Cyberpunk 2077 Massive 2.0 アップデートのパッチノート。 CD Projekt は修正が必要なバグをいくつか発見しましたが、それ以外はすべて新機能または再加工された機能です。
『サイバーパンク 2077』史上最大のアップデートがリリースされました。CD Projekt Red が過去 2.0 年間にこのゲーム用にリリースしたメガパッチのいくつかを見ると、それは大規模なものです。 バグ修正の終わりのないリストの代わりに、パッチ XNUMX のほぼすべてには、待望の警察システムの刷新、スキルと進行の改造、および完全に新しいアプローチを含む、サイバーパンクのコア システムに対する深くて意味のある変更と追加が含まれています。略奪品。
私たちは、こうした変化が訪れることを長い間知っていました。 2.0 の頃から考えると、警察 AI は大幅に改善され、サイバーウェアははるかにクールになったと言えます。 しかし、今日のサイバーパンク2077 2.0パッチノートでは、CD Projekt Redが積極的に語っていないいくつかのマイナーな機能を含む、正確に何が変更されたかについての新しい詳細がいくつか提供されています。
私の心の一部は、今日小説の長さのパッチノートの投稿を公開することを期待していましたが、CD Projekt Red は 2.0 の概要をかなり高いレベルに保ちました。 「変更点の完全なリストを公開するには長すぎます」と彼は言います。 私はそれに対してブーイングを言いますが、とにかくもらえるものは受け取ります。 私にとってのハイライトは次のとおりです。
サイバーパンク 2077 2.0 パッチノート
いくつかの興味深い戦闘変更:
- サンデビスタンのサイバーウェアを持った敵は、サイバーウェアを使用しているプレイヤーに対してサンデビスタンのサイバーウェアをアクティブにするようになります。
- 消音された武器の音は聞こえないが弾丸の衝撃に気づいた敵は、銃声の発生源を適切に調査するようになりました。
- NCPD警察官を素早く射殺できるようになった。
- 車のタイヤを撃ったり斬ったりできるようになりました。
- 特定のエリアで、さまざまな勢力間の AI 主導のランダムな追跡に遭遇できるようになりました。
- 民間人に対する一撃必殺保護を削除しました。
- すべての NPC がレベルに応じてスケールされるようになりました。 敵の難易度は、ナイトシティのどのエリアにいるかによって決まりません。
- スマート武器のダメージは減少しましたが、特別な特典の恩恵を受けるようになりました。
素晴らしい生活の質の調整:
- NPC 車両は障害物を避けるために車線を変更できるようになりました。
- 整備士は販売車両についてメッセージを送信しなくなります。
- 戦闘以外でのスプリント、スライディング、ジャンプなどのアクションでスタミナが消耗しなくなりました。
- 「最初の装備」アニメーションをいつでもトリガーできるようになりました。
- ミニマップは速度に応じて動的にズームアウトするようになりました。
- 戦利品はレベルに基づいてスケールされるようになりました。
- 簡略化されたアイテムのヒント。 比較を容易にするために、最も重要な統計がバーで表示されるようになりました。
サイバーウェアの大規模な刷新の一部:
- Ripperdocs へのアクセスがより没入的になりました。 サイバーウェアを埋め込むときは、手術椅子に座り、インプラントの種類に応じて異なるアニメーションを体験します。
- サイバーウェア インプラントは特定の特性に合わせて調整されるようになりました。 ステータスが高いほど、ステータスボーナスも強力になります。
さらに細かい詳細:
- ベンダー株が更新され、それぞれがより明確なテーマと専門性を持つようになりました。
- ナイトシティで発見できる秘密がさらに追加されました。
- ゲーム内のシーンやミッションの場所から気を散らす戦利品など、見つけやすい過剰な戦利品を削除しました。
- クエスト関連の NPC を車に乗せて運転しても、占有車線の交通が妨げられなくなり、その結果、より賑やかな街の雰囲気が得られます。
Cyberpunk 2077 2.0 パッチノートの全文は以下のとおりです。
戦争
新しい警察制度
- NCPD は、徒歩でも車でも、犯罪を犯した場合は追跡します。
- 追跡されるユニットの種類と行動は、NCPD の手配レベルによって異なります。 これらの追跡には、さまざまな NCPD 車両、障害物、AV とともに急襲する MaxTac が含まれる場合があります。
