Data di inizio della stagione 4 di Diablo 2 ve La stagione del sangue Tutto quello che sappiamo di te. Dopo una prima stagione difficile, la seconda stagione di Diablo 4 (IV) sembra destinata a includere molte delle funzionalità che i fan hanno chiesto prima dell'uscita del gioco, oltre a introdurre nuove meccaniche in cui i giocatori potranno immergersi. Dopo l'annuncio di Blizzard ad agosto Stagione di sangue e condiviso ulteriori informazioni su ciò che i fan possono aspettarsi quando la Stagione 2 verrà lanciata a ottobre. Ecco tutto ciò che sappiamo su ciò che accadrà a Diablo IV.
Data di inizio della stagione 4 di Diablo 2
Blizzard ha precedentemente affermato che mira a rilasciare le nuove stagioni di Diablo IV trimestralmente e sembra che si attenga a quella visione. Stagione 2, 17 ottobreInizierà tra . Dato che questo è anche il giorno in cui finirà la prima stagione del gioco, sembra che non ci saranno interruzioni tra i lanci stagionali. La grande patch della Stagione 1 di Diablo IV è in realtà arrivata pochi giorni prima della data di inizio della Stagione del Maligno, consentendo ai giocatori di accedere alle modifiche al bilanciamento delle classi e ai miglioramenti della qualità della vita prima dell'arrivo dei nuovi contenuti stagionali. Al momento non è chiaro se accadrà qualcosa di simile per la stagione 2, ma Blizzard si è impegnata a dare alla community il tempo di elaborare tutte le modifiche rilasciando note sulla patch almeno una settimana prima del rilascio di un aggiornamento.
Diablo IV in arrivo su Steam
Diablo IV sarà un'esclusiva di Battle.net per i primi quattro mesi su PC, ma l'ARPG di Blizzard verrà lanciato su Steam il 17 ottobre, lo stesso giorno del lancio di Season of Blood. La versione Steam di Diablo IV supporterà il cross-play e la progressione incrociata tra piattaforme e includerà gli obiettivi Steam, nonché la possibilità di invitare amici utilizzando l'elenco amici di Steam. Per giocare sarà necessario un account Battle.net.
Stagione di Blood Story e nuovi contenuti
Una nuova stagione significa una nuova serie di missioni stagionali e nella stagione 2 i giocatori si uniranno al cacciatore di vampiri Erys per sconfiggere l’ultima minaccia per Sanctuary. Erys è doppiata dall'attrice Gemma Chan al suo debutto in un videogioco. I giocatori collaboreranno con Erys per dare la caccia al maestro vampiro dietro una serie di omicidi, e contrarranno essi stessi il vampirismo lungo il percorso. Oltre alla serie di missioni stagionali, sarà disponibile anche un nuovo evento stagionale, Blood Harvest. Similmente a Helltides, un'area della mappa sarà invasa dalle forze dei vampiri, rendendola un ottimo posto per raccogliere le risorse necessarie per la stagione. Un nuovo sistema legato a Blood Harvest, il tabellone Acclamazione del cacciatore, consentirà ai giocatori di sbloccare progressivamente nuove ricompense come oggetti, casse leggendarie, poteri dei vampiri e altro completando eventi legati a Blood Harvest.
I poteri dei vampiri della Stagione del Sangue
Per quanto riguarda i nuovi poteri da vampiro che i giocatori possono avere, ce ne sono 22 in totale. Man mano che i giocatori avanzano nella stagione, potranno spendere una nuova risorsa, Potent Blood, per sbloccare e potenziare i poteri tramite una nuova scheda nella schermata del personaggio del gioco. I personaggi possono avere cinque poteri attivi alla volta.
Ma c'è un problema. Sbloccare i poteri da solo non è sufficiente. I giocatori avranno bisogno anche di Pact Armor, un nuovo tipo di armatura, per attivare detti poteri. Esistono tre tipi di Patti in totale: Ferocia, Divinità ed Eternità. Alcuni poteri richiederanno un certo numero di Patti per essere attivati. Un esempio fornito da Blizzard è un paio di guanti che forniscono uno di ciascun tipo di Patto. Un particolare potere vampirico può richiedere una Ferocia per l'attivazione, lasciando una Divinità e un'Eternità da utilizzare su un altro potere.
