デスループにはモラルがなく、それが楽しいのです。
デスループが好きになるとは思っていませんでした。 誤解しないでほしいのですが、最初の予告編を見た瞬間からこの雰囲気が大好きでした。 古典的なスパイの雰囲気が漂う 60 年代の殺人スリラー? 愛してはいけないものは何ですか? しかし、Deathloop が Arkane のパートナーであることを知って、私は懐疑的になりました。私は常に Arkane の世界を楽しんできましたが、ゲームプレイとストーリーを統合するスタジオの方法はめったにありません. それでも、それが今年の最高のゲームの XNUMX つだと聞いて、私は最初に飛び込みました。 ストーリーを壊さずに自分の好みのプレイスタイルに入ることができる遊び場をついに見つけました。
Deathloop の世界は本質的にカオスです。 彼はコルト独自の言葉を使ってブラックリーフで物事を台無しにしており、その過程で誰が傷つくかは気にしません。 コルトが最高の男ではないことは最初から明らかですが、コルトのフォイルジュリアナを含む島の残りのビジョナリーは明らかに悪いです. したがって、コルトの旅は暴力的なものです。 私はレッキング ボールです。その名に恥じないようにするか、史上最も秘密のレッキング ボールになるかは私次第です。
デスループには善悪は関係ありません。 良い結末も悪い結末も、高カオスも低カオスもありません。 それは、静かに、大声で、またはその中間のどこかで行われる計算された破壊です。 しかし、私がどのように暴力を表現することを選択しても、ゲームが私をどう思うかは変わりません。 コルトは私が何をしても獣の中で最も小さい獣です。
これは Dishonored シリーズに反します。 私はダンウォールとカルナカの世界が大好きですが、コルボ、エミリー、アウトサイダーはどうなっているのか少し心配です. 私の行動は Dishonored で結果をもたらします。 もし私が周りの人を皆殺しにしたら、世界はもっと悪くなるでしょう。 しかし、こっそり、致命的ではないプレイをすれば、私が見つけたよりも良い場所で世界を去ることができるかもしれません.
Arkane は常に「自分のやり方でプレイする」という考えを実現してきましたが、それが Prey の好きなところです。 しかし、Prey は私のゲームで私が好きではないレベルの分離を提供し、プライバシーが多すぎます。 Prey と Deathloop の両方と比較して、Dishonored はプレイスタイルに基づいた結果で戻ってきます。 もちろん、好きなようにプレイできますが、次に何が起こるかを受け入れる意思がある場合に限ります。 次にターゲットからサン チップを盗むかもしれませんが、それで次に起こることを防げるわけではありません。だから私は、私のサン チップは私から奪われたので、地元の店では求められていないと言いました。
道徳的なシステムは、私と愛する Dishonored との間の障害でした。 Dishonored や Deathloop などのゲームで少しこっそりプレイするのが好きです。 しかし、デスループはステルスを合格/不合格のテストとして扱い、私が捕まると殺人が発生し、必然的にマップを走り回ったり、テレポートしたり、悪者を刺したりします. 通常、私はゲームで高いモラルを好みます (私は Mass Effect の Paragon 海軍です) が、「たわごと」も好きです。 これら XNUMX つのアプローチは、Dishonored では相互に排他的ですが、Deathloop では排他的ではありません。
Arkane の裁量により、これは私の問題であることがわかりました。 Dishonored のストーリーとモラル システムは興味深いものです。なぜなら、それには波及効果があり、ゲーム自体がつながる方法は、ネイサン ドレイクが殺人ケーキを取り、道徳的に優れたヒーローになる Uncharted のようなゲームの解説のように感じられるからです。 Dishonored では、責任を持って、または無責任に権力を行使し、世界はあなたの行動を反映します。
しかし、私は Dishonored がプレーヤーをジャークであると「罰する」意思があることを高く評価していますが、私にとって Deathloop をプレイ可能にしているのは結果の欠如です。 Deathloop の自由は、私が残した多くの死体に関係なく、私の周りの悪者をどのように処刑するかにかかっています。 ストーリーを完成させてタイトル ループを破るか、Arkane のおもちゃ箱のサイド パズルを完成させるか、コルトとしての私の選択肢は XNUMX つしかありません。 そして、ミッションをどのように完了したかに関係なく、ゲームを終了することで得られるネガティブまたはポジティブなストーリーの結果が現れます.
ある意味で、これは実際、Deathloop を Dishonored よりも単純なゲームにし、一部の人にとってはあまり面白くありません。 私たちゲーマーがビデオゲームと対話する方法については、言うまでもありません。 それはあなたの行動の道徳性についてあまり考えさせません。 確かに、コルトとジュリアナは島のみんながどれほど悪いかについて話すことができますが、私は彼らが生きるか死ぬかを決めることはできません.
Dishonored と同じくらい暗いですが、それは明るい話です. 高貴な暗殺者は、世界を暗闇に置き去りにすることなく、世界を変えることができます。 Deathloop は、これらすべてを気にしません。 彼は外の世界がどれほど残酷であるかを確信しています。 しかし、コルトにとって、彼は同じ日を何度も追体験する島に立ち往生するよりも、むしろ現実の世界に住みたいと思っています.
Deathloop は、ゲームのストーリーを放棄するのではなく、単純化します。 方程式から道徳的な選択を取り除き、報復を恐れずに好きなようにプレイできるようにします。 私はコルトと同じように周りの人々に無関心だったので、デスループのすべての瞬間を楽しんでいました。 一部の人にとっては、これにより、Deathloop は、その世界の道徳性について控えめに言っても Arkane のタイトルになる可能性があります。 しかし、私にとっては、デスループの世界の無関係な混乱により、ようやく自由に自分のやり方でプレイできるようになりました。