- NCPD は今後世界中に存在し、ナイトシティの通りを積極的にパトロールします。 今後は犯罪現場で勤務する警察官も追跡に参加することになる。
- NCPD の無線会話を無線で聞くことができるようになりました。
- NCPD警察官を素早く射殺できるようになった。
車両衝突
- 一人称視点または三人称視点で運転中に戦闘に参加するオプションを追加しました。 運転中にピストル、サブマシンガン、健康アイテムを使用できます。 一部の車両には搭載兵器が装備されています。 バイクなら接近戦も可能。
- 車のタイヤを撃ったり斬ったりできるようになりました。
- 車両の高速ハッキング、衝突ダメージの増加、車両武器のバフ、サンデビスタンおよびケレンジコフのサイバーウェアの使用の許可、移動中の車両からの迅速かつスタイリッシュな退場など、車両関連のさまざまな能力をアンロックする新しい特典が追加されました。
- 車両によって耐久性は異なります。 CrystalDome テクノロジーを搭載した車両には追加の保護機能があります。
- 特定のエリアで、さまざまな勢力間の AI 主導のランダムな追跡に遭遇できるようになりました。
戦闘AIの改善
敵の AI に次のような数多くの改善を加えました。
- 敵のネットランナー AI のさまざまな改善。
- 手榴弾とその使用に対するNPCの反応を改善しました。
- 囲まれたときのNPCの反応時間を改善しました。
- 歩いたり走ったりしているときに敵に素早く発見されます。
- Sandevistan サイバーウェアを装備した敵は、ソフトウェアを使用するプレイヤーに対抗するためにそれを起動するようになります。
- 消音された武器は聞こえないが、弾丸の音には気づく敵が、銃声の発生源を適切に調査するようになりました。
- NPC のグループが別のグループに参加してあなたと戦うシナリオが改善されました。
ネットワーク実行の変更
- ネットランニング能力を拡張するための特典を追加しました。 たとえば、新しいオーバークロック モードでは、RAM が不十分な場合に体力を消費して素早い攻撃をチャージできます。 単一の敵に対して複数の素早い攻撃をキューに入れることもできます。
- RAM コストのバランスを再調整しました。
- ダメージとリチャージ時間のバランスが再調整されました。 一部の高速攻撃の効果が変更されました。
- 敵に対してブリーチプロトコルを使用するオプションは削除されました。
Diğer
- ヘルスアイテムと手榴弾には、使用後の時間の経過とともに再充電される制限付きの充電が追加されました。
- 戦闘以外では、走る、スライディング、ジャンプなどのアクションでスタミナが消耗しなくなりました。 遠距離武器で射撃したり、近接武器で攻撃したりするとスタミナが減少します。 スタミナのコストは武器によって異なります。
- エイムアシスト機能が改善されました。
- 基本ゲームのメインボスの戦いのバランスが再調整されました。
- メインゲームの主要ボスに装甲貫通機能が導入されました。
- 民間人からの一撃必殺保護を削除しました。
利点と能力
- パークツリーは完全に見直されました。 これらのツリーに含まれる特典は減りましたが、より有意義な方法でゲームプレイに影響を与えます。 特定の Perk ツリーを進めると、ネット ランナー向けのオーバークロック モード、テック武器向けのボルト ショット、ボディ重視のキャラクター ビルド向けのアドレナリン ラッシュ能力などの特殊能力のロックを解除できるようになります。 Perk システムに大幅な変更を加えたため、既存のゲームで使用した Perk ポイントは返金されました。 属性を一度リセットすることも選択できます。 プレイを続ける前に、好みのプレイスタイルに合わせてこれらのアドバンテージ ポイントと属性ポイントを自由に再配分してください。
- 以前のスキルを、Bounty Hunter、Netrunner、Shinobi、Solo、Engineer の 5 つの新しいスキルに結合しました。 これらは、対応する属性レベルに限定されません。 現在のゲームでは、古いスキルの進歩が新しいスキルに引き継がれます。 スキルは 60 レベルごとに新しいパッシブ バフを解除し、最大レベル XNUMX までアップグレードできます。
- すべての特典を一度にリセットするオプションは削除されました。 代わりに、各 Perk を個別に無料で返品できるようになりました。
- 新しいタイプの拡張スニペット、機能スニペット、搬送能力スニペット、およびサイバーウェア機能スニペットが導入されました。
サイバーハードウェア
