スパイダーマン 2 のグラフィックが改善されました。 PS5限定のスーパーヒーロー続編は前作のビジュアルを改善しているが、いくつかのカットが目立つ
Insomniac のオリジナルの Marvel's Spider-Man と同様に、スタジオの新しい続編である Marvel's Spider-Man 2 は非常に優れています。 ほとんどの人がこれを見て、「わあ、なんて素晴らしいゲームだろう!」と言うでしょう。 彼が言うであろうゲームの一つ。 しかし、もう少し深く掘り下げて、2018 年のオリジナル版スパイダーマンと 20235 年の PSXNUMX 専用続編を比較すると、改善と妥協の興味深い組み合わせが見つかるでしょう。
苦労している人のために言っておきますが、『スパイダーマン 2』(20 月 2018 日発売)は、2020 年に絶賛されたゲームと 2 年の『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』の、より大きく優れた続編です。 Kotakuのイーサン・ガック氏はレビューの中で、スパイダーマンの最新続編は前作と同じくらい優れていると述べ、多くの点で「さらに優れている」と付け加えた。 過去 XNUMX 週間スパイダーマン XNUMX をプレイした後、私もそう思います。 続編も同様に視覚的に印象的で、一見すると前の XNUMX つのゲームよりも完全に改善されているように見えます。 しかし実際には…わかりました、はい、ほとんどが改善されました。 ただし、新旧を直接比較すると、おそらく続編のパフォーマンスを滑らかにするためにインソムニアックが行ったいくつかのカットや微調整に気づくことができます。
Youtuber Nick930 による素晴らしい直接比較ビデオのおかげで、スパイダーマン 2 が最初のゲームのすでに印象的なグラフィックスをどのように改善しているかがわかります。
たとえば、続編ではトラフィック密度が大幅に増加します。 新しいゲームを 2018 年のゲームと比較すると、オリジナルに登場する車がどれほど少ないかはほとんど笑えるほどです。 ニューヨークはゴーストタウンのようです。
主要キャラクターのモデルとテクスチャも品質が大幅に向上しており、レイ トレーシングによる反射の改善がニューヨークのいたるところで見られます。 スパイダーマン 2 をプレイ中に気づいたことの XNUMX つは、建物が他の建物を反映するようになったことで、街が映画のセットやビデオ ゲームの世界ではなく、より現実的に見えるようになるということです。 ニューヨーク市の川も改善され、ボートなどの物体が水と相互作用する際の反射が改善され、物理学がより現実的になりました。
スパイダーマン 2 のグラフィックが改善されました
しかしその一方で、眠らない街を歩く人は減り、思ったよりも人通りが少ないエリアもありました。 Nick930 が示唆したように、この変更はおそらく Insomniac が観客に多様性を加えた結果として行われたもので、ほとんどの場合、私はプレイ中にそれに気づきませんでした。
カットのもう 2018 つの例は、非常に細かいディテール (ゴミ箱のソーダ缶、屋上の新聞紙) が、近くで見ると元のゲームほど美しく見えないことです。 同様に、都市の詳細レベルが低下しているように見えます。 そのため、超高層ビルに登って外を見渡すと、よく観察すると、電波塔、エアコン、木などの遠くにある物体がなくなっているか、スパイダーマン XNUMX よりもはるかに品質が低いことに気づくでしょう。
これらの変更は、おそらくゲームがブルックリンとクイーンズを含むようにマップ サイズを拡大し、プレイ可能なエリアをほぼ XNUMX 倍にした結果であると考えられます。 ある時点で、パフォーマンスの低下を防ぐためにリソースを別の場所に費やすことができるように、ほとんどのプレイヤーが気づかない変更が行われる可能性があります。
10 年 19 月 2023 日午前 7 時 08 分(東部標準時)更新: ビデオクリエイター Nick930 は、スパイダーマン 2 にゲームがセカンダリ ドライブにインストールされているときにエンジンの冗長システムが誤動作し、意図したよりも低くなる可能性があるというバグがある可能性があるとツイートしました。特定のビジュアルの詳細。 ここで何が起こっているのかを正確に理解するには、さらなる研究が必要なようです。
こういった微調整は良いことだ
全体として、主な要点は、スパイダーマン 2 が最初の作品よりも視覚的に劣ったゲームであるということではありません。 実際、ビデオに見られるカットや妥協のほとんどは、高級 4K 120Hz テレビで 30 時間ゲームをプレイしたときには気付かなかった微調整や変更でした。 代わりに、インソムニアックはスパイダーマン 2 を精査し、印象的なビジュアルと応答性と一貫性のあるパフォーマンスのバランスをとろうとしているようです。 個人的にはフレーム落ちも気にならなかった。
最近リリースされる主要なゲームはどれも、数え切れないほどのパフォーマンスの問題やゲームを破壊するバグを抱えて悲惨な結果に終わるこの時代において、スタジオがゲームを確実に安定したものにするために時間と労力を費やしているのを見るのは嬉しいことです。 つまり、このゲームのファストトラベルがどれほど高速であるかを見てください。これをこれほどうまく機能させるために、どれほど多くの小さな、ほとんど目立たない微調整が必要だったかを確信しています。
おそらく、これらの変更の一部は、スパイダーマン 2 のゴミ袋に入っているカップやソーダ缶の見た目が以前ほど良くなくなったことを意味しているのかもしれません。 しかしその代わりに、60 人のプレイアブル キャラクター、何時間ものサイド コンテンツ、そしてあらゆる場所に RT の反映が含まれる XNUMXfps のオープンワールド スパイダーマン ゲームが手に入ります。
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