Per quanto riguarda i poteri stessi, ci sono due tipi: Poteri Vampirici Minori e Poteri Vampirici Maggiori. I poteri minori sono meno potenti ma richiedono meno Patti per essere attivati, mentre i Poteri Vampirici Maggiori sono molto più potenti ma richiedono un totale di sei Patti. Di seguito è riportato l'elenco completo dei poteri tra cui i giocatori possono scegliere.
Poteri vampirici minori:
- Anticipazione (1 divinità): Il tempo di recupero delle tue abilità Ultimate è ridotto del 20%. Le tue abilità Ultimate infliggono il 12% di danni in più per ogni nemico vicino affetto da effetti dannosi.
- Zanne della Congrega (2 Divinità): Gli attacchi degli evocatori, del tuo compagno, del tuo servitore e del famiglio pipistrello infliggono il 52% di danni in più ai nemici controllati dalla folla.
- Dominazione (1 Ferocia): Infliggi il 24% di danni in più ai nemici storditi, immobilizzati, congelati o spaventati. Inoltre, se vengono feriti e non sono élite, vengono uccisi all'istante.
- Nutri la Congrega (1 Eternità): Gli attacchi del tuo evocatore, compagno, servitore e famiglio pipistrello hanno una probabilità fino al 10% di ripristinarti 4 risorse base e aumentare i danni del 10% per 60 secondi.
- Frenetico (3 divinità): Quando usi 5 abilità di base, uno dei tuoi tempi di recupero attivi viene ridotto di 2 secondi.
- Emomanzia (3 Eternità): I tuoi attacchi infliggono l'80% della tua salute massima come danno fisico ai nemici vicini. Questo può accadere ogni 4 secondi. Guarisci l'1% della tua vita massima per ogni nemico danneggiato in questo modo.
- Infezione (1 Ferocia): Attaccare i nemici con danni diretti li infetta con Pox. Dopo aver colpito un nemico per 8 volte, rimuove l'infezione e infligge il 70% dei danni da veleno.
- Punte frastagliate (1 Ferocia, 1 Divinità): Il danno da punta rallenta i nemici dell'8% e ha una probabilità del 300% di infliggere il 10% di danni in più.
- Predare i deboli (2 Ferocia): Infliggi il 16% di danni in più ai nemici deboli. I nemici sono vulnerabili mentre sono colpiti dalla Maledizione Vampirica degli altri tuoi Poteri Vampirici.
- Bastione (1 Divinità, 1 Eternità): Dopo essere rimasto immobile per 3 secondi, ottieni una barriera pari al 40% della tua vita massima. Questo effetto può verificarsi ogni 20 secondi.
- Famelico (3 Ferocia): Colpo fortunato: aumenta la velocità di attacco del 40% della velocità di movimento totale per 6 secondi.
- Resilienza (2 Eternità): Ottieni l'2% di riduzione del danno per ogni 1% di vita che ti manca.
- Tutore sanguigno (1 divinità, 1 eternità): Quando uccidi un nemico, vieni potenziato del 6% della tua vita base. Se hai un buff che vale più della metà della tua vita base, la tua probabilità di colpo critico aumenta dell'8%.
- Terrore (1 Ferocia, 1 Divinità, 1 Eternità): Quando vieni colpito, hai il 80% di probabilità di spaventare i nemici vicini e di rallentarli dell'14%. Hai la garanzia di mettere a segno un colpo critico sui nemici spaventati.
- Immortale (1 Eternità): Quando usi le abilità, guarisci il 3% della salute. Raddoppia questo bonus quando sei al di sotto del 50% della tua vita.
Principali poteri vampirici:
- Tocco Maledetto (6 Divinità): Colpo fortunato: fino al 44% di possibilità di infliggere la Maledizione Vampirica ai nemici. I nemici colpiti dalla Maledizione Vampirica hanno una probabilità del 15% di trasmetterla ad altri nemici. Le anime maledette infliggono il 200% di danni in più.