- 現在、アーマーは主にサイバーウェアによって提供されています。 その結果、衣服の目的は主に装飾的なものになります。 衣料品アイテムには MOD スロットがなくなり、一部のアイテムのみがボーナスを提供します。
- あなたの体が処理できるサイバーウェア インプラントの数は、あなたのサイバーウェア キャパシティによって決まります。
- サイバーウェア インプラントは特定の特性に合わせて調整されるようになりました。特性が高いほど、ステータス ボーナスも強力になります。
- これで、ripperdoc 画面でサイバーウェアをアップグレードできるようになりました。
- 一部のサイバーギアスロットは、特定のPerkを取得することでロックを解除できます。
- 新しいタイプのサイバーギアを複数追加しました。
- Ripperdocs へのアクセスがより没入的になりました。 サイバー ソフトウェアがインストールされている間、手術椅子に座り、インプラントの種類に応じて異なるアニメーションを体験します。
- 2.0アップデートで古いセーブデータをロードしたプレイヤー向けに、新しいサイバーウェアシステムを導入するサイドクエストを追加しました
武器
- いくつかの象徴的な武器のユニークな効果は、その特徴をよりよく反映するために変更されました。
- 「最初の装備」アニメーションをいつでもトリガーできるようになりました。
- 💻 PC: 銃をホルスターに収めた状態で、B キーを押し続けるか、Alt キーをダブルタップします。
- 🟦 PlayStation: 銃をホルスターに収めた状態で、△ボタンをダブルタップします。
- 🟩 Xbox: 銃をホルスターに収めた状態で、Ⓨ ボタンをダブルタップします。
- 発煙弾を追加しました。
- 新しい近接武器フィニッシャーを追加しました。
- ゲーム内で Thermal Katana を見つけることができるようになりました。
- 新しい武器 MOD が追加され、いくつかの既存の MOD が作り直されました。 MOD は武器に一度インストールすると変更できません。
- すべての古い武器 MOD はゲームから削除されます。 代わりに、バックパックには新しいランダムな武器 MOD が入っています。 この方法で追加された MOD の品質はあなたのレベルに依存します。
- リボルバーからサイレンサーマウントを取り外しました。
- サブマシンガンからスコープマウントを削除しました。
- 武器MODを作成する新しい方法を実装しました。 MOD を作成するには、まず低品質の MOD を 2 つ用意する必要があります。
- V のアパートの隠し壁は、ベースゲームのすべての象徴的な武器を表示するために拡張されました。
車両
トラフィック
- NPC 車両は障害物を避けるために車線を変更できるようになりました。
- 歩行者は走行中の車両との衝突を避けるようになります。
- NPC ドライバーは、あなたが歩いているときにあなたを避けるのが上手になりました。
- 渋滞時のブレーキ、加速、サスペンションが改善されました。
- 一部の NPC は、車両をハイジャックしたときに積極的に反応できるようになりました。
- 昼夜の時間帯に応じて交通密度をさまざまに改善することで、より現実的な交通行動を実現しました。
- クエスト関連の NPC を車に乗せて運転しても、占有車線の交通が妨げられなくなり、その結果、より賑やかな街の雰囲気が得られます。
Diğer
- 整備士は販売車両についてメッセージを送信しなくなります。 V のコンピューター上の AUTOFIXER Web ページを通じて、またはナイトシティのガソリン スタンドや修理店にある端末を使用して車両を購入できるようになりました。 それらを見つけるには、世界地図上で新しい Autofixer フィルターを有効にします。 車両はメーカーごとに分類されています。 内部兵器を装備した車両の写真には特別なアイコンが付けられます。 より多くのストリート クレドを獲得すると、より多くの車両のロックを解除して購入できるようになります。
- 車載カメラとそのコントロールの構成に役立つ新しいユーザー設定を追加しました。 車両の運転中に、XNUMX つの異なる三人称カメラの距離から選択できるようになりました。
- 新たに「ドライブ」カテゴリとドライブガイドをデータベースに追加しました。
車両のパフォーマンスとハンドリングにいくつかの変更と微調整を加えました。
- 新しい速度感応ステアリングはほとんどの車両に適用できます。 最大回転速度と半径は、以前よりもさまざまな車両速度に適応します。
