ソニーがジェイド・レイモンドのヘイブン・スタジオの買収を完了

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Sony Interactive Entertainment は、元 Ubisoft および Electronic Arts プロジェクト リーダーの Jade Raymond の Haven Studios の買収を正式に完了しました。

この契約は、スタジオが設立されてからわずか XNUMX 年後の XNUMX 月に発表され、Haven はカナダを拠点とする最初の開発者として Playstation Studios (PSS) の傘下に置かれました。

契約の前から、レイモンドと彼のチームは、最初のプロジェクトとして PlayStation 専用の IP に取り組んでいました。 これは、昨年 50 月の 106 人から現在 XNUMX 人の従業員を擁するスタジオの確立された才能の安定と相まって、PSS をさらに拡大するために Haven を買収する決定を下した可能性があります。

この取引は、ソニーがカナダのゲーム開発シーンに参入するのに役立ち、同社に新しいゲームとクラウド技術の革新に取り組んでいる別の主要なスタジオを提供します。

レーモンド GamesIndustry.biz「スタジオをクラウドで構築していることはすでに述べており、それがパンデミックの最中に始まったときからのビジョンです。 当初、新しい働き方に取り組んでいる約 21 人のクラウド チームがありました。 現在、さらに XNUMX 人のエンジニアが長期的なクラウド イノベーションに注力してくれることを歓迎します。なぜなら、それがゲームの作成方法のルールを変えると本当に信じているからです。」 言った。

クラウドについて話すとき、Raymond は、現在のゲームが使用するデータ量と、これらの革新的なクラウド統合テクノロジを使用して開発を進める方法について話します。 これには、Haven の「クラウド内のスタジオ」という考え方が、今後のライブサービスのタイトルにどのように役立つかについても含まれています。

Raymond は GamesIndustry.biz に次のように語っています。 次に、次のステップを見ていきます。ライブ サービスとエンジンが必要とする特定のモジュールに関してどのように革新し、よりスケーラブルな方法で実際に高速化できるようにするか? 改善されたゲームとより生産的な人々? それが夢です。」

この動きにより、ソニーは PlayStation ゲームをさまざまなデバイスに拡張するという目標に一歩近づきました。

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