Blizzard Entertainment は、15 年以上ぶりに新しいスタジオを買収する予定です。 VentureBeat からの XNUMX つ 報告書の中で 会社、ボストンを拠点とするスタジオ プロレタリアート彼は を購入する予定だと言いました。 この買収の結果、Proletariat が開発したバトルロワイヤル ゲームである Spellbreak は閉鎖されます。
「2023 年以上が経過した後、Spellbreak の開発を中止することを決定しました。 サーバーはXNUMX年の初めからシャットダウンされます。」 言った。
Proletariat は 2012 年に設立され、2015 年にモバイル デバイス向けの最初のゲーム World Zombination をリリースしました。 Proletariat は、従来のゲームの開発に加えて、視聴者がお気に入りのストリーマーとやり取りしてプレイできる Twitch 統合ゲームの作成にも取り組んできました。 2020 年に開始された Spellbreak は、すでに混雑しているバトル ロイヤル アリーナに侵入しようとする Proletariat の試みでした。 このゲームはバトルロワイヤルモデルに興味深いスピンを提供しますが、Proletariat の CEO である Seth Sivak 氏は、ゲームの保留中のシャットダウンに関する発表が付随していると述べました. Reddit の投稿で 彼は、Spellbreak のイノベーションは経済的な成功にはつながらなかったと説明しました。
「Spellbreak は、私たちが想像していたように投資を継続できる持続可能な場所に到達していません」と Seth Sivak 氏は述べています。
Proletariat、会社自体は、来年完了する予定の Microsoft によるプロジェクトです。 購入の 彼はどこにもいないので、ブリザードファミリーに入る準備をしています。 VentureBeat によると、Proletariat のスタッフは、Blizzard が Dragonflight 拡張で生産を強化するにつれて、World of Warcraft チームに移動します。 すでに XNUMX つのスタジオは XNUMX 月から連携しています。
ブリザードのマイク・イバラ社長は声明で、「私たちは何をするにもプレイヤーを第一に考えています。 私たちは彼らの期待に応え、それを超えるために一生懸命働いています。 選手の世話をすることの重要な部分は、チームの世話をすることです。 私たちは、チームがプロジェクトでさらにクリエイティブな機会を探る余地を与えたいと考えていますが、コミュニティが気に入る体験を生み出すのに十分なリソースを確保したいと考えています。 Proletariat は、高品質のコンテンツをより頻繁にプレイヤーに提供するという Blizzard の使命をサポートするための優れた選択肢となるでしょう。」 言った。