Gli sviluppatori hanno condiviso il modo in cui gli agenti sono stati progettati per adattarsi ai loro ruoli, ma i ruoli non sono stati individuati.
VALORANT ottiene un altro Duelist Neon con la patch 4.0 e aggiunge un altro entusiasmante agente che i giocatori possono usare. Tuttavia, i giocatori hanno notato che Riot Games sta sfidando i ruoli specifici di ciascun agente e offuscando i confini tra Duellanti, Controllori, Esploratori e Iniziatori. Gli sviluppatori hanno condiviso approfondimenti su come bilanciano gli agenti e su come i ruoli assegnati potrebbero evolversi e cambiare in futuro.
Il character producer di VALORANT, John Goscicki, ha recentemente condiviso i suoi pensieri sulle attuali categorie di agenti e su come potrebbero cambiare in futuro durante una sessione di domande e risposte per gli sviluppatori.
“Penso che la maggior parte di queste categorie siano termini generali, regole e modi di pensare a ciò che questi personaggi dovrebbero e potrebbero essere, come punti di forza e debolezze. E cerchiamo costantemente di spingerci oltre i limiti, e l'hai visto ultimamente, non solo con Neon ma anche con Chamber", ha detto Goscicki. “Penso che man mano che il gioco si evolve e continua a crescere, probabilmente torneremo su molti di questi personaggi e affineremo le loro identità o svilupperemo quei ruoli verso i diversi risultati di questi ruoli. Parliamo sempre di potenziale, 'Ehi, forse ce ne sono più di quattro in questo momento.'”
Le rielaborazioni dei personaggi non sono rare nei giochi online, soprattutto se un personaggio è rimasto fuori dal gioco per un periodo di tempo significativo. L'elenco degli agenti di VALORANT è cresciuto costantemente nel corso della vita del gioco e i cambi di agente sono comuni. Come sottolinea Goscicki, alcuni rappresentanti più anziani potrebbero essere ulteriormente adattati per adattarsi maggiormente ai loro ruoli consolidati, ma i giocatori potrebbero vedere emergere nuovi ruoli.
Il game designer di VALORANT Ryan Cousart ha anche spiegato come gli agenti si adattano ai diversi "quartieri", consentendo al team di seguire le linee guida e assicurarsi che si adattino ai loro ruoli specifici.
"Quindi avrai relazioni molto naturali con i fumi come l'attracco e la distrazione, ed essere in grado di prendere il controllo della mappa che sembra una sentinella e un controller può avere quelle somiglianze e vivrà in un posto piccolo come il quadrante , si tratta di finestre di capitalizzazione davvero nitide, che prendono il sopravvento sul pavimento o X e diversamente dai principianti e dai duellanti che lo fanno per fare Y ", ha detto Cousart. "Vivere all'interno di questo quadrante ci aiuta a creare questi spaventapasseri".
Ciò non significa che i giocatori di VALORANT possano vedere presto una nuova categoria di agenti. Ma con l'aggiunta di nuovi agenti, i confini tra ogni categoria continueranno a confondersi, mantenendo il gioco fresco ed emozionante.