Call of Duty: Vanguard の最初の標準マルチプレイヤー ベータ版が週末に公開されました。Call of Duty の第二次世界大戦への復帰の浮き沈みは次のとおりです。
Call of Duty: Vanguard の PlayStation 限定マルチプレイヤー ベータ版が先週末に開始され、プレイヤーは武器、マップ、MOD の一部を試すことができました。 この秋、Sledgehammer Games が第二次世界大戦に復帰した際に取り上げられました。 Vanguard で週末を過ごした後、楽観主義と不安が入り交じった考えがいくつかあります。
視認性は依然として問題
チャンピオン ヒル モードでの Vanguard の最初のアルファ テストからの変更から始めて、マルチプレイヤー ベータ版は、Sledgehammer Games がゲームの可視性に約束された改善を部分的に提供したことを確かに示しました. 主な不満の XNUMX つは、プレイヤーがダメージを受けたときの視覚効果が暗いことでした。 この影響はベータ版では大幅に軽減され、プレーヤーはこれらの重要な瞬間に暗い画面でブロックされなくなりました。
残念ながら、Vanguard は、ベータ版の 6v6 マップによってさらに明らかになったいくつかの主要な可視性の問題にまだ苦しんでいるようです. プレイヤーは背景に溶け込んでいるように見えます。 また、ミッドレンジに近い場合でも、プレーヤーはドアや窓に隠れていることがよくあります。 全体的な視認性は、プレイ可能な領域のほとんどで問題ないように見えますが、特定のポイントで完全に見えなくなります。
視界の問題で最も苦労したマップは、視力に影響を与える冬のかすみのある雪の多いマップであるレッド スターでした。 Red Star での可視性に苦労している PS4 プレイヤーから多くの苦情を聞いており、PS5 での可視性も良くありませんでした.
また、特定のアサルト ライフルやサブマシン ガンを発射すると、非常に強烈な視覚効果が発生し、視界全体に過剰な煙とぼやけが発生します。 うまくいけば、これは発売前に和らげることができます.
開発者 Sledgehammer Games は既に Twitter で返信しており、プレイヤーは可視性とオーディオの問題に関するフィードバックを認識していることを知らせています.
足音と音質
エディションでも足音が同じかどうかはわかりませんが、この状態では足音が本当に静かです。 これはおそらく誰もが満足するものではないかもしれませんが、静かなステップはヴァンガードにとって良いことだと思います. 2019年のModern Warfareの欠点のXNUMXつは、特にゲームが非常に大きな足音を特徴としているため、Dead Silenceの利点がないことでした. モダン ウォーフェアと同様に、Dead Silence は代わりに、一時的にのみほぼ無音のストライドを持つスペース アップグレードとしてユーザーに提供されます。
これは、プレイヤーが忍者のような短いフットワークを好む可能性があることを意味しますが、足音はすでに低いため、デッド サイレンス エリアのアップグレードは、プレイヤーが依存すべきヴァンガードで必須のアドバンテージのように感じるべきではありません.
一貫性のないオーディオについての苦情がいくつかあります。 足音が小さくても聞こえる時もありましたが、全く足音が無いように感じる時もあります。 全体的なサウンドも少しこもったように聞こえる場合があります。
破壊可能な環境とドア
Vanguard で破壊可能な環境が最初に発表されたとき、これが Call of Duty ゲームでどれほどうまく機能するかについて、いくらかの不快感がありました。 破壊可能な環境は、Rainbow Six Siege や Battlefield などのゲームに最適ですが、Call of Duty がよりアーケード スタイルに適合するかどうかは疑問でした。
しかし、ベータ版の実装を開始すれば、Vanguard にとっては良いことだと思います。 これらの破壊可能な環境は、週末にリリースされたすべてのマップに存在していましたが、破壊可能な保護に関してはまだかなり軽いです. プレイヤーは、バトルフィールド ゲームのように、フルサイズの壁や建物の半分を破壊しません。 プレイヤーが新しいルートや視線を開くために撃ったり、近接攻撃したり、スプリントしたりできる、明らかに板張りの窓や壁のセクションがあります。 これがプロまたはアマチュアレベルの競争力のあるCall of Dutyにとってどれほどイライラするかはわかりませんが、この新機能はおそらくカジュアルなCall of Dutyプレーヤーには大きな影響を与えません. クールエイドの男のようにこれらの壁を高速で通り抜けることがいかに奇妙な満足感をもたらすかに私は驚いた。
マップ
チャンピオン ヒルのアリーナ マップに加えて、ベータ版では 6 つの標準 6vXNUMX マップが導入されました。
- ロイヤルホテル 内外の争いが繰り広げられるパリの大ホテル。
