Notes de mise à jour de VALORANT 4.11. Riot Games a publié dans la matinée une nouvelle mise à jour pour VALORANT. Le patch 4.11 n'apporte aucun changement d'équilibrage, mais le patch corrigera quelques bugs de l'agent et ajoutera la possibilité de couper le son de vos coéquipiers dans une situation d'embrayage.
L'option "Clutch muet" permettra aux joueurs de désactiver tous leurs coéquipiers ou membres du groupe en un seul clic, afin qu'ils puissent se concentrer sur leurs griffes. L'option sera disponible dans le menu des paramètres et les joueurs pourront utiliser un raccourci clavier pour désactiver les communications vocales de groupe ou d'équipe pendant un match.
En ce qui concerne les corrections de bogues, les développeurs de VALORANT ont corrigé des bogues, notamment Skye, Jett, Yoru, Astra, KAY/O, Viper, Killjoy, Cypher, Chamber, Sova et le dernier agent Fade.
Voici les notes complètes pour VALORANT Patch 4.11 :
Mises à jour sociales
Embrayage muet – un pistolet Introduit l'option de désactiver collectivement vos coéquipiers ou membres du groupe afin que vous puissiez vous concentrer sur les moments One Pistol!
- Ouvrez Paramètres (Échap) > Contrôles > onglet Communication.
- Attribuez les options de silence d'équipe/de groupe aux touches souhaitées lorsque vous utilisez un seul pistolet.
- Pendant le jeu, appuyez sur la touche attribuée pour « ON » la fonction de groupe de pistolet unique/silence d'équipe et « OFF » en appuyant à nouveau.
- Lorsqu'il est sur "ON", vous pouvez désactiver la mise en sourdine de masse à tout moment en appuyant sur la touche que vous avez attribuée pendant le match. Une icône apparaîtra à l'écran pour l'indiquer lorsque la fonction est active.
Hatalar
agents
- Correction d'un bug où Skye prenait parfois une pose inattendue à la troisième personne tout en tenant une arme.
- Correction d'un bug (également connu sous le nom de "superdash") qui faisait que Jett se déplaçait beaucoup plus rapidement que prévu lors de l'utilisation de Like the Wind à certains endroits.
- Correction d'un bug où Yoru pouvait commencer à manier ses armes plus tôt que prévu (encore une fois…) lors de la sortie de la transition interdimensionnelle.
- Depuis les derniers correctifs, les joueurs chancelants n'ont cessé de trouver différentes façons de déclencher de nouvelles versions de ce bogue. Combler ces lacunes nous permet également d'améliorer les systèmes utilisés dans toutes les capacités du jeu. C'est pourquoi (entre autres raisons, le désagrément d'être frappé par un Yoru invisible) nous suivons de près les résultats de ces ajustements.
- Correction d'un bug qui faisait scintiller le masque de Yoru lors de la course vers l'avant pendant la transition interdimensionnelle.
- Correction d'un bug où l'emplacement des étoiles de l'ennemi Astra était parfois visible.
- Correction d'un bug où KAY/O ne pouvait plus se stabiliser après avoir été ressuscité par Sage.
- Correction des capacités suivantes qui disparaissaient parfois de la mini-carte :
- Rideau de venin de vipère et nuage de venin
- Nanoessaim de Killjoy
- La cyber cage de Cypher
- Correction d'un bug qui faisait parfois apparaître des objets non valides dans le menu d'achat lors du changement d'agent dans les zones d'entraînement ou les jeux spéciaux.
- Correction d'un bug qui entraînait la téléportation du modèle de personnage même si Chamber avait été tué lors de la téléportation.
- Correction d'un bug qui empêchait les traqueurs de Skye et les traces de Fade's Death de descendre dans la goulotte de Breeze.
- Sova dira désormais également la ligne "Bien rebondi", lorsqu'elle tue un ennemi avec sa flèche de choc, qui ricoche une ou deux fois.
- Les répliques n'étaient pas destinées à se déclencher lors de la destruction d'un piège ennemi. Ceci, à son tour, a fourni à Sova et à son équipe des informations qu'ils ne pouvaient pas facilement obtenir par d'autres moyens. Nous avons rajouté la ligne au jeu, mais elle ne se déclenchera désormais que lorsque Sova tue quelqu'un avec une flèche de choc rebondissante.
- Correction d'un bug où le bot d'alerte de Killjoy et la carte de visite de Chamber créaient de grands cercles blancs sur la carte où il visait lorsqu'il utilisait l'espace aérien fumeux de Brimstone.
- Correction d'un bug où le marqueur de distance Chamber's Gathering ne disparaissait pas s'il se tenait suffisamment loin de la mini-carte.
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