フォートナイトはマルチプレイヤーで最高の時間を過ごしました。 フォートナイトは、44,7 万人以上のプレイヤーを擁するフォートナイト OG のおかげで史上「最大の日」を迎えました
Fortnite OG のおかげで、Fortnite はこれまでで「最大の日」を迎えました。 44,7 万人以上のプレイヤーがゲームに参加し、合計 102 億 XNUMX 万時間以上プレイしました。
フォートナイトはX/Twitterでこのニュースを発表し、「ビッグバンで物事を始めるのは素晴らしい」と述べた。
フォートナイトの X アカウントは次のように続けています。「#FortniteOG への反応には驚かされています。 「昨日はフォートナイト史上最大の日で、44,7万人以上のプレイヤーがゲームに参加し、102億XNUMX万時間のゲームプレイが行われました。」
非公式だが信頼できる統計サイト Fortnite.GG によると、フォートナイトは昨日 4 月 6,172,463 日に史上最高の同時プレイヤー数に達し、XNUMX 人のプレイヤーが同時にバトルロイヤルを行ったという。
知らない人のために説明すると、フォートナイト チャプター 4 シーズン OG はプレイヤーをフォートナイトのオリジナルの島に送り、「チャプター 1 シーズン 5 から始まるバトル ロイヤルの歴史の異なる段階」をプレイヤーに提示します。 はい、それは「ショッピングカート、ATK、アサルトライフル、ショットガンなど」を意味します。
ただし、島への帰り道でもランニングとマントリングは続きますので、ご心配なく。
しかし、フォートナイト OG の成功は、エピック ゲームズが従業員の 830% に相当する 16 人の従業員を解雇するというニュースに続いています。
「我々はこれまでに稼いだ以上の資金を投じ、エピックの次の進化に投資し、クリエイターのためのメタバースにインスピレーションを与えるエコシステムとしてフォートナイトを成長させている」とスウィーニー氏は社内メモで述べた。 「私は長い間、人員削減をすることなくこの移行期を乗り越えられると楽観的に考えてきましたが、振り返ってみるとこれは非現実的であったことがわかります。
「フォートナイトは再び成長し始めていますが、その成長は主に大きな収益シェアを持つクリエイターによって牽引されており、フォートナイト バトル ロイヤルが軌道に乗り、当社の成長に資金を提供し始めた頃に比べて利益率が低いビジネスです。 「クリエイター エコシステムの成功は素晴らしい成果ですが、これは私たちの経済における大きな構造変化を意味します。」
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