- レッドスター は、スターリングラード攻防戦中の都市広場を舞台にした、視界の悪い雪景色のマップです。
- ガヴタ 、島が荒天に見舞われている日本のガブツ島に基づく地図。
全体的に、ホテル ロイヤルはとても気に入りました。 マップのデザインは、混沌としたアクションのほとんどが行われ、ホテルの両側に外側のサイド ルートがある、十分に近い内部スペースを備えた Call of Duty マルチプレイヤーの伝統的な雰囲気に合っていると思います. 戦うための屋上スペースもたくさんあります。 ホテル ロイヤルは、すべてのベータ マップの中で間違いなく最高の照明と視認性を備えています。
Gavuta も素晴らしいマップ レイアウトを持っており、私は島での時間をほとんど楽しんでいましたが、いくつかの可視性の問題があり、Red Star ほど見づらくはありません。 ガヴータの風雨の影響は、レッドスターの冬の天候のようにひどい障害ではありませんが、おそらくあまり役に立っていません. Call of Duty: Vanguard は 16 コアのマルチプレイヤー マップで起動し、多くのプレイヤーが天候要素や視界の問題を共有しないことを願っています. ホテル ロイヤルのような外観と雰囲気の客室が増えることを願っています。
6v6 マップ、特にホテル ロイヤルでいくつかのスポーンの問題がありました。 私のチームは明らかに反対側にスポーンしていましたが、敵チームと一緒にスポーンしていることがよくありました。 ただし、ベータ版のスポーンについてはあまり心配していません。 これらは、通常、ローンチ時またはローンチ直後に調整される一般的な問題です。
Mods
アルファ テストでの 2v2 および 3v3 チャンピオン ピーク モードに加えて、ベータ版では、チーム デスマッチ、ドミネーション、キル コンファームドなど、コール オブ デューティのコア モードの一部も導入されました。
Vanguard のベータ版では、パトロールを使用した新しいゲーム モードも導入されました。 Hardpoint に基づいて、このゴールベースの mod には、ほぼ一定の動きのスコアリング ゾーンが含まれます。 オペレーターは、パトロール ポイント内でマップをたどって移動することで、チームのポイントを収集します。 これはかなり面白いMODだったと思います。 それは本当にチームワークを後押しし、古典的なハードポイントのゲームプレイに彩りを添えます。 他のマップでどのようにプレイされるか楽しみです。
Kill Confirmed は、今年のキルストリーク スタイルの報酬システムに完全に適合しないため、最大の失望でした。 これは、プレイヤーが敵のタグを集めてポイントを獲得する必要がある、従来の Call of Duty モードです。 プレイヤーは死亡時にタグをドロップするので、敵のタグを集めてキルを「確認」することも重要ですが、敵を無効にするポイントのために味方のタグを収集することも重要です。 正直なところ、Kill Confirmed は、スコア ストリークではなくキル ストリーク システムを備えた Call of Duty ゲームに適した mod ではないと思います。 タグはベータ版なので、プレイヤーはタグを無視していたと思いますが、これはModern Warfareでも進行中の問題でした. 多くの場合、試合は得点よりも時間がかかりました。 これは間違いなくBlack Ops Cold Warのポイントストリークシステムでうまく機能するmodですが、開発者はmodを変更して、プレイヤーがヴァンガードのタグを使い果たして収集するように促すことができるかもしれません.
TTKと前進率
今のところ、Call of Duty: Vanguard のマルチプレイヤーは、Black Ops Cold War と Modern Warfare の間のどこかにあり、Vanguard の試合の速度は、プレイヤーのプレイリストの選択に簡単に依存します. Vanguard は、マップ上のプレイヤーの数に基づいて Vanguard のマップ プールのエクスペリエンスを変更する Combat Pacing を導入します。 ベータ版では、プレイヤーは XNUMX つの異なる戦闘ペーシング オプションから選択するか、それらを組み合わせてプレイすることを選択できます。
- 戦術: これは、標準の 6v6 Call of Duty マルチプレイヤー エクスペリエンスです。
- 攻撃: この戦闘速度により、従来の 6v6 よりも多くのプレイヤーが追加されますが、Blitz ほど混乱することはありません。 ベータ版のプレイヤー数は 20 ~ 28 人です。
- ブリッツ: Blitz は 28 ~ 48 人のプレイヤーが 6v6 マップに詰め込まれているため、激しい試合が繰り広げられます。 その速度は、Modern Warfare の Ground War や Black Ops Cold War の Combined Arms などのモッドのファンに最適かもしれません.
