Una nuova patch ha gettato le basi per Multiversus Stagione 2; Aggiunta di un negozio, modalità testa grande e un Battle Pass più ricco di contenuti.
La Stagione 2 di MultiVersus inizia oggi con un nuovo Battle Pass.
Secondo le note ufficiali sulla patch del gioco, il nuovo Battle Pass non includerà più livelli senza ricompense.
"Abbiamo anche regolato il numero di punti richiesti per completare ogni fase in modo che il Battle Pass sia coinvolgente e gratificante", affermano le note.
Con Multiversus Stagione 2 verrà inoltre aggiunto un negozio in-game, che renderà più facile per i giocatori visualizzare e acquistare personaggi e cosmetici in un unico posto.
Silly Queue, che è stato recentemente aggiunto al gioco e ha aggiunto strani modificatori per rendere il gioco più divertente, ha anche aggiunto una nuova modalità Big Head in cui i personaggi hanno grandi teste e tempi di recupero più brevi.
Il Battle Pass includerà quattro skin sbloccabili: una sarà gratuita al completamento del livello 50 (Baker Street Tom & Jerry), e le altre verranno sbloccate con il Premium Battle Pass a pagamento (Astronaut Velma al livello 1, Tea Time Reindog al Livello 42 e Maestro). Bugs Bunny al livello 50).
L'aspetto di Samurai Batman Del gioco Verranno inoltre aggiunte una serie di skin a pagamento, incluso il suo ritorno dalla closed alpha.
Le note complete sulla patch sono le seguenti:
INIZIA LA STAGIONE 2 di Multiversus
Multiversus Season 2 prende il via con un nuovo Battle Pass ricco di contenuti. Abbiamo ascoltato il tuo feedback e ci siamo assicurati che non ci fossero più livelli senza ricompense. Abbiamo anche modificato il numero di punti richiesti per completare ogni fase in modo che il Battle Pass sia coinvolgente e gratificante.
DISTINTIVE
Ora puoi equipaggiare fino a 3 badge e mostrarli nel MultiVerse!
NEGOZIO APERTO
Dai un'occhiata al nuovo negozio di gioco MultiVersus! Tutti i cosmetici e i personaggi sono ora in un unico posto! Guarda lontano!
ACCELERAZIONE DEL TRAFFICO MULTIDIREZIONALE
Abbiamo implementato alcune ottimizzazioni del traffico di rete e Multipath Traffic Acceleration. Questo è solo l'inizio e stiamo ottenendo risultati promettenti, ma continueremo a migliorare la nostra esperienza online per tutti!
MAPPE
Scooby's Mansion (senza tetto)
- Dimensioni del bossolo aumentate del 10%.
- Gli squilli erano un po' troppo veloci sulla mappa, quindi abbiamo aumentato un po' le dimensioni.
Aggiornamenti della mappa di Space Jam!
- Ora teniamo il punteggio dei canestri realizzati!
- Tirare a canestro ora assegna punti in base alla distanza lanciata. Prova alcuni trucchi da 3 punti!
- I punteggi del basket saranno ora trasmessi sul GRANDE schermo!
- Attaccare un giocatore che tiene in mano un oggetto da basket farà cadere l'oggetto da quel giocatore. Prova a lottare per il controllo del campo!
- I muri del campo non possono più essere attaccati e possono essere rotti solo dal rimbalzo del muro di un giocatore.
- Space Jam è ancora disponibile solo nelle partite private o nel laboratorio.
- Qualsiasi feedback sarebbe benvenuto mentre continuiamo a sviluppare una versione della mappa per la coda!
ISTRUTTIVO
- Tutorial introduttivo semplificato, pochi passaggi rimossi
- Aggiunte clip VO al tutorial introduttivo.
- I giocatori ora hanno la possibilità di entrare nella sala giochi o nella loro prima partita dopo aver terminato l'allenamento introduttivo.
stupida coda
- Entra in Silly Queue per provare le nostre GRANDI nuove idee!
- Il nostro nuovo tipo di gioco è la modalità Big Head! I personaggi avranno grandi teste e tempi di recupero ancora più grandi! Usa le tue nuove conoscenze acquisite per portare a casa la vittoria!
Nuovi elementi aggiunti al gioco:
- 'Splash Pad': Posiziona un pad a molla che lancerà verso l'alto chiunque lo calpesti.
