Le «rapport de transparence Xbox» révèle l'ampleur de l'action coercitive du propriétaire de la plate-forme. De nombreux comptes Xbox en infraction ont été suspendus pour différentes raisons au cours du premier semestre de cette année
Microsoft a annoncé qu'il suspendait "proactivement" jusqu'à 2022 millions de comptes d'utilisateurs Xbox au cours des six premiers mois de 4,78. (Proactif : prendre l'initiative d'intervenir dans n'importe quelle situation)
Les données sont la première version de la société, publiée lundi pour mettre en évidence les mesures prises par le propriétaire de la plate-forme en modérant le contenu afin de créer un environnement plus sûr pour les joueurs. Inclus dans le "Rapport de transparence Xbox".
Selon Microsoft, il a fallu un total de 1 30 millions de sanctions entre le 7.126er janvier et le XNUMX juin de cette année.
Les suspensions de compte représentaient à elles seules 4,5 millions (63 %) de toutes les sanctions, un total de 196.000 3 (2,43 %) suppressions de contenu et 34 millions (XNUMX %) à la fois de suspensions de compte et de suppressions de contenu.
En termes d'application par domaine politique, Microsoft a déclaré que la tricherie/comptes faux avant le contenu sexuel pour adultes (199.000 87.000), la fraude (54.000 46.000), le harcèlement ou l'intimidation (26.000 4.33), le blasphème (23.000 XNUMX), le phishing (XNUMX XNUMX) étaient responsables de XNUMX millions de sanctions. . . ) et "autre" (XNUMX XNUMX), une catégorie qui comprend "des domaines à faible volume tels que le piratage, la falsification de compte, les préoccupations du monde réel, la drogue, le contenu obscène, le discours de haine, le spam, la publicité ou la sollicitation".
Environ les deux tiers des sanctions imposées au premier semestre 2022 étaient le résultat d'une détection proactive, a déclaré Microsoft. Un tiers des sanctions ont été prises en réponse aux rapports des joueurs selon lesquels Microsoft a reçu 33.08 millions au cours de la période de six mois.
Les communications négatives d'autres joueurs étaient à l'origine de 46 % des signalements d'utilisateurs et devant les plaintes concernant le comportement des joueurs (43 %) et le contenu généré par les utilisateurs (11 %).
Microsoft a déclaré que le nombre total de rapports de joueurs au premier semestre de l'année avait considérablement diminué, passant de 2021 millions au second semestre 41,83 à 52,05 millions au premier semestre de l'année dernière.
Le processus d'appel de Xbox permet aux joueurs d'en savoir plus sur les sanctions qu'ils ont reçues et de faire appel. Sur les 151.000 6,5 affaires examinées après appel au cours du premier semestre de l'année, seulement XNUMX % des affaires d'exécution ont été annulées.
Microsoft a déclaré: «Avec ce premier rapport de transparence Xbox, notre objectif est de partager davantage avec vous le large éventail d'actions que l'équipe Xbox entreprend pour modérer le contenu sur notre plate-forme et créer des expériences plus sûres. En tant qu'élément important de notre croissance, nous nous attendons à ce que ce rapport évolue au fil du temps à mesure que nous apprenons, itérons, incorporons des commentaires et apportons des améliorations.
"Notre modération proactive, qui a été multipliée par 9 par rapport à la même période l'an dernier, nous permet de détecter les contenus et comportements négatifs avant qu'ils n'atteignent les joueurs. Nous continuons d'investir et d'améliorer notre technologie afin que les joueurs puissent vivre des expériences sûres, positives et invitantes.
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