Zelda Tears Of The Kingdom Tous Talents. Vous pourrez obtenir ces capacités dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.
Les capacités de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom incluent du bricolage et des pouvoirs élémentaires. Vous les découvrirez et les déverrouillerez au fur et à mesure de votre progression dans la campagne. Voici notre guide pour vous aider avec toutes les capacités de Zelda : Tears of the Kingdom.
Bricolage via l'Ultrahand
Ultrahand est un outil que vous obtiendrez au début de l'expédition. Fondamentalement, il a pour fonction principale de créer divers objets et outils pour le combat, l'exploration ou la résolution d'énigmes. La plupart sont déverrouillés lors de la suppression des temples dans la zone de départ de Great Sky Island. Ceux-ci sont accessibles en maintenant le bouton L enfoncé.
Saisir et attacher Ultrahand
C'est la fonction principale d'Ultrahand. Vous pouvez tenir, faire pivoter, supprimer, aligner et ajouter des objets, créant essentiellement quelque chose d'élégant, d'utile ou carrément époustouflant.
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fusible
Le mécanisme Fuse vous permet de choisir une arme ou un bouclier de mêlée. Vous pouvez ensuite combiner cela avec un matériau spécifique ou même une autre arme/bouclier. Par exemple, disons que vous avez un bâton en bois. C'est juste triste, n'est-ce pas ? Cependant, vous pouvez combiner un matériau plus solide ou une autre arme, par exemple une épée, pour augmenter ses dégâts. Vous pouvez également essayer des combos plus ridicules comme des boucliers qui émettent des faisceaux d'énergie ou des armes d'hast attachées à des armes d'hast.
Autobuild
Considérez Autobuild comme un moyen plus rapide d'utiliser Ultrahand. La capacité elle-même diffère des autres options de bricolage, car les profondeurs / abysses sont apprises en parcourant la chaîne de quêtes. À partir de là, vous devrez combattre plusieurs fois un boss spécifique. Chaque combat vous récompense avec un schéma ou un nouveau design AutoBuild.
De même, vous pouvez essayer les systèmes "historique" et "favoris", où les objets et outils que vous créez sont enregistrés pour une utilisation ultérieure.
Effets utilitaires
Ces effets auxiliaires sont principalement utilisés pour le fondu enchaîné et la résolution d'énigmes. Ils sont également obtenus via les temples de Big Sky Island. Semblable aux autres capacités de Zelda: Tears of the Kingdom, vous devez maintenir le bouton L enfoncé pour y accéder.
Ascend
Ascend permet à Link de monter pour atteindre des zones plus élevées. Fondamentalement, vous devez vous tenir debout et avoir une section solide à quelques pieds au-dessus de vous, comme un plafond bas, un rebord suspendu, un bloc carré ou l'extrémité inférieure d'une colonne.
Lorsque vous sélectionnez la capacité Ascension, vous devriez voir un marqueur vert si l'emplacement cible est valide. Link se déplacera alors à travers des objets solides comme s'il flottait dans la matière jusqu'à ce qu'il atteigne le sommet de ce segment.
Rappeler
Le rappel est une autre astuce astucieuse que vous pouvez utiliser. Fondamentalement, il vous permet de réinitialiser sa position ou sa direction en ciblant un objet (pas une créature/un ennemi). Par exemple, disons qu'un bloc tombe d'un rebord élevé. Link peut attendre qu'il tombe, grimper dessus, puis utiliser Rewind. Cela fait monter le bloc comme s'il réinitialisait sa position afin que Link puisse atteindre le rebord d'où il venait.
Invocation de sage et pouvoirs élémentaires
Ces capacités de Zelda : Tears of the Kingdom proviennent des compagnons Sage. Fondamentalement, chaque zone principale du jeu a un personnage important qui vous aide dans ce chapitre particulier. Lorsque vous terminez la quête principale dans cette zone, le compagnon gagne une gemme cachée et il peut prêter son pouvoir pendant que vous continuez votre voyage.
Plusieurs capacités utiles peuvent également être actives à tout moment. De plus, contrairement à Ultrahand DIY et aux effets d'assistance, ces capacités ou pouvoirs auxiliaires de Zelda : Tears of the Kingdom s'activent au sol en s'approchant d'un personnage et en appuyant sur le bouton A.
En tout cas, le système d'activation des capacités des compagnons de Zelda : Tears of the Kingdom peut sembler un peu étrange. C'est parce que les amis de Link aiment courir sans but. À quelques exceptions près, les chasser juste pour activer un pouvoir peut être assez difficile.
Sage du vent
Cela rend le camarade souffler un jeu d'enfant. Au combat, il peut repousser les petits ennemis. Il est idéal pour l'exploration et le transit car il vous permet de gagner en vitesse tout en planant.
Sage de la Foudre
Cela crée un champ lumineux autour de vous et couvre éventuellement une plus grande surface. Vous pouvez ensuite tirer une flèche pour lancer une puissante attaque éclair.
Sauge de l'Eau
Cela crée une bulle d'eau entourant Link, éliminant une instance de dommage de toute source. De même, vous pourrez nettoyer les dégâts qui vous ralentissent. Et bien sûr, c'est un moyen de se rafraîchir dans les régions au climat plus chaud.
Sage du feu
Cela fait que le compagnon devient une balle avant d'être lancé. S'il cible un ennemi, il est repoussé et subit des dégâts de feu. Cela peut également être utilisé sur des pierres cassables et des minerais. Enfin, celui-ci est toujours actif lors de la montée dans un véhicule.
Sage de l'esprit
Le cinquième et dernier compagnon Sage est plutôt une surprise, nous ne voulons donc pas donner de spoilers ici. Quand ils le feront, les joueurs diront probablement "wow!" Nous supposons qu'il le fera.
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