武器、武器マスター、特典
ベータ版のヴァンガードの武器選択は、コール オブ デューティでおなじみの武器でいっぱいでした。 Vanguard のベータ版の選択肢の選択は、Call of Duty よりも豪華でした。
これには、人気の STG44 アサルトライフル、MP-40 サブマシンガン、MG42 サブマシンガンが含まれます。
Gunsmith は、Black Ops Cold War に持ち越された Modern Warfare の優れたエントリーでしたが、Vanguard が良いことを複雑にしすぎたのではないかと心配しています。 プレイヤーは、選択可能な新しい弾薬タイプを含む、10 個のアタッチメントを武器に装備できるようになりました。
この新しいガンスミスでは、武器を最大限に活用するために最適なアタッチメントを見つけようとしているプレイヤーがいるだけでなく、優れたアタッチメントのロックを解除するのが非常に困難であることが判明する可能性があります. ただし、一部のプレイヤーは本当にイライラして、さらに特別な武器ビルドを作成することを好む場合があります.
より複雑な Gunsmith にもかかわらず、Call of Duty のクラス作成システムのコア要素の多くは、Vanguard でも同じままです。 プレイヤーは引き続き、プライマリ武器、セカンダリ武器、致死装備、戦術装備、および 10 つの特典を装備できます。 今年はワイルドカード特典がないため、プレイヤーは追加の特典やアドオンで倍増することはできません. 全員に XNUMX つの特典と XNUMX の追加オプションがあります。
プレイヤーは、Ghost、High Alert、Double Time などの多くのクラシックな特典を期待できます。 新しいレーダーの利点もあります。 Vanguard のミニマップは Modern Warfare のものと同じです。つまり、抑制されていない武器で発砲した場合、プレイヤーはマップ上に赤い点として表示されません。 新しいレーダー特典はこの情報を返しますが、他の便利な特典が犠牲になります.
キルシリーズ
ベータ版には、かなり基本的なラインが含まれています: スパイ機、カウンター スパイ機、メンテナンス パッケージ、デス マシン。 Call of Duty: Vanguard にも攻撃犬が戻ってきます。
ヴァンガードは冷戦のポイントストリークから離れ、コールオブデューティをキルストリークベースのシステムに戻しています. 多くのプレイヤーが、冷戦のポイントストリークシステムが試合での連勝数を増やしすぎたと感じていたため、これは人気のある変更かもしれません. ヴァンガードは間違いなくシリーズでそれを断っています。 死なずにキルストリークを続けることで獲得されるだけでなく、冷戦のマルチプレイヤーのように重複することもありません. プレイヤーがすべてのキルストリークを使用すると、死亡によりストリークがリセットされるまで勝つことができなくなります。
ヴァンガードのシステムの欠点の XNUMX つは、プレイヤーがシリーズに向けてキャンプを張って安全にプレーするように誘惑できることでした。一方、冷戦の得点シリーズ システムは、実際にゴールをプレーしたプレイヤーに少なくとも報酬を与えていました。 前述のように、ベータ期間中の私の Kill Confirmed マッチは、両方のチームのプレイヤーが座ってキルストリークを獲得したため、赤と青のタグでいっぱいでした。 このような試合は、ほとんどの場合、制限時間になりました。 コール オブ デューティ ゲームに、シリーズの分割システム、チーム デスマッチ モードでのキル ストリーク、Kill Confirmed のような目標モードのスコア ストリーク システムを導入してほしいです。
最終的な考え
Call of Duty では、第二次世界大戦の設定、ジェットパック、近代戦の時代が何度も繰り返されてきましたが、第二次世界大戦への回帰に対する最初のコミュニティの反応は、必ずしも肯定的ではありませんでした。 個人的には、コール オブ デューティ: 第二次世界大戦で見たようなボルトオン ライフルや退屈なマップに戻ることには少し気をつけていましたが、Vanguard には優れたマルチプレイヤーがあると思います. 私はチャンピオン ヒルが大好きで、マップのデザインは本当に優れていると思います。 マップがもう少し生き生きとしていて、公開前に可視性の問題が解決されることを願っています。
Vanguard のベータ版への早期アクセスは、事前注文したプレーヤーまたはベータ コードを獲得するのに十分幸運な人のために、PlayStation で利用できるようになりました。 この PlayStation 専用ベータ版は 10 月 13 ~ XNUMX 日にリリースされましたが、まだ別の機会があります。 来週末には、PlayStation、Xbox、PC プレイヤー向けのクロスプレイ ベータ版が開催されます。
Call of Duty: Vanguard は、Xbox One、Xbox Series X|S、PS5、PS4、および PC 向けに 5 月 XNUMX 日に発売されます。 Activision Blizzard は女性に対する嫌がらせと差別を理由にカリフォルニア州から訴訟を起こされているため、リリースはまだ予定通りです。