The Unexpected Dungeon dà il tono a Elden Ring. Sebbene a prima vista Elden Ring possa sembrare un altro gioco di Dark Souls, non ci vuole molto perché i giocatori si rendano conto di quanto sia falso. Un enorme mondo aperto, nuove opzioni di viaggio e la libertà che i giocatori possono scegliere di diventare Lord of the Hand lo distingue dai suoi predecessori. Mentre ci sono molti dungeon incredibili da esplorare per i giocatori, l'inaspettato riesce davvero a portare a casa gli incredibili successi che FromSoftware ha ottenuto con Elden Ring: Castle Morne. Questo dungeon è completamente facoltativo e molti giocatori sfogliano il gioco senza trovarlo, ma racchiude tutte le cose interessanti del level design del gioco in una piccola area.
The Unexpected Dungeon dà il tono a Elden Ring. Elden Ring presenta 51 splendidi sotterranei da esplorare, ognuno pieno di nemici mortali e un boss ancora più letale alla fine. I giocatori devono attraversare solo alcuni di questi dungeon nel loro cammino verso Lord of Elden, ma l'esplorazione fornisce preziose rune per salire di livello, oltre a potenti equipaggiamenti e incantesimi che rendono gli incontri futuri molto più gestibili.
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Storia del castello di Morne
Il dungeon in questione è il castello di Morne. Situato all'estremità meridionale della Weeping Peninsula, questo luogo ospita i Misbegotten, una razza di animali umanoidi spesso ridotti in schiavitù e trattati come esseri inferiori. Qui a Castle Morne, i maltrattati si sono ribellati agli oppressori e sembra che ci stiano riuscendo. Quando arrivarono gli Imperfetti, non c'era quasi alcun segno di vita, tranne che per Misborn. Castle Morne è abbastanza facile da trovare mentre i giocatori seguono il percorso verso sud, ma l'ingresso può essere un po' più difficile.
Cosa rende speciale il design dei livelli di Castle Morne?
La trama del Morne Castle di Elden Ring lascerà sicuramente i fan con sentimenti contrastanti, ma questo dungeon brilla davvero con il suo level design. Questa è probabilmente la prima volta che i giocatori si rendono conto di quanta verticalità contenga il gioco. In molti casi, i giocatori potrebbero pensare di essere in una situazione di stallo e Dark Souls può fare proprio questo. Invece, la progressione richiede ai giocatori di saltare di tetto in tetto. Quando vedono per la prima volta un grande castello, i giocatori possono istintivamente andare alla torre più alta per raggiungerla, ma il boss del dungeon è in realtà sulla spiaggia sottostante.
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