter à la fois localement et dans le cloud. Nvidia ACE (moteur cloud Avatar)Il a été créé pour aider à promouvoir un package middleware appelé . L'ensemble de la suite ACE comprend les outils NeMo de la société pour le déploiement de grands modèles de langage (LLM), tels que Riva speech-to-text et text-to-speech.
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La démo en utilise plus, bien sûr – elle est intégrée à Unreal Engine 5 avec beaucoup de lancer de rayons… et elle est si visuellement époustouflante que la partie chatbot semble terne par rapport à moi. À ce stade, nous avons vu des conversations beaucoup plus engageantes que les chatbots, aussi stéréotypées et dérivées soient-elles parfois.
Lors du briefing préliminaire de Computex, le vice-président de la plate-forme Nvidia GeForce, Jason Paul, a déclaré que oui, la technologie pouvait s'adapter à plusieurs personnages à la fois, et théoriquement même laisser les PNJ se parler - mais a admis qu'il ne l'avait pas vu testé.
On ne sait pas si un développeur adoptera l'intégralité de la boîte à outils ACE lors de la tentative de démonstration, mais STALKER 2 Heart of Chernobyl et Fort Solis utiliseront la partie que Nvidia appelle "Omniverse Audio2Face", qui tente de faire correspondre l'animation du visage d'un personnage 3D avec la voix discours de l'acteur.
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