- Bagnarsi nel sangue (3 divinità, 3 eternità): Quando incanali un'abilità, crei una pozza di sangue sotto i tuoi piedi. Quando canalizzi un'abilità che canalizzi in un pool, le tue abilità canalizzate infliggono il 40% di danni in più e ottieni una riduzione del danno del 30%. Si può formare una piscina ogni 8 secondi.
- Ebollizione del sangue (6 Eternità): Quando le tue abilità principali sconfiggono un nemico, crei 3 gocce di sangue volatili. Raccogliere una goccia di sangue volatile la fa esplodere, infliggendo il 60% dei danni fisici intorno a te. Ogni
- Richiamo Famiglio (3 Ferocia, 3 Divinità): Quando usi un'abilità Maestria, Maestria nell'arma, Macabro, Furia o Infusione, evoca un alleato pipistrello che attacca i nemici vicini e infligge l'30% di danni fisici con una probabilità di stordimento del 80%.
- Vene fluenti (2 Ferocia, 2 Divinità, 2 Eternità): Infliggi il 60% di danni nel tempo in più ai nemici che si muovono o sono colpiti dalla maledizione vampirica.
- Metamorfosi (2 Ferocia, 2 Divinità, 2 Eternità): Quando schivi, diventi Inarrestabile e ti trasformi in una nuvola di pipistrelli per 4 secondi. I nemici sul tuo cammino subiscono il 160% di danni fisici e sono colpiti dalla Maledizione Vampirica.
- Sorgere della Luna (6 Ferocia): Colpire un nemico con un'abilità base ti garantisce il 10% di velocità d'attacco per 4 secondi, accumulandosi 5 volte. Una volta raggiunto il numero massimo di accumuli, entri in Rabbia di sangue vampirico, ottenendo il 10% di danni dell'abilità base e il 160% di velocità di movimento per 15 secondi.
Nuovi boss finali della Stagione del Sangue
Per ravvivare l'endgame di Diablo IV con la stagione 2, Blizzard aggiunge cinque nuovi boss endgame, ciascuno legato ad attività endgame specifiche e rilascia oggetti unici speciali e oggetti cosmetici. Questi boss non sono legati esclusivamente alla nuova stagione e saranno accessibili ai personaggi dell'Eternal Realm del gioco e dei regni stagionali.
Ad esempio, il boss Echo di Varshan può essere evocato raccogliendo parti del corpo di Varshan. Queste parti del corpo sono ricompense garantite per aver consegnato Grim Favors. Un altro boss, Grigoire, The Galvanic Saint, può essere evocato raccogliendo Living Steel dalle Tortured Offers nelle Helltides. Il Maestro Oscuro richiede oggetti ottenuti completando i boss del mondo, mentre l'altro, la Bestia di ghiaccio, può essere evocato completando i dungeon Incubo di livello 30 o superiore. Il più duro di questi nuovi boss di fine gioco richiede che i giocatori abbiano sconfitto sia Grigoire che Varshan nel livello del mondo IV per raccogliere gli oggetti necessari per evocare Duriel, King of Maggots. Duriel ha la possibilità di rilasciare una cavalcatura rara e oggetti Uber unici.
Stagione dei miglioramenti della qualità della vita del sangue
Alcuni dei cambiamenti più interessanti in arrivo con Diablo 4 Stagione 2 sono i numerosi miglioramenti della qualità della vita che i fan di lunga data chiedono per quanto riguarda l'inventario e la gestione del Vault. Ad esempio, le pietre preziose non occuperanno più spazio nell'inventario e verranno realizzate come materiali di lavorazione. Sono stati inoltre apportati miglioramenti al Vault aggiungendo una funzione di ricerca e la possibilità di applicare filtri agli oggetti. Le casseforti verranno aggiunte nelle città più piccole del gioco, quindi non sarà necessario viaggiare nelle città più grandi per accedervi facilmente. Nei livelli del mondo III e IV, gli oggetti di qualità inferiore verranno automaticamente rilasciati come risorse di creazione, contribuendo a mantenere gli inventari dei giocatori meno affollati di oggetti non necessari. Poiché questi oggetti di qualità inferiore non verranno più rilasciati e non potranno essere venduti in cambio di oro, Blizzard aumenterà invece il tasso di rilascio dell'oro nei livelli mondiali più alti per compensare.