- すべてのエンジンには、エンジンの特性と出力調整要素 (スーパーチャージャー、ターボ、ハイブリッドなど) を反映するトルク曲線が追加されました。 車両の加速と最高速度にいくつかの調整とバランスを加えました。
- 制動力調整を全面的に見直しました。 速度が遅い車両の場合は大幅に増加し、すべての停止距離が測定され、必要に応じて調整されました。
- すべての車両は、起伏の多い地形や縁石、子午線などに適しています。 衝撃に対する反応が良くなります。 サスペンションの動きに応じて重力を適用する方法が改善されたため、車両が「重く」感じられるようになりました。
- 多くの車両が完全に再調整されたり、設定が大幅に見直されたりしています。
- その他多くの小さな改良。
バランスと経済性
NPC
- すべての NPC がレベルに応じてスケールされるようになりました。 敵の難易度は、ナイトシティのどのエリアにいるかによって決まりません。
- 敵は、所属する派閥に応じてさまざまな階層を持ちます。
- 一部の NPC アーキタイプは、低、中、または高の装甲を備えています。
- 通常のNPCの耐性はすべて削除されました。
- ゲームの難易度が再調整され、より高い難易度での挑戦が増加しました。
兵器
- 武器はティアに基づいてダメージを調整するようになりました。
- スマート武器のダメージは減少しましたが、特別な特典の恩恵を受けるようになりました。
略奪
- 戦利品はレベルに基づいてスケールされるようになりました。
- ゲーム内のシーンやミッションの場所から、気が散る戦利品など、過剰に入手可能な戦利品を削除しました。
- NPCは服をドロップしなくなりました。
作成とアップグレード
- 作成とアップグレードに必要なコンポーネントは、複数の種類ではなく XNUMX 種類だけになりました。
- 古いレア度レベル (コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンド) はティア (ティア 1 ~ 5++) に置き換えられました。
- サイバーウェアを除き、アイコニック武器のみアップグレードできるようになりました。 アップグレードするたびに、より高い Tier が得られます。
販売者
- 衣料品小売店を通じてワードローブ機能にアクセスできるようになりました。
- ベンダー在庫はレベルに応じて拡大し、新しいレベルに到達すると拡大します。
- ベンダー株が更新され、それぞれがより明確なテーマと専門性を備えています。
- ベンダーはクイックハックやクラフト コンポーネントを販売しなくなりました。
- 武器、サイバーアイテム、アパート、衣服などの価格が調整されました。
SES
新しいラジオ局
- 89.7 Growl FM では、コミュニティによって作成された曲が特集されます。 DJ アッシュの声はサーシャ・グレイが担当します。
- Impulse 99.9 には、イドリス エルバがリミックスしたまったく新しい曲のセットが収録されています。
- 107.5 Dark Star は、電子音楽の新しいステーションです。
UI
- クエスト ログの外観が新しくなり、すっきりしました。 タスクは、そのタイプに応じて別のタブに配置されます。 各クエストマーカーまでの距離がログに表示されるようになりました。
- ジャーナル内のタスクの追跡を解除するオプションを追加しました。
- 電話機のユーザー インターフェイスが全面的に刷新され、より直感的になりました。
- PerkとCyberwareのメニューがリニューアルされました。
- アイテムのツールチップが簡素化されました。 比較を容易にするために、最も重要な統計がバーで表示されるようになりました。
- ミニマップは速度に応じて動的にズームアウトするようになりました。
- ミニマップが更新され、周囲の状況により適切に対応できるようになりました。 特定の NPC があなたの行動に反応するか、戦闘に参加しない限り、ビジョン コーンは表示されません。
- D-pad を使用したメニュー内のナビゲーションが改善されました。
- HUD セーフ ゾーンを変更できるようになりました。 このオプションは、「設定」→「インターフェース」で利用できます。
- ワイド画面向けの複数の UI 修正。
- ベンダーだけでなく、インベントリでも衣装や武器をプレビューできるようになりました。
- アクティブなサイバーウェアのステータスを示すインジケーターが HUD に表示されるようになりました。
クエリの修正
- Beat the Brat: The Glen – 戦闘開始時にパンチを繰り出すことができなかった問題を修正しました。