- "Mina di prossimità": una mina posizionabile che esploderà quando i nemici si avvicinano
- "Drumstick": cosce di pollo cotte che trasformano i nemici colpiti in polli per un breve periodo quando vengono lanciati
COSMETICI
- Evil Morty (sbloccabile con 1500 Gleamium)
- Samurai Batman (sbloccabile con 2000 Gleamium)
- Felce (Può essere sbloccato con 2000 Gleamium)
- Uncle Shagworthy (sbloccabile con 2000 Gleamium)
- Baker Street Tom e Jerry (può essere sbloccato al livello 50 del Battle Pass gratuito)
- Astronauta Velma (sbloccabile in Premium Battle Pass Phase 1)
- Tea Time Reindog (può essere sbloccato al Premium Battle Pass Stage 42)
- Maestro Bugs Bunny (sbloccabile al livello Premium Battle Pass 50)
GENERALE E VANTAGGI
- Bug: risolto un problema che causava il rifiuto dei salti da parte del server durante il collegamento a un muro.
- School Me Once – Durata del buff del blocco del razzo ridotta da 2 secondi a 1 secondo
- Tempo di accumulo ridotto da 4 secondi a 2 secondi
- Il buff di blocco non viene più consumato dagli attacchi con proiettili leggeri
- Ghiaccio per batterti! – Le pile di ghiaccio ora vengono applicate solo da proiettili pesanti
AGGIORNAMENTI DEL PERSONAGGIO
Leggenda:
+ Rinforzo
– Nerf
~ Cambia
Arya
- Bonus firma – Il vantaggio del tradimento fa arrabbiare gli alleati/Arya, ma viene ridotto da 5x a 3x al colpo.
- Stavamo scoprendo che il debuff stava influenzando molto il gameplay di Arya e dei suoi avversari nel gameplay di alto livello.
Batman
- Planata – Il problema dell'asse z di Hurtbox faceva mancare inavvertitamente gli attacchi mentre Batman stava planando.
- Down Attack – Ramo ritardato per schivare e saltare sul colpo per evitare di concatenarsi senza fine su se stesso.
- Speciale Aerial Down – Rimossa l'abilità di questa mossa di auto-combo per impedire il concatenamento infinito.
- Bonus firma – Le pile indebolite in salto ridotte da 5 a 3.
- Il livello di potenza fornito con uno sforzo minimo ha reso questo vantaggio ingiusto per gli avversari di Batman, quindi l'abbiamo abbassato un po'.
- Colpo aereo – Può annullare lo scivolamento del muro prima di 5 tessere
Black Adam
- Generale – Risolto un problema per cui l'hitbox del cavo elettrico persisteva dopo l'eliminazione delle immagini.
- Fianco a terra – Hitbox molto più piccole per tutti e 3 i colpi per adattarsi meglio alla grafica.
- Colpo neutrale a terra – Hitbox rimossa sulle braccia di Black Adam
- Speciale a terra/aviotrasportato – Il decollo è stato attivato 3 frame prima
- Speciale Grounded/Airside – Accelerazione e stordimento dei proiettili leggermente aumentati.
- Assalto a terra – Aggiunta armatura all'avvio
bug
- Air Neutral Strike – I rami iniziano a saltare prima
- Volevamo aggiungere nuovamente alcuni percorsi combinati a Bugs Bunny evitando il suo loop infinito. Speriamo che questo cambiamento lo faccia.
fine
- Peso – Peso ridotto da 55 a 49
- Air Neutral Strike – Le tessere colpite attive iniziano dopo 2 tessere
- Ciambelle corazzate – Il buff di blocco non viene più consumato dagli attacchi con proiettili leggeri
Garnett
- Bug – Risolto un bug che faceva rimanere aperte involontariamente le caselle dei danni al braccio durante gli attacchi.
Gizmo
- Assalto a terra – Aggiunte munizioni ai popcorn; 3 munizioni ne restituiscono 10 ogni 1 secondi
- Questo è stato aggiunto per impedire una strategia che premia il gameplay molto passivo nelle partite singole.
- Colpo neutro terra/aria – Il danno della freccia attraverso i popcorn è aumentato da 8 a 10, la scala del contraccolpo è aumentata da 12 a 13, il contraccolpo di base è aumentato da 1250 a 1350.