Stagione di sangue Cambiamenti nel sistema di reputazione
Uno dei più grandi cambiamenti al funzionamento del sistema di reputazione di Diablo IV è che, con l'inizio della stagione 2, terminerà il requisito per ogni nuovo personaggio stagionale di guadagnare reputazione completando missioni secondarie, dungeon e roccaforti. Invece, Blizzard renderà i premi per la reputazione a livello di account, il che significa che se un giocatore raggiunge la massima reputazione su un personaggio, sia stagionale che standard, tali premi si sbloccheranno automaticamente per tutti i personaggi futuri. Si tratta di un grande cambiamento che ridurrà in modo significativo quella che nella Stagione 1 sembrava una fatica forzata per i giocatori che avevano raggiunto la massima reputazione su un personaggio fuori stagione, poco dopo l'uscita di Diablo IV. Anche se i progressi della reputazione ottenuti sui personaggi Standard o stagionali non verranno trasferiti ai personaggi hardcore, i premi di reputazione sbloccati su un personaggio hardcore verranno trasferiti ai futuri personaggi hardcore.
Stagione di sangue Modifiche a XP e velocità di aumento di livello
Blizzard prevede di aumentare la velocità di livellamento come un altro modo per ridurre il grind di Diablo IV. I mostri sopra il livello 50 ricompenseranno molti più XP e la quantità di XP aumenterà man mano che i giocatori salgono di livello. Blizzard ha dichiarato che prevede di rendere il viaggio verso il livello 100 complessivamente circa il 40% più veloce. Le modifiche ai bonus XP aiuteranno in questo, con i bonus XP derivanti dal giocare a livelli mondiali più alti, Pozioni e Benedizioni stagionali che diventeranno moltiplicativi nella Stagione 2.
Modifiche al finale della Stagione del Sangue
Diablo 4 diventerà meno faticoso con la stagione 2. Man mano che gli eventi diventano più gratificanti, la quantità di oro e XP assegnati per la partecipazione a Helltides e il completamento di Grim Favors aumenterà. Inoltre, i dungeon Nightmare diventeranno meno noiosi e Blizzard ridurrà la quantità di backtracking richiesta, consentendo ai giocatori di teletrasportarsi direttamente all'inizio dei dungeon. I dungeon degli incubi garantiranno anche più glifi Anche i boss del mondo e gli eventi della Legione appariranno più frequentemente.
Aggiornamenti della Stagione del Monte Sangue
Le cavalcature riceveranno un aggiornamento tanto necessario nella stagione 2. I giorni in cui ti imbattevi in blocchi stradali e dovevi scendere per distruggerli saranno finiti. Con l'arrivo di Diablo 4 Stagione 2, l'abilità del Monte Sperone consentirà ai giocatori di sfondare le barricate. Ciò accadrà in aggiunta al fatto che le cavalcature saranno complessivamente circa il 15% più veloci e avranno tempi di recupero inferiori per azioni come smontaggi manuali e attacchi in discesa.
Modifiche al bilanciamento delle classi di sangue della Stagione
Come annunciato in precedenza da Blizzard, arriveranno aggiornamenti anche a una serie di sistemi aggiuntivi, come la gestione delle resistenze elementali di Diablo IV e i modi in cui i giocatori infliggono danni. Le resistenze sono attualmente viste come una statistica abbastanza inutile dalla maggior parte della community del gioco e Blizzard ha promesso che questo cambierà. Gli effetti di stato che alterano i danni come il danno Vulnerabile o il danno da Colpo Critico attualmente giocano un ruolo enorme nella capacità di un personaggio di infliggere danni, e Blizzard si occuperà anche di quelli, ma i dettagli su cosa sta cambiando esattamente devono ancora essere rivelati.
Per ora è tutto ciò che sappiamo della seconda stagione di Diablo 4, ma Blizzard ospiterà un altro live streaming di Campfire Chat il 2 ottobre per discutere le modifiche al bilanciamento delle classi e gli aggiornamenti alle Resistenze. Questo post verrà aggiornato quando ne sapremo di più.
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