Le patch 5.10 de VALORANT est arrivé et il apporte de nombreux changements au jeu.
La dernière mise à jour se concentre sur trois agents : Cypher, Harbor et Fade. Les développeurs ont amélioré Cypher et Harbor et affaibli un peu Fade. Une nouvelle fonctionnalité qui combat les joueurs toxiques entre également dans le jeu.
En ce qui concerne les changements d'équilibre des agents, les développeurs augmentent la longueur du Booby Trap lors de l'ajustement de Cypher's Neuron Thief. Dans l'ensemble, cela devrait être une option beaucoup plus solide à partir de maintenant, car elle offrira plus d'avantages aux coéquipiers. Pendant ce temps, Harbour aura plus de piles achetables dans sa capacité Cascade dans le dernier patch. Et Fade devient nerveux. L'agent verra que deux de ses capacités principales, Death et Dark Veil, sont affaiblies.
Voici la liste complète des changements de VALORANT Patch 5.10
Remarques sur la mise à jour 5.10 de VALORANT
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Cypher
Au fur et à mesure que le jeu change, nous voyons la fréquence de sélection et l'influence de Cypher dans la liste des agents diminuer. Bien que nous pensons que cela est en partie dû au fait que Chamber est dans une position plus dominante vis-à-vis des autres Sentinelles, cela a également quelque chose à voir avec le fait que les constructions Booby Trap de Cypher deviennent trop prévisibles et facilement réactives au fil du temps, et ne sont pas gratifiantes par rapport à sa capacité ultime. Nous pensons que la longueur accrue de Booby Trap permettra à Cypher de créer de nouvelles versions avec ses pièges et de changer son style de jeu pour ralentir ses ennemis et les forcer à se déplacer prudemment sur la carte.
La suppression de la limite de temps de l'ultime sur les cadavres ennemis rendra la capacité plus accessible, permettant à Cypher d'utiliser librement le Neuron Stealer. Montrer les ennemis une deuxième fois prolongera le temps que Cypher est avantageux en lui permettant de voir les mouvements de ses ennemis après qu'ils soient localisés pour la première fois et de faire des mouvements stratégiques. Avec ces changements, nous voulons que les joueurs de Cypher étendent leur réseau de connaissances avec de nouveaux réseaux de pièges, et avec les changements à venir dans Chamber, nous voulons que Cypher puisse retrouver sa place dans sa classe.
- Piège à fous
- Augmentation de la longueur maximale du piège : 1000 1500 >> XNUMX XNUMX
- Voleur de neurones
- Affiche maintenant l'emplacement des ennemis deux fois, à quatre secondes d'intervalle.
- La capacité peut désormais être lancée sur tous les cadavres ennemis sans limite de temps.
- Portée de lancement maximale de la capacité augmentée : 1200 1800 >>> XNUMX XNUMX
- Qualité de vie
- Mise à jour de la silhouette jaune pour montrer l'emplacement des ennemis affectés par les capacités Caméra cachée et Voleur de neurones de Cypher.
- Pour réduire la confusion, la silhouette jaune disparaît désormais lorsque le joueur positionné entre dans le champ de vision.
- La silhouette jaune commence maintenant pâle et devient transparente plus rapidement afin de pouvoir être plus facilement distinguée d'un véritable ennemi.
- Les appareils placés par Cypher ne sont plus affectés par les dégâts AoE de l'allié et détruits.
S'effacer
Nous voyons que Fade's Death est assez flexible et difficile à affronter, et nous apportons quelques modifications pour sculpter la capacité. Nous voulons rendre Fade plus prudent dans les zones qu'il veut nettoyer avec les changements que nous avons apportés aux durées, et nous voulons augmenter la capacité de contre-jeu des ennemis avec d'autres ajustements mineurs.
Nous considérons Nightfall comme l'un des ultimes qui ajoutent plus de valeur à l'équipe, nous augmentons donc son coût.
- mort
- Durée de la capacité réduite : 3 sec. >>> 2,5 s. (Temps pendant lequel Ecel a survécu sans pourchasser l'ennemi)
- Délai de morsure augmenté après la capture de la cible : 0,4 s. >>> 0,6 s.
- La zone touchée a été améliorée.
- Diminution du temps de restriction de la vision post-coup : 3,5 s. >>> 2,75 s.
- La mort ne disparaît plus si sa cible se téléporte avant la fin de son animation et n'affaiblit pas son ennemi.
- Durée de la capacité réduite : 3 sec. >>> 2,5 s. (Temps pendant lequel Ecel a survécu sans pourchasser l'ennemi)
- tombée de la nuit
- Coût augmenté : 7 >>> 8
MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU
Évaluation de texte en temps réel (Amérique du Nord uniquement pour le moment)
- En plus de nos systèmes de punition existants, nous sommes ici avec une nouvelle fonctionnalité qui permet aux joueurs d'être réduits au silence pour les messages texte offensants dans le chat en jeu. La mise à jour de nos systèmes de sanctions pour les messages texte offensants permet une meilleure évaluation des communications écrites et une application plus rapide des sanctions.
- Ces améliorations seront principalement ajoutées à la région nord-américaine du jeu et s'étendront à d'autres régions dans un avenir proche.
- Nous espérons qu'avec l'évaluation instantanée du texte, les comportements gênants seront détectés et réduits avant la fin du jeu et que VALORANT deviendra un environnement plus sûr.
MISES À JOUR SOCIALES
- Correction d'un problème où l'alignement de la notification "Auto-Reject Friend Requests: On" dans le panneau social dans certaines langues ne fonctionnait pas correctement.
ERREURS
agents
Astra
- Correction d'un bug où Astra pouvait déployer un faux nuage d'étoiles avant d'avoir une charge d'étoile au début du tour.
Chambre
- Correction d'un bug qui empêchait Chamber d'équiper une arme au début d'une nouvelle manche.
Port
- Correction d'un bug où les ennemis qui voyaient la cascade de Harbor pouvaient également voir la capacité sur la mini-carte.
- Correction d'un bug qui faisait parfois apparaître Harbour's Cascade au bas de la carte.
- Correction d'un bug qui raccourcissait son marqueur sur la mini-carte lorsqu'il visait vers le haut ou vers le bas, bien que la distance parcourue par Harbor's Cascade ne changeait pas.
- Correction d'un bug qui faisait que le marqueur de Harbor's Cascade sur la mini-carte apparaissait plus court que la portée normale de la capacité.
Neon
- Correction d'un bug où Neon pouvait glisser dans certaines zones de la carte avec sa capacité High RPM.