ブリザードの野心的なサバイバル ゲーム プロジェクト、コード名「オデッセイ」は、6 年間の開発期間を経て最近中止されました。このキャンセルは、マイクロソフトのゲーム部門における人員削減とブリザード社長マイク・イバラ氏の辞任のニュースと同時に行われた。
オデッセイ: ブリザードの未発見の新世界
ブリザードのベテラン、クレイグ・アマイによって 2017 年に発売された『オデッセイ』は、まったく新しい世界を舞台にしたサバイバル体験を約束しました。 Minecraft や Rust などのゲームからインスピレーションを得て、このジャンルを発展させることを目的としていました。長年にわたり、Odyssey の開発チームは拡大してきましたが、プロジェクトは、特にゲーム エンジンに関連した重大な障害に遭遇しました。
エンジンの問題: Unreal から Synapse まで
当初、Odyssey の開発は Epic の Unreal Engine を使用して行われました。しかし、Blizzard はその後、モバイル ゲームに使用される独自の内部エンジンである Synapse に切り替えました。この変更は、より大きなマップとより高いプレイヤー能力をサポートすることを目的としていました。しかし、ブルームバーグによると、Synapseは「統合が遅い」ため、深刻な技術的問題が発生していると評されている。
マイクロソフトの買収: オデッセイにとって逃した機会
Activision Blizzard が Microsoft に買収された後、Odyssey チームには Unreal Engine に戻るという期待がありました。ブリザードは2026年のリリースに向けて採用を増やすことも検討している。しかし、Synapse の製品化の準備ができていないと判断されたため、これらの計画は棚上げされました。
オデッセイのキャンセルに対するブリザードの見解
「このような決定は難しいかもしれないが、実験とリスクテイクはブリザードの歴史と創造的なプロセスの重要な部分である」とブリザードの広報担当アンドリュー・レイノルズは述べた。同氏は、ゲーム業界で新しい事業を立ち上げる際に伴う課題を強調し、オデッセイのアイデアが将来のゲームに影響を与えたり、それ自体がゲームになる可能性があることを強調しました。
ゲーム業界の複雑さを振り返る
『オデッセイ』の構想から中止に至るまでの道のりは、ゲーム開発の複雑で予測不可能な道筋を反映しています。これらの障害にもかかわらず、ゲームの革新と探索に対するブリザードの取り組みは揺るぎないものであり、ダイナミックな業界として進化し続けるゲームの性質に敬意を表しています。
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