- Blistering Love – Afterlife の前で Rogue と会話した後、駐車中の車がデスポーンする問題を修正しました。
- サイバーサイコ登場:ブラッディ・リチュアル – ザリアを倒した後、ザリアの体が地下に閉じ込められてしまう問題を修正しました。
- Forward to the Death – 建設現場のゲートを守る部隊が V を適切に攻撃するようになりました。
- Gig: Serious Side Effects – ドロップポイントでベータ酸をドロップできない問題を修正しました。
- I Fought the Law – クエスト完了後に Red Queen's Race が動けなくなる問題を修正しました。
- ハイウェイの女王 – 古いレコードの「トーク・トゥ・パナム」。 ミッションを完了できない問題を修正しました。
- Spellbound – サイバーデッキを持っていない場合、R3n0 のコンピュータからデータを盗むことが可能になりました。
- We Must Live Together – 目に見えない壁によりバジリスクのキャンプに戻ることができなくなる問題を修正しました。
安定性とパフォーマンス
- 安定性と最適化に関する多数の修正と改善。
その他
- 特別な報酬を獲得するチャンスを提供するアーケード ミニゲーム、トラウマ ドラマを追加しました。
- ナイトシティで発見できる秘密がさらに追加されました。
- メガビルディング H10 にある V のアパートを訪れた際のジョニー・シルヴァーハンドとの会話など、いくつかの小さなシーンがゲームに追加されました。
- Ripperdocs でタトゥーを変更できるようになりました。
- コントローラーの XNUMX つのコントロール スキーム (クラシック、ダイナミック、オルタナティブ) から選択できるようになりました。
- サークルはより小さなバフを与えるようになります。
- データベースの「キャラクター」タブを更新して、より多くの脇役を追加しました。
- 新しいニッチがコロンバリウムに追加されました。
- ウクライナ語テキストのローカリゼーションを追加しました。
PC専用
- PC のシステム要件が更新されました。 ゲームを実行するには SSD が必要になります。 詳細については、こちらをご覧ください。
- NVIDIA DLSS 3.5 のサポートが追加されました。これにより、レイ トレーシング エフェクトの品質を向上させる機能である DLSS レイ再構成が導入されました。 GeForce RTX グラフィックス カードが必要です。 このオプションは、[設定] → [グラフィックス] の [NVIDIA DLSS] セクションで利用できます。 DLSS 3.5 は、パス トラッキングがオンになっている場合にのみ使用できます。 DLSS Ray Reconstruction がコンピュータ上で正しく動作することを確認するには、NVIDIA Game Ready ドライバを少なくともバージョン 537.42 に更新してください。
- [AMD SMT] 新しい AMD Concurrent Multi-Threading (SMT) スイッチが導入され、[設定] → [ゲームプレイ] → [パフォーマンス] にあります。 SMT をオフ (物理コアのみ)、オン (すべての論理コア)、または自動 (ゲーム内のさまざまな場所や状況にわたってパフォーマンスの平均が最適化されるようにする) に設定できます。 この変更は AMD と協力して行われ、双方のテストに基づいています。
- 群集密度の設定は、「ゲームプレイ」タブから「グラフィックス」タブに移動されました。 さらに、群集密度はグラフィックスのクイック プリセットに関連付けられるようになり、選択したプリセットによって異なりますが、必要に応じて個別にカスタマイズできます。
- PC のシステム要件が更新されたため、Steam Deck では SSD でゲームを実行することが要件になりました。
- Steam Deck グラフィックス プロファイルを更新し、フレーム レートの安定性を向上させました。
コンソールスペシャル
- パフォーマンスと画質を向上させるために、Xbox Series X および PlayStation 5 のパフォーマンス モードのターゲット アップスケーリング解像度がダイナミック 4k からダイナミック 1800p に変更されました。
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