- Bug Fix – Risolti i problemi che facevano scomparire la freccia quando non dovrebbe.
Harley
- Peso – Il peso è aumentato da 44 a 48
- Speciale neutrale a terra/aviotrasportato – L'hitbox della granata di pipistrello ora prende meglio in considerazione l'asse z e colpisce in modo più affidabile.
- Fianco a terra – La finestra di annullamento di salto e schivata, 1° pugno e 2° pugno ora arriva dopo.
- Grounded Side Strike – L'angolo di rinculo su Jab 2 è stato ulteriormente aumentato per evitare una combo infinita
- Attacco laterale a terra – Può annullare altri attacchi 1 fotogramma prima del colpo.
- Stiamo testando queste modifiche per rimuovere una combo infinita. Comprendiamo che questo rimuove alcuni percorsi combo da Harley, ma abbiamo pensato che fosse malsano per il gioco e per gli avversari che lo affrontano. Continueremo a valutare il livello di potenza dell'Harley dopo questa modifica e accoglieremo qualsiasi feedback relativo a queste modifiche.
Jake
- Neutral Special – Angolo di rimbalzo del muro regolato per essere più alto quando si lanciano avversari contro muri verticali
- Questo è stato modificato per impedire un effetto Knockback (KBI) di controllo delle abilità che può disabilitare istantaneamente i giocatori anche con un danno basso.
lebron
- Speciale No-Basketball Down – La difesa ora blocca correttamente (e ruba!) altri palloni LeBron.
Morty
- Attacco Neutrale Goounded – Le dimensioni della hitbox di Jab 3 sono state ridotte del 15% per corrispondere meglio e allineare visivamente le dimensioni di Hammer Morty.
Rick
- Correzione bug – Risolto un problema per cui il portale uccideva Rick mentre si trovava nella zona di autorizzazione
- Bug Fix – Risolto un bug in cui Rick poteva usare l'attacco a terra durante il cooldown
- Colpo neutrale – Risolte le incoerenze di priorità dei proiettili per il laser scarico
peloso
- Attacco laterale aereo: consente il movimento di slancio al suolo anche mentre l'array è in carica. Ciò dovrebbe consentire al movimento di continuare e non essere interrotto per sentirsi meglio.
Steven Universo
- Bug risolto – Risolto un problema per cui Steven o i suoi alleati venivano colpiti due volte mentre erano sotto l'effetto dello scudo neutrale di Steven.
- Speciale a terra – La scatola dei danni del frammento di semi di anguria è stata ridotta per adattarsi meglio alla grafica.
Striscia
- Peso – Peso ridotto da 52 a 46.
- Correzione bug – Correzioni applicate per le strisce teletrasportate dalla motosega.
Tom e Jerry
- Aerial Up Special – L'hitbox dell'esplosione del razzo lanciato ora descrive meglio l'asse z.
- Speciale Aerial Up – Il razzo lanciato senza Jerry equipaggiato ora è correttamente classificato come proiettile.
Velma
- Bug Fix – Risolti diversi problemi che causavano la scomparsa dei fumetti di Velma quando non avrebbero dovuto.
- Speciale Airborne/Ground Neutral – Il megafono è ora classificato come proiettile. I primi colpi sono colpi di proiettili leggeri, l'ultimo colpo conta come colpi di proiettili normali.
- Il megafono ora applica i vantaggi del colpo
- Il megafono è bloccato in modo più affidabile da altri proiettili ed effetti di blocco dei proiettili
- Il megafono ignorerà i combattenti invincibili, inclusi quelli con i buff di elusione dei proiettili
- Assalto aereo – Ha 2 tessere attive in meno all'inizio del frame colpito.
- Grounded Side Special - Aggiunti 12 secondi di cooldown
- Il Lato speciale di Velma è ampiamente utilizzato come rapido strumento di "pitstop", che serve come mezzo per fornire salute grigia permanente e armatura agli alleati quando si impegnano con le squadre nemiche. Fornire al lato speciale di Velma un tempo di recupero ci consente di fornire un passaggio ai giocatori di Velma per non ottenere costantemente la "micro-armatura" dei loro alleati (e loro stessi). Questa modifica sul lato privato di Velma consentirà idealmente ai giocatori di Velma e ai loro alleati di elaborare strategie più attente attorno a questa mossa.
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